Gestion d'actions revisée - PF Unchained 15
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Assez tenté par cette alternative dans le PF Unchained, j'ai une petite question sur les actes d'attaque.
Donc 3 actes par tour de joueurs, mais du coup, un perso avec 1 seule attaque de base peut donc attaquer 3x si il utilise ses 3 actes ? avec ce fameux malus de -5 à chaque acte ?
Comment se passe la gestion pour un perso avec plusieurs attaques grâce à son BBA élevé ? 1er acte : il effectue toutes ses attaque dispo, 2eme acte : il effectue une nouvelle fois toutes ses attaques dispo avec un malus de -5 à chaque jet, etc ?
Merci d'avance !
C'est 3 actes par round pour tout le monde. Comme stipulé, cela offre un peu plus d'opportunités d'agir à bas niveau et un peu moins à haut niveau.
N'importe quel PJ peut donc attaquer 3 fois avec les modificateurs 0/-5/-10 (actions basiques).
Personnellement j'aime bien cette règle, c'est carrément plus simple à gérer (du point de vue MJ).
Non c'est du Pathfinder.
Mis à part le prosélytisme habituel de quelques "sauvageons" (joueurs de Sawo) et la propension à faire du hors sujet, je ne vois pas bien le rapport avec Sawo en fait... un round ne se déroulant pas de la même façon à Pathfinder (unchained ou non) qu'à Sawo.
Hé bien, tu as l'air de t'énerver pour pas grand chose.
Rien à voir avec la modération, c'est juste pénible (pour rester soft) qu'à chaque fois que l'on va sur un forum pour parler d'un jeu, il ne se passe par 3-4 posts pour qu'un gars arrive en parlant de Sawo.
C'est vrai que ça ne fait jamais pareil avec les autres systèmes. (Cypher system par ci, CO par là, etc...)
1/Sawo n'a pas eu le même succès qu'aux US, mais on sent bien l'influence qu'il a exercé sur DD5 (et Pathfinder unchained, c'est pas la 1er mécanique qui rappelle des souvenirs), donc c'est légitime que quand les gens trouvent bien ces mécaniques, on leur signale qu'ils trouveront peut être leur bonheur aussi chez le cousin
2/ je pense sawo n'a pas le monopole des HS, et il faut signaler que certains HS sont assez intéressants (moi j'aime bien certains en tout cas, et parfois ça devient des sujets à part entière )
3/ ça n'empêche pas quand on fait un HS de rajouter si possible à la discussion en cours
D'ailleurs, du coup "Coup au but"/"True Strike" c'est pas un peu "über" à bas niveau? Genre buff de folie sur le guerrier?
D'ailleurs, du coup "Coup au but"/"True Strike" c'est pas un peu "über" à bas niveau? Genre buff de folie sur le guerrier?Pas spécialement "uber", ni spécialement bas niveau. Tu perds un round à faire le sort (qui est un sort personnel) pour assurer _une_ attaque dans le round suivant (qui peut toujours faire un fumble). C'est bien, de là à dire que c'est "uber"...
Fenris
D'ailleurs, du coup "Coup au but"/"True Strike" c'est pas un peu "über" à bas niveau? Genre buff de folie sur le guerrier?Pas spécialement "uber", ni spécialement bas niveau. Tu perds un round à faire le sort (qui est un sort personnel) pour assurer _une_ attaque dans le round suivant (qui peut toujours faire un fumble). C'est bien, de là à dire que c'est "uber"...
Fenris
zagig_yragerne
c'est vrai, j'avais oublié ça
par contre si je ne m'abuse ça permet à un mage (ou guerrier mage) de faire une attaque à 0, lancer coup au but, et faire une deuxième attaque à+20-10=+10? ce qui pourrait être très intéressant dans pas mal de cas
D'ailleurs ça se combine comment avec les attaques à 2 armes (ou arme + sort du guerrier/mage dont j'ai oublié le nom)?
c'est vrai, j'avais oublié çaMmmhhh... Tu veux dire dans le cadre du système d'action du fil ? Déjà un sort en action simple, il me semble que ça coûte deux actions, ce qui empêchera de faire des attaques multiples + un sort.
par contre si je ne m'abuse ça permet à un mage (ou guerrier mage) de faire une attaque à 0, lancer coup au but, et faire une deuxième attaque à+20-10=+10? ce qui pourrait être très intéressant dans pas mal de cas
D'ailleurs ça se combine comment avec les attaques à 2 armes (ou arme + sort du guerrier/mage dont j'ai oublié le nom)?
Fenris
Ensuite, Coup au but donne un +20 _sur la prochaine_ attaque. Et on ne peut pas faire ses attaques dans un ordre différent de décroissant (c'est interdit par défaut, et je doute que cette règle change cet état de fait). Donc il s'appliquera à la première attaque (celle sans malus), et ensuite se feront les éventuelles attaques à -5 et -10.
Dans le cas d'un combattant à deux armes, il pourra décider de faire une attaque avant l'autre, mais cela ne changera rien au "bonus d'attaque de base", l'attaque se faisant sans malus autre que celui de combat à deux armes éventuel, pas celui d'attaques multiples. Donc pas de changement de ce côté ci non plus.
Avec cette option en Unchained, le combat magique permet de faire une attaque à -2 et lancer un sort de la liste du Magus (dont Coup au but) dans le même tour et c'est considéré comme une action élaborée (2 actes). Il reste donc un acte pour une action basique. Cela ne peut pas être un sort, mais peut être une attaque à -5.