Talents & questionnement? 14
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je vais faire simple:
1- est-il possible de cumuler le talent de griffes et le talent d'attaque plongeante?
si oui:
2- quel est le niveau final des dommages occasionnés à la cible?
3-est-il possible (dans le cas ou attaque plongeante est un talent de discipline pour l'adepte) de dépenser le point de karma de griffe plus le point de karma d'attaque plongeante et ainsi de pouvoir bénéficier de deux dé de karma?
merci!
Ce qui n'est pas interdit, est autorisé
Je pose la question parce que dans les règles est mentionné: "si un adepte possède plusieurs talents pouvant se substituer à un niveau d'attribut, il ne peut utiliser qu'un seul de ses talents pour un même test", et comme griffes et attaque plongeante concernent tous les deux la FOR pour un même test de dommage, si je comprends bien les règles cumuler ces deux effets n'est pas possible!!!
Dans le temps de la V1, tu pouvais utiliser "Bond de lézard" en même temps et ajouter à ta Force le rang du Talent, pour les dommages
Dans le temps de la V1, tu pouvais utiliser "Bond de lézard" en même temps et ajouter à ta Force le rang du Talent, pour les dommagesde mémoire (je n'ai pas la V1 sous les yeux) mais le talent bon de lézard donnait un bonus de +3 seulement il me semble...
Sykes
la question sous-jacente est que lorsqu'un PJ possède un talent pour booster les dommages tel que coup dévastateur (ou broyage pour la V1) alors les talents tels que attaque plongeante deviennent obsolète!
d'un autre côté un PJ qui plonge sur un adversaire mais qui ne possède pas e talent d'att plongeante n'aura aucun bonus!!!
si on est bien d'accord sur ces points, je pense qu'il y a un petit soucis quand même dans les règles et va falloir que je corrige le tir pour mon adaptation...
Et venant de la V4 => "Claw Shape may be enhanced with other talents that increase damage, such as Down Strike."en fait je voulais eviter de "polluer" la discussion avec la V4: j'ai posé la même question sur le forum fasa et effectivement c'est possible en v4 mais en V4, beaucoup de chosessont possibles par rapport à l'EDC!!!
My 2 cents
Sykes
c'est pourquoi j'aurai voulu avoir une réponse uniquement concernant la VF?
du coup comment tu interprètes le point de règle que j'ai mentionné? et si tu autorises quel est le niveau final que tu utiliserais et combien de points de karma tu utilises pour ce jet car tu emplois deux talents?
Je me demande pourquoi ils ont bourinisé le jeu, dans ce cas pourquoi ils ne sont pas aller plus loin en virant les mécanismes régulateurs comme les cercles, les points de fatigue, toutes les restrictions de karma si telle était leur volonté.
du coup comment tu interprètes le point de règle que j'ai mentionné? et si tu autorises quel est le niveau final que tu utiliserais et combien de points de karma tu utilises pour ce jet car tu emplois deux talents?Bon, ok...
Notaure
Dans le cas particulier des Griffes, que ce soit une Attaque plongeante ou une Attaque surprise (par exemple) le fait qu'elles existent augmente forcément les dégâts du coup.
Donc perso, je ferai les dégâts de Griffes avec le Niveau majoré du Rang en Attaque plongeante (avec le coût d'Effort bien sûr), et basta...
My 2 cents
Je me demande pourquoi ils ont bourinisé le jeu, dans ce cas pourquoi ils ne sont pas aller plus loin en virant les mécanismes régulateurs comme les cercles, les points de fatigue, toutes les restrictions de karma si telle était leur volonté.je pense qu'ils gardent les mécanismes de régulation normaux (fatigue / karma) pour ne pas que ça deviennent n'importe quoi non plus (déjà que...bref je m’égare ) et qu'ils ont voulu "augmenter" un petit peu le coté épique qui manque cruellement à ce jeu...
Qui Revient de Loin
Bon, ok...j'ai déjà ma petite idée sur le sujet
Dans le cas particulier des Griffes, que ce soit une Attaque plongeante ou une Attaque surprise (par exemple) le fait qu'elles existent augmente forcément les dégâts du coup.
Donc perso, je ferai les dégâts de Griffes avec le Niveau majoré du Rang en Attaque plongeante (avec le coût d'Effort bien sûr), et basta...
My 2 cents
Sykes
je pense que je vais modifier le talent de griffe, ce dernier donnera un bonus au dommage comme s'il s'agissait d'une arme. exemple avoir le talent de griffe au statut novice rajoute +4 au niveau de dommage (équivalent d'une épée courte), au statut compagnon rajoute +8 au niveau de dommage(équivalent d'une grande hache d'arme), etc...
du coup cela devient "cumulable" avec des talents su style coup dévastateur, atta plongeante, etc...
Moi je n'ai jamais appliqué la "règle des 3" qui limite le spossibilités de bonus. Et je n'ai jamais ressenti que c'était si "bourrin" que ça.
Moi je n'ai jamais appliqué la "règle des 3" qui limite le spossibilités de bonus. Et je n'ai jamais ressenti que c'était si "bourrin" que ça.
Donc pour moi, Griffes + Attaque plongeante = cooool !
Mahar
Ben là, en l’occurrence, c'est pas la règle des trois qui pose problème mais le point que j'ai soulevé précédemment:
Je pose la question parce que dans les règles est mentionné: "si un adepte possède plusieurs talents pouvant se substituer à un niveau d'attribut, il ne peut utiliser qu'un seul de ses talents pour un même test", et comme griffes et attaque plongeante concernent tous les deux la FOR pour un même test de dommage, si je comprends bien les règles cumuler ces deux effets n'est pas possible!!!
Notaure
surtout que les règles n'explique pas le cas où on doit remplacer deux fois la FOR par rang+FOR ce cas de figure n'est pas mentionné dans les règle?