Besoin de conseils pour MJ sur la gestion des familiers en combat 6
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Hello à tous
Tout est dans le titre je crois. Je trouves les règles peu bavardes quand à la façon de gérer les familiers/golem ou autres créatures appartenant à un PJ. Les capacités correspondantes ne font qu'état des caractéristiques des familiers et la règle de combat n'en parle pas (sauf erreur)
J'ai 2 PJ à ma table qui ont désormais un familier ou équivalent : Le druide s'est lié avec un lynx (équivalent panthère/puma) et le forgesort s'est fabriqué un golem.
1 - Faut il compter ces familiers comme "faisant partie du PJ" , ou comme des joueurs supplémentaires (si une rencontre dit par exemple "2 ennemis par PJ", dois je donc ajouter 4 monstres pour affronter le lynx et le golem, pour que le combat reste équilibré ?
2 - En combat, est ce que cela signifie que le PJ joue à son tour et ensuite son familier joue à son tour en fonction des initatives ou ils partagent un seul tour de jeu pour eux deux ?
Par exemple :
- Le druide donne l'ordre au lynx d'attaquer un ennemi, on compte ça comme un genre d'action limitée. On considère qu'il met toute sa sagesse a faire comprendre au Lynx ce qu'il attend de lui et il ne peut en conséquence rien faire d'autre lui-même pendant son tour, comme s'il transférait son esprit dans le corps du Lynx. Le lynx se déplace alors et attaque : le tour du druide prend fin. De même pour le golem, il est tellement basique que le forgesort doit lui expliquer à chaque tour ce qu'il doit faire
Ou alors
- Le druide donne l'ordre au lynx, on considère ça comme une action gratuite (le lien est instinctif, et il suffit d'un geste ou d'un sifflement pour que le lynx comprenne ce que son maître attend de lui), puis le druide se déplace et enfin il tire à l'arc. Son tour prend fin. Celui du lynx commence, il fait son déplacement et attaque. Idem pour le golem, on pourrait considérer qu'il est "pré programmé" à obéir à des ordres basiques du genre "attaque" + doigt pointé vers un protagoniste.
Qu'est ce qu'il vous parait le plus raisonnable à jouer ?
3 - Le familier est considéré comme ayant à sa création le même niveau que le PJ ou il commence avec son propre indicateur de niveau ? (ou alors il n'a tout simplement pas vraiment de niveau ? )
Désolé si ces questions vous paraissent triviales mais je n'ai jamais masterisé des jeux où les PJ avaient des familiers.
A noter que j'ai cherché aussi des réponses dans les divers topics mais j'ai échoué à trouver.
Merci d'avance
Salut à toi,
Le familier (ou le golem ou équivalent) est un "pouvoir" du PJ dans COF. Comme une autre capacité de voie pour un autre personnage. Ces co-équipiers ne comptent donc pas dans le décompte des PJs. Dans ton exemple avec 2 adversaires par PJ, tu ne comptes que les personnages des joueurs, pour une table de 4 joueurs, cela fera 8 adversaires, quel que soit le nombre de familiers/golems.
Pour l'organisation des tours de combats cela va dépendre de ce qui vous (la table) parait le plus simple et le plus cohérent : les familiers/golems jouent au tour du PJ ou bien à leur propre rang d'initiative. Dans certains cas c'est explicite dans les règles (comme pour "Monture Fantastique") ou fortement sous-entendu (la panthère a une valeur d'initiative dans son descriptif). À titre perso je fais les deux (enfin je fixe en début de campagne avec les joueurs) selon un accord commun. Si les joueurs sont rapides, enchaînent bien les règles et les actions, je peux utiliser des initiatives séparées. Pour les joueurs plus jeunes, qui ne connaissent pas trop ou ne savent pas quoi faire, je vais souvent utiliser une seule initiative.
Sauf avis contraire dans les règles (et je n'ai pas d'exemples qui me viennent) donner un ordre à son familier est une action gratuite, liée au lien entre les deux.
Les familiers n'ont pas de niveau et ils n'évoluent (normalement, à toi de voir si cela ne te convient pas) qu'à travers les évolutions de voies.
Bon jeu
Salut à toi,
Le familier (ou le golem ou équivalent) est un "pouvoir" du PJ dans COF. Comme une autre capacité de voie pour un autre personnage. Ces co-équipiers ne comptent donc pas dans le décompte des PJs. Dans ton exemple avec 2 adversaires par PJ, tu ne comptes que les personnages des joueurs, pour une table de 4 joueurs, cela fera 8 adversaires, quel que soit le nombre de familiers/golems.
Hello, merci de tes réponses.
ok, c'est ce qu'il me semblait, considérer les familiers en tant que capacité, du point de vue des règles, et non en tant que PJ à part entière
Sauf avis contraire dans les règles (et je n'ai pas d'exemples qui me viennent) donner un ordre à son familier est une action gratuite, liée au lien entre les deux.
Les familiers n'ont pas de niveau et ils n'évoluent (normalement, à toi de voir si cela ne te convient pas) qu'à travers les évolutions de voies.
Bon jeu
Ethariel
Ok pour les niveaux, je considère juste qu'il est du meme niveau que son maître car c'est plus facile à suivre dans sa fiche pour les caractéristiques qui sont liées au niveau du maître (par exemple PV du familier = niveau du maître x4)
Je vais donc le jouer ainsi, je considère que l'action du familier est en quelque sorte la résultante d'une action gratuite de son maître, meme s'il joue avant son maître dans le tour de jeu (je joue avec les jets d'initiative)
Mais ça m'amène une autre question, puisque les familiers sont à considérer comme des capacités émanant de leur maître, si le maître est mi hors combat pour diverses raisons (endormi, assommé, PV à 0...) alors le familier ne devrait plus etre en mesure de bouger ? par exemple : Le golem se fige, le Lynx se retire du combat, en panique et va se cacher qq part ou tourne autour du corps de son maître ? un truc du genre ? Ou alors on considère qu'lls continuent à mener leur vie propre selon le dernier ordre qu'ils ont reçu (ce qui pourrait etre logique pour un golem)
Sont ils encore exposés au combat ? Doivent ils continuer de se battre ?
- Crustibald
- et
- Ethariel
Ça va être au cas par cas.
Une créature animale aura sans doute un comportement bien particulier: elle peut chercher à défendre son maître à terre, l'aider à se relever ou à fuir, se venger, c'est en fonction du caractère de la bête (et de ses capacités bien entendu).
Pour un golem j'aurais tendance à laisser le forgesort décider puisque c'est lui qui a créé la créature, là encore les possibilités sont nombreuses, le golem peut se désactiver pour donner les quelques ressources magiques qui lui restent à son porteur, s'autodétruire, aller chercher de l'aide, etc.
La notion de capacité faisait référence au fait qu'une voie qui octroie un compagnon est une ressource comme une voie qui donne un sort ou autre chose.
Sur la mise en application le compagnon n'est pas lié à la conscience du personnage. Le puma reste vivant et actif que le personnage soit éveillé ou non.
Pour le golem cela peut effectivement être plus ouvert en cas de décès du pj. Quand il est hs ou endormi cependant le golem reste actif.