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[Critiques] Magie des Ombres 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
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C'est un bon supplement mais certaines chose me chiffone
Généralité : il est bon même assez bon mais si vous ne magnifiez pas la magie (en tant que md ou que joueur) ça ne vous laissera pas pantois
point possitif :
La lecture est agréable, les nouvelles régles sont facile à appliqué (meme si beaucoup de joueurs et md ne vont pas tous les appliquer (certaines lourdeurs par exemple dans la création d'objet magique) même si je conseille  pourtant d'essayer de toutes les appliquées avec exactitude (vous n'imaginé pas à quels point un objet magique trop vite conçu (trop tot dans une campagne) peut ruiner l'equilibre entre joueur )
toutes les menaces magique ou presque des editions precedente reunies dans un volume
de nouveau sort (pas vraiment necessaire ) mais pour surprendre des joueur blasé ?
De nouvelle traditions de magie (qui couvre la plus part des cultures connues )
Le vaudou (et les autres tradition qui utilise la possesion) jouable (meme si c'est difficile ) Joueur et aussi comme adversaire (les scenarios possible doivent être le pied absolu)
Les métaplan un peu plus concret que dans les editions precedentes
point negatif :
des exemples de groupes magique un peu trop puissant à mon gout (symptome scenars de deuxieme edition :vous voyer ces magiciens initié niveau XX au moyen financier XXL) mais ca va plaire à d'autres
crée une aventure autour de la creation d'un objet magique demande toujours autant de boulot surtout si on veut bien integrer les autres type de joueur (mais c'est faissable , j'ai deja reflechi à la question)
Mal maitrisé se supplément peut donné lieu à des personnage joueur trés (trop) puissant (reflechissez bien avant d'accorder quoi que se soit à vos joueurs : surtout si cela facilite les drains ou si c'est la formule de conjuration (vrais noms) d'un esprit libre.
Bref c'est un trés bon supplement (meme si j'ai l'air d'avoir noirci le tableau) mais attention materiel brulant pour l'équilibre de vos parties (evaluer bien le pour et le contre)
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Bonjour à tous,
J'ai noté ce bouquin excellent.
J'ai particulièrement aimé le chapitre sur les menaces magiques, qui couvre beaucoup de choses et donne de nombreuses idées.
J'ai aussi apprécié le chapitre un monde éveillé, qui permet de bien comprendre le point de vue de l'opinion publique concernant la magie et les magiciens.
La description des différentes traditions est très intéressante et couvre effectivement la plupart des croyances actuelles. J'ai cependant 2 bémols à propos de ce chapitre :
  - Il aurait été intéressant d'introduire des traditions plus originales, et non pas uniquement des adaptations des croyances actuelles.
  - j'aurai grandement apprécié que les esprits de chaque traditions soient mieux décrits (à quoi ressemble un esprit X dans la tradition Y) C'est rapidement fait pour les esprits mentors, mais malheureusement pas pour les esprits invocables.
Mon autre souhait aurai été d'avoir un certain nombre de règles du livre de base reportées aussi dan magie des ombres. Je pense entre autres aux techniques métamagiques, traditions hermetique & chamanique, esprits elementaires, hommes et bêtes, et éventuellement les sorts/pouvoirs d'adeptes. L'idée et de ne pas avoir à chercher dans plusieurs livres à chaque fois que l'on cherche une info : "ce sort il est dans quel bouquin déjà ??"
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A noter tout de même que tous les sorts, pouvoirs etc sont répertoriés dans une table indiquant où trouver leur description.
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J'avoue ne pas avoir lu le détail des tables. Je vous félicite pour cette initiative et vous remercie ...
bon par contre j'avais déjà mis excellent, donc je ne peux pas monter la note  Smiley
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En fait, ces tables sont pas notre initiative, mais celle de la vo, qu'on a traduites (faut rendre à César ce qui appartient à Jules  Smiley).
Je remontais l'info... pour info  Smiley pas pour la note  Smiley
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J'aime beaucoup ce livre, je l'ai lu presque d'une traite et c'est quelque chose de notable pour moi qui ait du mal à lire les suppléments en général.
Les nouvelles entre chaque chapitres sont assez bonnes et illustrent très bien ce dont quoi les prochaines pages vont parler, j'ai souvent eu envie d'en lire plus, j'ai parfois même senti une petite pointe de frustration à la fin de certains textes car je voulais en lire plus !!! (c'est pour ça que je dévore les romans des qu'ils sortent héhé, me voila comblé !).
Je suis un mj qui a commencé à la V4, donc mes informations sur la magie étaient simplement ce qui est contenu dans le livre de base, ce qui est plutôt léger, autant dire que ce bouquin à comblé ce handicap, et je pense que c'est son rôle, maintenant on peut me parler de méta plans, d'esprits insectes, de magie du sang, d'esprits libres, etc etc etc... Je ne suis plus perdu !
Les seuls point négatifs pour moi sont les deux chapitres sur l'alchimie & la création de focus, qui sont bien trop laborieux, tant pour le mj, que pour les joueurs, je pense que je vais me contenter d'ignorer ces deux passages qui sont loin d'être des obligations. Mais il n’empêche que malgré ça il est intéressant de savoir comment les choses sont faites et ça peut permettre de rajouter quelques petits trucs sympa en terme de gameplay.
Bref je ne vais pas causer du bouquin chapitres par chapitres, mais j'ai trouvé ça excellent, et d'ailleurs, c'est mon vote Smiley.