Quelques questions d'un joueur novice 36
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Si le budget est frein tu as également l'option du PDF. BBE le propose à 10 euros.
Les deux versions sont identiques seul la couverture change ^^
Donc oui, le scénario n° 1 de la campagne Anathazerïn est présent dedans
Perso je préfère le bouquin, mais sinon le contenu est strictement le même quelle que soit l'édition papier ou numérique, toujours avec le scénar 1 du coup.
Pour la faim, je fait ca de facon très simplifiée : j'ai des jetons, chacun représente un jour de bouffe pour une personne, chaque jour qui passe il doivent me fournir un jeton par personne, et ils peuvent en regagner soit en chassant / ceuillant, soit en achetant quelque part de la bouffe.
Pour la soif, je gère pas du tout, je le ferais que s'ils devaient traverser un désert ou s'il restaient bloqués dans un lieu sans eau ou quelque chose d'un peu exceptionnel.
Alors, à l'usage personnellement j'utilise beaucoup le PDF pour préparer, mais en partie je préfère le livre en dur.
Pour les gobelins il va falloir l'expliquer. Sans spoiler, Anathazerin utilise les gobelins de manière classique, et ils sont au moins présents dans les scénarios du livre de base qui lancent la campagne. Donc il faudra que tu expliques pourquoi certains gobelins son différents et jouables.
Petit spoiler du Compagnon, des gob "jouables" peuvent provenir des terres sauvages situées entre les monts argentés, Benastir et Valastir. Enfin, globalement les gobs sont tout de mêmes mal vus ^^
Il y a aussi moyen, en chipotant à peine, de reprendre les NOUS GOBELINS gratuits sur le site et de les adapter pour CO.
En forçant encore le trait cracra-débile commencé avec les Nok-Noks, on a fait des soirées où tout le monde riait tellement qu'on a à peine développé l'intrigue et juste surfé sur la vague de chasse aux chiens et autres saletés.
- MRick
Bonsoir tout le monde, j'ai de nouveau quelques petites questions :
1- Je compte faire jouer la campagne Anathazerin a des joueurs novices, et j'ai vu que l'on pouvait à la creation des personnages , leur ajouter 3 PV pour les aider. Me conseillez vous de le faire ? (il y aura 1 Moine 1 Nécro 1 Rodeur)
2- J'ai du mal à savoir comment faire pour la progression des niveaux, j'ai lu bcp d'info la dessus : faire attention au gain d'ATQ qui peux grimper trop vite / attention à ce que les perso aient tjrs le choix parmi plusieurs voies / si on donne la voie raciale gratuite ca devient un peu facile etc... leur donner accès 3 nouvelles voies à partir du niv 4 ou débloquer les voies de prestiges au niveau 8....BREF j'ai tout mélangé et donc au final je suis paumé je ne sais pas comment organiser ça pour l'équilibre du jeu...
Aujourd'hui j'en suis la : Je me disais pourquoi pas leur donner à chacun leurs 5 voies de base, ET leur voie raciale avec niv 1 seulement gratuit (les niveaux suivant coutant 2 points /voie) . A partir du niveau 4, les PV augmentent les niveaux PAIRS et un score d'ATQ au choix aux niveaux IMPAIRS, et accès à 3 nouvelles voies dans leur profil. puis au niveau 8 accès à une voie de prestige (ou pas ? j'hesite...), et au niveau 12 accès aux capacités épiques (si ils prennent une capa épique ils n'ont pas les 2 points de compétences du niveau)
Comme vous pouvez le voir j'ai un peu tout mélanger et je ne m'en sort pas ^^
Bonsoir tout le monde, j'ai de nouveau quelques petites questions :
1- Je compte faire jouer la campagne Anathazerin a des joueurs novices, et j'ai vu que l'on pouvait à la creation des personnages , leur ajouter 3 PV pour les aider. Me conseillez vous de le faire ? (il y aura 1 Moine 1 Nécro 1 Rodeur)
Oui, ça pourrait être une bonne idée, vu le groupe. Les rencontres aléatoires dans la forêt peuvent facilement être mortelles (quasi aucune chance contre une meute de 5 loups pour ton groupe), et la worg peut faire très mal. En revanche ce peut être une bonne idée de rattraper ces 3 points d'avance plus tard dans la progression des personnages.
2- J'ai du mal à savoir comment faire pour la progression des niveaux, j'ai lu bcp d'info la dessus : faire attention au gain d'ATQ qui peux grimper trop vite / attention à ce que les perso aient tjrs le choix parmi plusieurs voies / si on donne la voie raciale gratuite ca devient un peu facile etc... leur donner accès 3 nouvelles voies à partir du niv 4 ou débloquer les voies de prestiges au niveau 8....BREF j'ai tout mélangé et donc au final je suis paumé je ne sais pas comment organiser ça pour l'équilibre du jeu...
Aujourd'hui j'en suis la : Je me disais pourquoi pas leur donner à chacun leurs 5 voies de base, ET leur voie raciale avec niv 1 seulement gratuit (les niveaux suivant coutant 2 points /voie) . A partir du niveau 4, les PV augmentent les niveaux PAIRS et un score d'ATQ au choix aux niveaux IMPAIRS, et accès à 3 nouvelles voies dans leur profil. puis au niveau 8 accès à une voie de prestige (ou pas ? j'hesite...), et au niveau 12 accès aux capacités épiques (si ils prennent une capa épique ils n'ont pas les 2 points de compétences du niveau)
Si c'est pour jouer Anathazerin, garde la progression par défaut, elle convient bien : les 5 voies de bases sont ouvertes dès le départ, puis la voie de prestige au niveau 8, et les capacités épiques au niveau 12 (en plus des 2 capacités). À chaque niveau augmenter les PV et scores d'attaque normalement. Si ils ne sont que 3, tu peux aussi rajouter quelques rangs de la voie raciale quand tu sens que c'est nécessaire.
Sinon, dans ta description, un point me laisse perplexe : tu indiques vouloir donner les 5 voies de bases au départ, puis au niveau 4 accès à 3 nouvelles voies de leur profil. Mais il n'y a que 5 voies pour chaque profil , pas 8 ?
Hum fait attention que tu n"as que 3 pj alors que les campagnes sont calibrés pour 4 pj. Tu pourrais rajouter un pnj, un guerrier, ou pourquoi pas un Barbare pour servir de Tank.
Maintenant, sans ajouter de pnj, tu peux aussi commencer niveau 2 (ou 3) pour tes PJ en faisant quelques scénars préalables avant le 1er de la campagne, des trucs simples, histoire de montrer le systémes aux novices, le combat, la montée de niveau et les habituer aux capacités de leurs personnages, et pourquoi pas déjà souder un peu les membres du groupe. si tu a le livret du joueur, tu a des infos pour mieux incorporer les pj au niveau local et une rencontre sur la route pourrait permettre toute sorte d'opportunités...
Oui, avec les règles "normales", les personnages de haut niveau ont de gros scores d'attaque. Mais cela est intégré dans la conception des créatures qu'ils affrontent. Au final, les personnages de haut niveau touchent plus souvent, mais les combats ne durent pas moins longtemps. Je pense que les joueurs apprécient de sentir leurs personnages "compétents", et puis passer la moitié du combat à rater ses attaques (même si on peut le décrire comme une esquive ou parade de l'adversaire), ça va un moment.
Pour revenir à Anathazerin, niveau 3 pour démarrer la campagne me semble trop élevé. Et Caraverne et l'auberge noyée sont des petits scénarios. Avec un démarrage de la campagne au niveau 2, je pense que tu n'as plus besoin de donner de bonus de PV, ni de pnj supplémentaire pour aider, et je pense même qu'il faudra y aller doucement avec les voies raciales.