Astuces du Jack 3
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Bonjour,
Dans le texte de Doué en défense, il est précisé "Choisissez une action défensive dans laquelle vous n’êtes pas déjà entraîné...". Vu que Entrainé sans armure considère la célérité comme entrainée si le Jack ne porte pas d'armure, je dirais que non ça ne se cumule pas si Doué en défense a été pris sur la célérité, sinon, oui les 2 comptent.
- entrainé en Célérité : -1 pour les esquives, parade et autres évitement
- entrainé en Puissante : -1 pour résister à la douleur, maladie, poison
- entrainé en Intellect : -1 pour lutter contre les attaques mentales, possessions et autres suggestions mentales;
Et pour "entrainé sans armures", je pars du principe que le PJ est plus à l'aise en petite tenue : je lui accorde encore -1 pour les actions de défense de Célérité. Donc, si il à "entrainé défense Célérité" et "entrainé sans armure" (et qu'il ne porte pas d'armure ! ), je luis accorde -2.
Avec pour limite un max de -2 : Si un perso avec "entrainé sans armures" devient également "spécialisé en défense de Célérité", je luis permet de troquer sa première aptitude par une autre compétence.
Suis-je dans l'erreur ?