Harlequin 4
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La campagne Harlequin compte 8 scénarios, plutôt simple. Il faut compter entre 4 et 8 heures par scénario à la louche et de mémoire, mais c'est très variable selon les groupes, certains aimes délayer d'autres vont droit au but donc c'est vraiment une idée générale.
Par contre, cette campagne marche mieux si les scénarios sont intercalés au milieu d'autres scénarios sans rapport. L'idée est que les personnages (et si possible les joueurs) ne sachent pas qu'ils jouent cette campagne. Ils devraient trouver des points communs entre certains scénarios au bout d'un moment. Ils ne comprendront (ou commenceront à comprendre) qu'au scénario Riposte (le 5ème). Les deux derniers scénarios s'enchaînent par contre.
Pour avoir maitrisé la campagne, les scénarios passent très bien à la suite. Les scénarios sont sympa à jouer. Par contre il s'agit de scénario assez linéaire. Faut prévoir un peu de taff coté MJ pour inclure le background des PJs dans l'histoire si on fait les scénarios à la suite.
Bon jeu