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Mutinerie dans La Révolte 5

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Je me permets de faire un topic à part, vu que personne semble avoir vu ma question à la fin d'un autre post...
Sans doute une question de bleu... Smiley
Mais je ne retrouve pas le passage sur la mutinerie que le début de la campagne des 5 soleils demande de relire dans "La révolte" avant de faire jouer.
J'ai l'impression d'être une buse, mais je le vois pas dans le sommaire et j'ai pas le souvenir de l'avoir lu dans la Révolte...
Une bonne âme pour aider une âme en peine ?
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Je pense que tu trouveras les informations dont tu as besoin dans les pages 163 à 171 de La Révolte ! Smiley
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Merci bcp, ça j'avais déjà lu et vu, mais je croyais qu'il y avait un paragraphe spécifique sur "comment faire pour déclencher une bonne petite mutinerie".
Merci encore.
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Je crois pas, mais je laisse Renaud ou un membre de l'équipage "Maroy" répondre !
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Je crois pas, mais je laisse Renaud ou un membre de l'équipage "Maroy" répondre ! Damien C.
Effectivement non. C'est un manque d'ailleurs. Ce qu'il y a a savoir:
1) la mutinerie est le pire crime à bord, on ne l'envisage pas sa frissonner d'effroi et il faut vraiment être poussé dans ses derniers retranchements pour s'y résoudre.
2) on ne se mutine pas sans préparation
3) on ne se mutine que lorsque les côtes sont en vues
4) on ne se mutine pas sans un pilote (ou qq connaissant la navigation) ni sans les trois maîtres
5) le risque quand la mutinerie est lancée, c'est qu'une bande de couards de fasse marche arrière devant la difficulté. Pour éviter ça, on met tous les noms des mutins en cercle sur un parchemin (on fait plusieurs cercles si le nombre de mutins est important). Ca permet de mouiller suffisamment les mutins pour qu'ils se lancent corps et âme dans le combat tout en ne donnant pas le nom des meneurs.
6) une fois le navire pris, on met en panne (i.e. on arrête le navire), on fait le point pour savoir où on est, on élit un commandement et on décide de la stratégie (on change de mer ? on s'attaque à quoi ? etc.)