Vintage & SR5 19
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Bonjour,
Je suis debutant dans Shadowrun et me suis procuré les ouvrages francais de SR5 parus jusqu'a aujourd'hui.
Comme je suis curieux je me suis egalement procuré le supplement vintage insecte, aussi je voulais savoir si a votre avis il est possible d'appliquer les regles de la v5 aux supplements vintage en utilisant le convertisseur de personnage (j.ai lu qu'on pouvait trouver ca sur le net) et en appliquant les restrictions du bouquin (pas de sans fil etc), ou est ce que cela serait plus compliqué ?
Merci d'avance
D'abord tu as très bien fait de t'être procuré Insectes qui est vraiment excellent. Je ne suis pas encore passé en SR5 mais je pense que c'est tout à fait jouable. La partie Matricielle n'est pas si importante que ça et tu pourras adapter facilement.
Tu n'auras qu'à prendre les caractéristiques des Esprits Insectes dans le grimoire des ombres (p.93)
Concernant Harlequin Vintage, il y a peut être un peu plus de travail au niveau de la Matrice (et encore), et tu seras peut être déstabilisé par le texte par moment (comme je l'ai été) parce que c'est du vintage mais tu pourras faire ça à la volée notamment en terme de description.
Pour les PNJ, ne t'embête pas à faire des conversions, sert-toi de ce qu'il y a dans le bouquin de base.
Si tu es débutant, je te conseille déjà de te faire les dents sur Fragmentations (tu auras aussi un écran, des aides de jeu et le convertisseur de personnage) et/ou des scénarios SR5 parus dans Casus Belli ou publiés sur le net.
Sinon je plussoie le post précédent (même si la Matrice et le rigging, ça vaut la peine de se pencher dessus quand même).
Alors question scénarios simple pour démarrer, si tu comptes faire jouer Harlequin, tu peux démarrer par le premier scénario de cette campagne. On ne peut pas faire plus simple, vraiment.
Pour ce qui est de l'adaptation il ne faut pas se servir du guide de conversion à la fin de Fragmentation pour ça pour les raisons suivantes :
- c'est beaucoup plus long que de trouver des personnages équivalents dans les PNJ du livre de base
- ils seront trop forts (l'échelle des compétences est passée de 6 à 12 et le guide de conversion adapte les compétences, par contre les compétences des joueurs débutants n'ont pas évolués, d'où le problème)
La matrice est très peu présente dans l'intrigue d'Harlequin.
Globalement tu peux utiliser une matrice "à la SR5" sans que ça ne pose de problème aux parties (bien qu'évidemment ce n'est pas canon). Il y a un scénario, il me semble, qui nécessite de se connecter à un serveur en filaire et rien ne t'empêche de décréter que cet ordinateur n'est pas connecté à la matrice.
Ca y est, j'ai pris le pdf, et j'en ai même profité pour le pack preco Grimoire des Ombres... ^^
Par contre le premier scénario est "Corps", et sur 8 pages il y a 3-4 pages de matrice... aïe déjà que je suis pas spécialiste en V5...et le mot est faible... Mais sinon le reste m'a l'air simple et très sympa, je vais le faire je vous ferai un retour, et je vais essayer de simplifier la partie matrice!
Alors la Matrice dans Harlequin et les ouvrages Vintage sont décrits dans l'idée de garder le côté Vintage de la MAtrice en utilisant les stats SR4.
Mon conseil est d'ignorer le côté Vintage (cartographie, exploration), complètement.
Pour prendre l'exemple p. 15-17 d'Harlequin, pars de la table p. 249 de SR5 "Exemples d'indice de serveur". A partir de cet indice, tu auras les stats du serveur, il te reste à choisir quelques CI et quand/comment elles apparaissent. Pour ça, tu peux t'inspirer des descriptions des éléments du serveur dans Harlequin, elles te serviront aussi à lister ce que permet le serveur (caméras, portes, etc.) et ce qu'il contient (données, etc.).
Et voilà!
Alors du coup, si j'ai bien compris, il faut que j'abandonne l'architecture type Entree, on avance dans les noeuds jusqu'au serveur, on on déverrouille, va a tel ou tel endroit avec une carte de ce type : http://tinyurl.com/jerq4e5 Il faut oublier la notion de déplacement dans la matrice?
A la place je mets un serveur avec un indice que je choisi, et le decker ne se déplacera plus dans la matrice, il entrera en faisant un passage en force et ensuite il lancera des actions, type perception matricielle pour voir les icones (en gros je lui dis "tu vois 5 ordis à l'étage, une UC d'archivage etc etc) et là il me dit "je vais dans le premier ordi et je fais une recherche matricielle en me précisant ce qu'il cherche"
Là je lui fait lancer les dès, et en fonction des actions et de ses réussites je lance en test opposé la caractéristique firewall du serveur = nb de dés et si le serveur obtient x réussite je décide d'envoyer une CI de mon choix, ou plusieurs, qu'il sera obligé de tuer avant de poursuivre sa recherche?
Je sais pas si ma vision des choses est la bonne ...
Alors du coup, si j'ai bien compris, il faut que j'abandonne l'architecture type Entree, on avance dans les noeuds jusqu'au serveur, on on déverrouille, va a tel ou tel endroit avec une carte de ce type : http://tinyurl.com/jerq4e5 Il faut oublier la notion de déplacement dans la matrice?
En termes de règles, oui. Tu peux garder cette carte pour le roleplay, mais oui, les règles se focalisent, elles, sur ce que le decker veut obtenir, et le minimum d'étapes pour y parvenir. Ton paragraphe ci-dessous est nickel.
A la place je mets un serveur avec un indice que je choisi, et le decker ne se déplacera plus dans la matrice, il entrera en faisant un passage en force et ensuite il lancera des actions, type perception matricielle pour voir les icones (en gros je lui dis "tu vois 5 ordis à l'étage, une UC d'archivage etc etc) et là il me dit "je vais dans le premier ordi et je fais une recherche matricielle en me précisant ce qu'il cherche"
En ce qui concerne ça :
Là je lui fait lancer les dès, et en fonction des actions et de ses réussites je lance en test opposé la caractéristique firewall du serveur = nb de dés et si le serveur obtient x réussite je décide d'envoyer une CI de mon choix, ou plusieurs, qu'il sera obligé de tuer avant de poursuivre sa recherche?
En SR5,
- toute une liste d'actions est disponible pour le decker, et la plupart du temps ce sont des actions "directes", leur seul prérequis est d'avoir des marks (1 à 3, et parfois aucune) sur l'apapreil/serveur cible. Les marks s'obtiennent soit en force (action passer en force) ou plus subtilement (hacker à la volée).
- chaque action est un test, souvent opposé, avec comme Limite un des 4 attributs matriciel du cyberdeck (Firewall, Traitement de données, Attaque et Corruption).
- chaque action illégale (Limite : Corruption ou Attaque) va faire monter un score de surveillance (du nb de succès de ton jet contre celui du decker), qu'elle réussisse ou non.
- De plus, si cette action a pour Limite Attaque, et qu'elle échoue, le decker va prendre des dommages matriciels sans résistance (il coche juste).
- Ensuite, quand le serveur détecte que le decker fait qq chose d'illégal, il déploie des CI. En général, il a une CI Patrouilleuse déjà active en permanence. Les CI votn mettre des bâtons dans les roues du decker.
Un peu le bordel, j'ai été obligé de zapper beaucoup de regles du fait de ma méconnaissance et pour ne pas trop ralentir le rythme.
La prochaine fois je prendrai des note dès la lecture du scenario sur les regles a utiliser et je n'aurai qu'a m'y referer, j'ai trouve que meme des recherches dans le scenario lui meme, dans le feu de l'action, sont trop longues. Je n'ai pas l'habitude avec l'ecran et les feuilles de references mais ça je m'y ferai.
Je consacrerai plus de temps a la preparation...
A part ça c'etait fun et le scenario plutot simple et efficace, j'ai relu le debut de fragmentation j'ai l'impression qu'il vous tient un peu plus par la main donc je le ferai peut etre jouer en parallèle...
Merci en tout cas de votre aide et de vos conseils
La prochaine fois je prendrai des note dès la lecture du scenario sur les regles a utiliser et je n'aurai qu'a m'y referer, j'ai trouve que meme des recherches dans le scenario lui meme, dans le feu de l'action, sont trop longues. Je n'ai pas l'habitude avec l'ecran et les feuilles de references mais ça je m'y ferai.
Je consacrerai plus de temps a la preparation...
Tout le secret d'un MJ : expérience et anticipation ( c'est aussi valable ailleurs) , lorsque tu lis : remémore toi les règles de l'action , ( ce qu'il faut, sur quoi , ce qui s'oppose ,conséquence réussite/échec, réflichis aussi au pourquoi c'est comme cela , comprendre c'est déjà les 3/4 du taf de fait ) . A force cela "rentrera" tout seul et le déroulé du scénar deviendra fluide .
Et du coup tout ce que tu n'as pas anticipé ( Ah , Ces Joueurs !!!! , pourtant il y avait ) sera beaucoup plus facile à gérer ( tu maitriseras les règles , tu ne focaliseras plus que sur "revenir au scénar" ) .
J'ai également l'intention de faire jouer Harlequin à mes joueurs. Vos échanges m'ont beaucoup apporté pour ma prép. Maintenant, pour être très concret, quel indice de serveur mettez vous pour le scénario Corps ?
Et au fait, le serveur ne s'oppose t il pas avec 2 x son indice ou son firewall ? ou indice + Firewall ?
Désolé , je n'ai pas eu le temps . D'ici la fin de semaine , je te dis ça .