Feuille de calcul dégâts moyens par attaque et par round pour D&D5 (et donc pour H&D) 28
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J'ai repris la feuille de calcul que j'avais faite, il y a maintenant un bail pour D&D3/Pathfinder (et légèrement remise en forme par Scorpinou), et je l'ai modifié pour la 5ème édition.
Ce n'est pas tout à fait fini, mais il y a pas mal de choses, cela prend même en compte si on a avantage ou désavantage au jet d'attaque.
Voici trois screenshots pour se faire une idée de la chose.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=245222Capturedu20161107193720.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=621151Capturedu20161107193745.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=129667Capturedu20161107193804.png
- MRick
Envoie moi ton adresse mail par mp (je crois que je l'avais, mais j'ai la flemme de la rechercher ^^).
- MRick
Quelques nouvelles améliorations à ma feuille de calcul de dégâts moyens par round pour D&D5. Quelques changements de positions pour faciliter les recopier, ajout d'une colonne pour prendre en compte les dés de bonus lors d'un critique (comme Brutal Critical), et prise en compte des probas de critique avec Avantage ou Désavantage pour les persos ayant un seuil de critique inférieur à 20 (comme le Champion). Ci-dessous un exemple avec un champion doté du style de combat archerie avec un arc long +2 contre une CA de 20, avec Avantage sur ses jets d'attaque. Ça pique !
- Choupa
- et
- MRick
Privacy Badger qui filtre un peu trop, fausse alerte :s
J'avais reçu ta feuille de calcul il y a quelques mois, je ne crois pas t'avoir fait de retour, donc j'en profite :
En fait la feuille ne fonctionne pas sous Excel, il faut obligatoirement télécharger et installer OpenOffice ou LibreOffice, ce qui est une contrainte importante.
Est-ce qu'il ne serais pas possible de la copier sur un partage Google Sheets ?
- Zagig Yragerne
Ah oui, je ne fais pas dans Excel, donc Libreoffice ou Openoffice. Je ne l'avais pas précisé.
J'ai pensé au Google Sheets, il faut que je prenne le temps de le faire (et que je n'oublie pas). Dès que c'est prêt, je posterai le lien.
Bon voilà, le lien vers une google sheet:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QEkdgtj4F2t0iEJ5MUZ_nTAfySUuujeejMO_xqndfeY/edit?usp=sharing
Si vous constatez le moindre problème, n'hésitez pas à me le signaler. Et les retours sont acceptés avec joie.
Edit: problème lors de l'importation de ma feuille de calcul dans google doc (qui marche toujours très bien en local). Ça a foiré quelque part, et je comprends pas encore où. Donc, il y a une erreur (assez flagrante) sur les moyennes avec critique.
- MRick
Merci c'est cool.
Alors j'en suis encore à vérifier comment fonctionne la feuille. Il faut faire une copie sur son propre drive pour l'utiliser, mais c'est très bien, comme ça je peux bidouiller sans craindre de casser ton modèle.
J'ai compris comment utiliser la plupart des cases grises, il y a juste la colonne H dont je ne sais pas à quoi elle sert ("dés bonus/att").
Sinon ça fonctionne bien, ça permet de voir l'impact d'un avantage sur les chances moyennes de dégâts par exemple...
Alors, je l'ai pas mal retravaillée depuis hier, il faut que je publie la nouvelle version.
Entre autre, la feuille prend en compte maintenant le style de combat armes à deux mains.
Il suffit de rentrer les types de dés de dégâts, et leur nombre (avant il fallait mettre la moyenne).
Cela a pour effet que les dés de bonus de critique, c'est tout le temps juste (la capacité brutal critical du barbare par exemple rajoute un ou plusieurs dés de l'arme en cas de critique, mais ne multiplie pas tous les dés).
J'ai réservé une ligne spéciale pour l'attaque de seconde main en cas d'attaque à deux armes, car c'est assez particulier.
Et pour les dés bonus par attaque, c'est pour les capacités comme attaque sournoise, ou des dés supplémentaires de feu pour une flame tongue par exemple. Avant il fallait mettre la moyenne, maintenant, il faudra mettre le type de dé et le nombre.
La sournoise, c'est pas totalement juste mais je sais pas encore comment faire. Elle ne peut se faire qu'une fois par round, mais si on attaque plusieurs fois (d'une façon ou d'une autre), il y a plus de chances d'arriver à la placer (donc les dégâts moyens devraient monter). Mais là pour le moment, ça ne bougera pas trop, et il faudra mettre la sournoise sur une seule attaque.
Ce que j'envisage de faire, c'est de mettre l'avantage/désavantage pour chaque type d'attaque plutôt que globalement. Ça pourrait être utile dans certains cas (on a pas nécessairement l'avantage pour toutes ses attaques).
Un petit aperçu, et d'ici peu, je mets la nouvelle version sur google doc.
La nouvelle version est en ligne:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sJxO8W7C-5ZOCD-WvJI9IrCtPJXUI2jgdh2DFPzxH3g/edit?usp=sharing
Alors, PB, c'est Proficiency Bonus, bonus de maitrîse.
Mod carac : le modificateur de caractéristique utilisé pour l'attaque les dégâts.
Bonus divers (colonne bonus attaque): bonus d'archerie par exemple qui va s'appliquer à toutes les attaques.
Typé dé : le type de dé de l'arme utilisée (par exemple d8).
Nombre de dés: le nombre de dés de l'arme (par exemple 3 pour un géant avec une grande massue).
Mod magie : l'éventuel bonus magique de l'arme
Mod divers : bonus aux dégâts applicable sur l'arme (rage de barbare, style de combat duelliste...)
Type dé bonus : des dés de bonus aux dégâts qui s'applique à chaque attaque (feu d'une flame tongue, et sournoise éventuelle)
Nombre dés bonus : le nombre de dés que l'arme reçoit en bonus
Dé bonus/crit: des dés en plus en cas de critique (comme le brutal critical du barbare, ou le savage attacks du demi-orque).
CA adversaire; CA de l'adversaire contre lequel on veut calculer les dégâts moyens.
Seuil critique : par défaut 20 (certains archétypes comme le champion peuvent avoir 19, ou 18...)
#attaques: le nombre d'attaques effectuées avec le type d'attaque en question
Les autres cellules ont leur explication sur la feuille, ça devrait être clair.
La dernière ligne des types d'attaques est réservée à l'attaque de seconde main en cas de combat à deux armes.
Super, c'est vraiment un outil intéressant pour l'équilibrage des personnages/classes/archétypes...
C'est un peu l'idée, ça permet de comparer et de se rendre compte si une capacité est vraiment bien meilleure qu'une autre.
À noter qu'on peut mettre plusieurs attaques différentes, mais comme on a pas juste la moyenne globale mais aussi par type d'attaque, ça permet une comparaison directe (à PB et carac égale par contre).