Mage ou tireur engagé au CAC 5
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Bonjour à tous,
Je me demandais si un mage ou un archer engagé CAC est capable d'utiliser ses sorts (capacité limitée) ou de tirer à l'arc ?
Admettons
1er tour : les personnages de cac (guerrier..) engagent des adversaires, le rodeur et le magicien commencent à balancer la sauce à distance.
2e tour : les adversaires voyant la menacent décident d'engager également le mage et le rodeur. Le rodeur peut-il continuer de tirer ? (l'action de mouvement le lui permettrait évidemment, mais cela suppose qu'il peut se désengager sans conséquence)
Le mage peut-il lancer sa boule de feu ? (c'est une action limitée donc logiquement il devrait se faire interrompre...)
Merci à vous
Pareil, je n'autorise pas non plus à tirer au cac (sauf avec arbalète ou arme à feu), ni à recharger, ni à lancer de sort. Je considère qu'au cac, on essaie d'éviter les coups, d'une manière ou d'une autre. D'un autre côté, je garde la simplicité de COF : pas de problème pour se désengager. C'est pas très "réaliste", mais il faut bien que le réalisme d'arrête quelque part.
En fait, je pense que si je n'avais que des magiciens ou joueurs à distance, je ferais peut-être différemment. La principale motivation à interdire de tirer au contact, c'est de valoriser chaque type de combattant. Et je suis aussi moins strict avec mes PNJ : parfois, si le gros méchant n'a que des sorts, je ne vais pas l'empêcher d'agir sous prétexte qu'il est engagé au cac.
Pour ma part, je n'autorise pas l'usage de l'arc ou des armes de jet au corps à corps.
Les armes à feu et arbalète, ok mais certaines capacités nécessitant une visée ne sont pas utilisables (tels Tir Précis ou Tir Mortel).
J'autorise pleinement le lancement des sorts au corps à corps.
Mais tout ceci, c'est de la règle maison. Dans les règles officielles, rien n'interdit ces attaques au contact.
Petite note:
Le mage peut-il lancer sa boule de feu ? (c'est une action limitée donc logiquement il devrait se faire interrompre...)
Non. Une action limitée veut dire que cette action te prend tes actions normales du tour (donc action de mouvement + action d'attaque) et donc sauf action gratuite ou capacité spéciale qui octroie des actions supplémentaires, tu ne fais rien d'autre que cette action durant ton tour.
Ceci étant dit, tu n'as pas en même temps qu'un autre personnage: sauf capacité spéciale, personne ne peut donc t'interrompre. L'incantation ne dure pas un tour entier, juste le temps d'un rang d'initiative.
C'est vrai qu'on a tendance en tant que MJ à vouloir limiter les tirs et les lancements de sorts au corps-à-corps. J'ai voulu faire la même chose mais je me suis rendu compte que c'était très dévalorisant pour les PJ qui ne combattent pas bien au CàC. Si on accepte qu'il n'y a pas de règle de désengagement, on ne peut pas empêcher un archer de faire 10 à 20 mètres et de tirer lorsque son tour arrive. Idem pour les lanceurs de sorts même avec des capacités limitées. Comme les PNJ ont toute latitude pour se porter au contact des PJ qui restent en retrait du fait de l'absence de conséquence au désengagement, impossible de demander à ces PJ de rester en retrait ou sous la protection des autres qui sont au CàC. Personnellement, je suis les capacités au pied de la lettre en ne limitant aucune d'entre elles sous prétexte de logique ou de vraisemblance pour qu'aucun profil ne soit défavorisé.