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Homoncule

Cette créature artificielle ressemble à un diablotin ailé doté de grandes dents. Par un long rituel magique et alchimique, l’homoncule est façonné à partir d’un mélange d’argile, de cendres, de racine de mandragore, d’eau de source et d’un demi-litre de sang provenant de son maître. Il sert fidèlement son créateur comme assistant, espion et messager. Extension de son maître, il partage avec lui ses traits de caractères, souvent de manière caricaturée.
Caractéristiques : FOR -2, DEX +2, CON +5, INT 0, SAG +1, CHA -2.
Attaque : +4, DM 1 + 1d4 d’acide.
L’homoncule acquiert le type « non-vivant » et tous les avantages qui en découlent (voir les créatures page 212). Il vole à une vitesse de 20 mètres par action de mouvement. Il est incapable de parler et ne peut communiquer qu’avec son maître, par télépathie, jusqu’à une distance de 500 mètres. L’acide de sa morsure est faible, mais suffisamment polyvalent pour attaquer les métaux, les minéraux et la matière organique. Cette caractéristique rend l’homoncule très utile comme assistant en alchimie.
Pouvoir mineur : Le personnage obtient la capacité Détection de la magie (rang 2, voie de la Magie universelle de magicien). S’il possède déjà cette capacité, le personnage peut détecter la magie jusqu’à 30 mètres autour de lui. De plus, avec l’assistance de l’homoncule, l’analyse des propriétés d’un objet magique ne dure plus qu’une seule heure d’étude.
Pouvoir supérieur : Le personnage obtient la capacité Détection de l’invisible (rang 2, voie de la divination de l’ensorceleur). S’il possède déjà cette capacité, le sort a une durée de [5 + Mod INT.] minutes (ou le Mod. de Carac. qu’utilise le personnage pour sa magie).