Magie Paorn/Anathazerïn 12
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Je m'apprête à faire jouer "La vie en châtiment, Le printemps des stipules" scénario Paorn.
Dans la foulée de ce triptyque, je ferai jouer la campagne Anathazerïn (pas forcément avec les mêmes personnage).
Je sais que quelques lignes existent quant à la localisation de la région de Paorn par rapport aux Terres d'Osgild.
Ma question est que le traitement, la vision de la magie en Paorn ne semble pas être la même au sein des Terres d'Osgild. En effet, en Paorn, l'Arcania contrôle et administre l'utilisation de toute magie alors qu'en Terre d'Osgild, cette institution ne semble pas exister et la pratique de la magie y est totalement libre.
Il me semble donc difficile de faire joueur dans ces deux régions des personnages. Comment expliquer que là, la magie est sous contrôle, et que de l'autre côté de cette chaîne montagneuse, ce soit tout le contraire. A moins de décréter de façon brutale que les échanges entre ces deux contrées ne sont guère possibles et que ces différences de traitement de la magie peuvent s'en expliquer ainsi.
Mais ce raccourci ne me satisfait pas plus que cela.
Dans l'attente de vos conseils.
Ma question est que le traitement, la vision de la magie en Paorn ne semble pas être la même au sein des Terres d'Osgild. En effet, en Paorn, l'Arcania contrôle et administre l'utilisation de toute magie alors qu'en Terre d'Osgild, cette institution ne semble pas exister et la pratique de la magie y est totalement libre.
Il me semble donc difficile de faire joueur dans ces deux régions des personnages. Comment expliquer que là, la magie est sous contrôle, et que de l'autre côté de cette chaîne montagneuse, ce soit tout le contraire. A moins de décréter de façon brutale que les échanges entre ces deux contrées ne sont guère possibles et que ces différences de traitement de la magie peuvent s'en expliquer ainsi.
Bordox
Ou, simplement, ce sont deux régions différentes, et ce qu'acceptent les gens de Paorn, les gens d'Osgild ne l'acceptent pas (et inversement). Cela peut donc être une grande source de tension entre les deux régions : l'une cherchant à imposer, via l'Arcania, un contrôle plus strict de la magie. Mais Osgild est réfractaire et a surement de quoi contrer l'Arcania, politiquement (ne vous mêlez pas de nos affaire) et en terme de puissance pure.
Cela peut du coup, même, devenir un vecteur de scénarios... avec certains dirigeants en Osgild commençant à céder à l'idée qu'une magie contrôlée serait plus bénéfique (pour eux). Et à terme, qui sait, le vecteur d'un affrontement entre ceux qui pensent que la magie doit être contrôlée, et ceux qui pense que chaque individu doit garder sa liberte (Civil War style).
Là où tu vois un soucis, moi je vois un putain de vecteur de campagne. ^^
Merci pour vos réponses.
Ou, simplement, ce sont deux régions différentes, et ce qu'acceptent les gens de Paorn, les gens d'Osgild ne l'acceptent pas (et inversement). Cela peut donc être une grande source de tension entre les deux régions : l'une cherchant à imposer, via l'Arcania, un contrôle plus strict de la magie. Mais Osgild est réfractaire et a surement de quoi contrer l'Arcania, politiquement (ne vous mêlez pas de nos affaire) et en terme de puissance pure.
Je pensais bien à un truc comme cela. Mon objectif est de trouver une certaine unité à tout cela. Mais l'idée d'utiliser les personnages et pour jouer ce triptyque et ensuite la campagne Anathazerïn ne me semble pas être une bonne idée. Ce trytique joué, je débuterai Anathazerïn avec d'autres personnages.
Anathazerïn débute de plus à bas niveau ce qui demanderait une adaptation de la puissance des scénarios.
Par contre Invincible pourrait facilement se jouer après (niveau 5, et surtout peu importe la provenance des PJ)...
Et pourquoi ne pas...
- soit faire que tes PJ fuient Paorn pour retrouver une liberté d'exercer leur magie et se lancent ensuite dans Anathazerin
- soit... fuient Paorn pour les mêmes raisons, s'installent, et ce sont leur gamins qui vont se lancer dans Anathazérin. (et tu raccordes sur le scénar au village, etc... mais tu remplaces les perso emblématiques de l'ancienne boite d'initiation qu'ils croisent par les parent ?)
Pareil que Julien.
Il suffit que tu mettes un scénario de transition entre les deux ou que tu ajoutes un arc dramatique dans le triptyque qui va forcer les PJ à s'exiler. Cela dit, le fameux Gregoriu revient d'exil. Il a très bien pu trainer ses guêtres sur les terres d'Osgild. Il te reste "juste" à savoir pourquoi les PJ auront besoin de remonter sur les terres de son exil.
Mais là c'est peut-être l'occasion de faire un lien avec un des arcs d'Anathazerïn ou Invincible (vu que ce dernier n'est pas encore dispo, je fais confiance à Kegron).
Cela peut du coup, même, devenir un vecteur de scénarios... avec certains dirigeants en Osgild commençant à céder à l'idée qu'une magie contrôlée serait plus bénéfique (pour eux). Et à terme, qui sait, le vecteur d'un affrontement entre ceux qui pensent que la magie doit être contrôlée, et ceux qui pense que chaque individu doit garder sa liberte (Civil War style).
Là où tu vois un soucis, moi je vois un putain de vecteur de campagne. ^^
Julien Dutel
Je me dirige vers cette optique; certains commence à trouver la pratique libre de certains aspects de la magie plutôt dangereuse, vois même dérangeante. Une société secrète, l'Arcadia a été créée pour pourchasser ces adeptes de la magie noire (qui peu prendre plusieurs définition selon qui chasse, ou qui commande la chasse...).
Quelle serait la place de cette organisation? Plutôt une organisation secrète, non officielle même si nombre de seigneurs (de part leurs conseillés magicien qui en on eu vent) en ont connaissance et l'utilise dans le but d'éliminer quelques problèmes en dehors de leur portée.
L'Arcania est une police secrète, mais tout à fait officielle, qui prenait sa source en Burgonnie et qui étendait son pouvoir plus ou moins sur le continent de Paorn. Majistra (les terres entre Paorn et Osgild) n'était pas concernée. C'est un peu difficile de lui donner un crédit sur les Terres d'Osgild pour le coup.
Tu peux toujours invoquer des chasseurs qui s'aventurent jusque-là pour retrouver des criminels, mais les seigneurs locaux ne peuvent pas craindre cette organisation. Là il faut éluder certains passages des scénarios et trouver d'autres leviers.
Je n'arrive pas à me décider où placer cette campagne. En Paon, avec la difficulté de les ramener en terre d'Oslgild (ca fait pas mal de chemin du Salthar en passant par la Burgonnie pour continuer jusqu'en Majistra jusqu'aux Royaumes Aigles et enfin arriver en terre d'Osgild) ou placer cette campagne directement en terre d'Osgild mais me forçant par la même occasion à faire l'impasse/modifier par mal de choses qui me tiennent à coeur donc, bien sur, cette puissante organisation qu'est l'Arcania.
Pour finir, je pense que garder cette campagne en Paon reste le plus simple. De toute manière, je souhaite ensuite attaquer Anathazerïn, et sachant que cette campagne débute au niveau 1, il ne sera pas possible de garder les mêmes personnages.