Scénarios Shadowrun jouables sans magie/surnaturel 18
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Hell-o !
Je viens ici demander aux spécialistes de Shadowrun quels sont les scénarios de cette gamme qui sont jouables en occultant la magie et le surnaturel (cad que l'histoire ne repose pas majoritairement sur ces aspects pour son déroulement).
N'importe quelle édition, ça le fait, car de toute façon, c'est pour de l'adaptation en pur cyber.
Merci d'avance à vous.
- Evensnalgonel
tu dois pouvoir piocher dans les casus belli première mouture pour quelques scénarios sans magie.
Après si tu veux adapter en pur cyber, pourquoi ne pas piocher des scénarios pur cyber et les adapter à shadowrun/
Je pense au HS cyberage qui contient 3 scénarios directement transposable à shadowrun sans trop d'efforts il me semble.
Est-ce qu'IZ pourrais te convenir? J'ai vu pas mal de scénarios mais ne les ai pas lu.
Alors, je commence à noter Fragmentation, et éventuellement Insectes avec une plus grosse adaptation.
Sinon, c'est justement pour adapter à IZ, d'où la nécessité de pouvoir virer magie (même si potentiellement y'a du psi) et créatures.
Un premier merci, et si vous avez d'autres idées, ou même une bonne liste des scénarios existants, avec même éventuellement un petit synopsis, je suis preneur.
Il y a plusieurs scénarios dans Casus Belli (mouture actuelle), en SR4 ou SR5, aux sujets divers.
Chaque fois qu'il y a de la magie, il est possible de remplacer par un aspect technologique plus ou moins avancé.
Dans le cas d'Insectes, tu peux imaginer une cabale d'IA ou une secte transhumaniste ou autre qui implante ses victimes avec du matos qui permet de les contrôler/leur laver le cerveau en plus de leur donner certaines capacités. Ou les drogue pour le même résultat.
SOX peut faire une bonne campagne IZ je pense, modulo la compatibilité du background à adapter.
Cartels fantômes me semble également "facilement" adaptable, on est dans une ambiance série tv "The Shield" et "Sons of Anarchy".
Parce que dans ce cas là, j'ai pas besoin de savoir à l'avance si j'ai de la magie ou des créatures à enlever, je peux y piocher (quasiment) n'importe quoi les yeux fermés.
Là, c'est juste pour piocher dans le bon de Shadowrun que je puisse facilement adapter.
@sheerargetru très intéressant ça, je vais essayer de le trouver. Merci !
Pour Cartel fantôme, en dehors de la qualité des scénarios qui est assez discutable selon moi, il est assez difficile de retirer l'aspect surnaturel.
SPOILER : le socle de la campagne est fondamentalement surnaturel.
Après c'est assez facile de les nettoyer mais bon, on passe à côté des gros rebondissements ou du plot de l'histoire.
De façon générale, la plupart des scénario qui n'ont pas de lien fort avec les grands évènement de SR sont très facilement adaptable, mais rarement dans le cas contraire sans y perdre beaucoup en intérêt.
Pour Cartel fantôme, en dehors de la qualité des scénarios qui est assez discutable selon moi, il est assez difficile de retirer l'aspect surnaturel.
esprism
C'est très simple au contraire,
SPOILER (le texte est en blanc)
La drogue au centre de l'intrigue peut être différente : soit pas biologique (nouveau genre de BTL), soit biologique avec particularité unique d'interagir avec des implants céphaloware.
Mais la campagne peut même fonctionner en faisant de la drogue un macguffin.
Evidemment, Âmes volées me semble pertinent. Je n'en ai pas parlé car justement le surnaturel n'est pas un élément notable du plot.