Equipement moderne 20
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Bonsoir à tous,
Mon MJ nous fait jouer une campagne dans le monde contemporain teinté d'horreur.
A part "The purge" qui contient un peu de matériel, savez-vous où il est possible de trouver du matériel moderne pour SW ?
Et de manière plus générale, des compléments pour l'époque moderne sous SW ?
Merci
en VF tu peux jeter un oeil du côté d'Acthung Chtulhu, ça peut déjà aider, même si pas complètement moderne, et le matos du Sci-Fi peut inspirer
sinon en VO il y a ETU, et l'horror companion qui me viennent à l'esprit
IZ aura probablement du matériel pas trop éloigné de la période non plus
mais tu cherches quoi plus précisément?
Tout dépend sur quoi ton meneur veut mettre l'emphase. Si le matériel est important (jeu centré sur la survie) ou que le combat est central (armement détaillé dans Achtung! Cthulhu) alors oui tu as besoin de détail.
Sinon le bon sens et un profil générique suffisent. Par exemple tu prend le profil du pistolet lourd pour tous les gros flingues mais tu l'habilles d'un nom qui claque. Ainsi le Desert Eagle ou le Colt .45 magnum ont les mêmes statistiques pour un look différent.
Et en contemporain, à moins d'abus des joueurs, l'encombrement ne compte pas. Le matériel encombrant n'est pas porté mais dans le coffre de la bagnole.
Pour une adaptation Savage Worlds il faut lire l'excellent chapitre dédié dans la Deluxe et appliquer le KISS (Keep It Simple, Stupid), c'est à dire garder le plus simple et compréhensible (stupide) possible surtout si ce n'est pas un focus spécifique de la proposition de jeu.
j'aurais utilisé des grenades normales, si on veut une incapacité courte, on limite les dégâts à Secoué (pas de Blessure), et on perd bien sûr la vue, l'ouïe le temps de l'état Secoué
(si c'est une arme sensée produire une incapacité plus longue, genre taser, utiliser les règles de dégâts non létaux)
Pour le Réseau Divin, j'avais simplement utilisé les règles de base.
Si tu veux un peu de matos d'avant garde, le Compagnon Science-Fiction contient quelques trucs rigolo.
Dans les Settings divers et variés, en plus de ce qui a été cité au desus, tu as bien sur l'univers de Weird Wars (en particulier Tour of Darkness, guerre du vietnam avec des bouts de fantastique dedans), Agents of Oblivion (Espionnage - horreur), Thin Blue Line (Une histoire de la Police de Détroit — Horreur moderne), Millenium Knights (Espionnage fantastique, genre X-File/Fringe) ou encore Interface Zéro (Mais là on tend plus vers le cyberpunk) ou même TimeZero (Agents temporels), mais là, on s'éloigne un peu du sujet.
Après tu as aussi Savage Police sur savage.Torgan.net qui peut t'aider.
Normalement avec tout ça tu devrais trouver ton bonheur
Ah et sinon pour l'histoire des grenades, il y a des infos dans Shark Bytes n°1 (p14) :
Concussion Grenades : Concussion grenades emit an ultra-high frequency shock wave. Rather than causing damage, their purpose is to simply knock a target senseless. These grenades are favored in situations where collateral damage must be minimized. While they generally don’t damage surrounding objects, fragile items such as windows will still shatter. Like all grenades, this weapon has a range of 5/10/20, and it causes 3d6 points of non-lethal damage to all within the area covered by a Medium Burst Template. In an enclosed space (i.e., no windows and a closed door), the final damage total is doubled. Throwing oneself on top of a concussion grenade does not reduce its effect. Concussion grenades each weigh one pound and cost $50.
Flash-Bang Grenades : Flash-bang grenades, also useful in situations when collateral damage must be minimized or a target must be taken alive, do very little damage. They are designed to blind and disorient their targets. Like all grenades, this weapon has a range of 5/10/20, and anyone caught within the weapon’s area of effect (a Large Burst Template) is automatically Shaken on a failed Vigor roll at –2. Flash-bang grenades each weigh one pound and cost $50.
Des années d'expérience qui font la différence
Modern Weapons? http://cloud.ombreport.info/index.php/s/Ja1SDfzmms2YM1f
- XO de Vorcen
Waho ! Mais c'est carrément du gun porn à ce niveau là !
Je salue le travail encyclopédique. Par contre je reste convaincu que pour jouer à SaWo, il faut rester simple et ne faire qu'une petite sélection de matos emblématiques. (cf. KISS cité plus haut).
Waho ! Mais c'est carrément du gun porn à ce niveau là !
Je salue le travail encyclopédique. Par contre je reste convaincu que pour jouer à SaWo, il faut rester simple et ne faire qu'une petite sélection de matos emblématiques. (cf. KISS cité plus haut).
XO de Vorcen
Ah oui je ne l'ai jamais utilisé. Mais ça m'avait marqué ^^
j'ai trouvé ça sinon sur Savagepedia
Incendiary Grenade
Special: Fire damage. Medium Burst Template.
An exploding incendiary grenade scatters sticky, flaming liquid across everything in the blast radius. Incendiary grenades are commonly called napalm or fuel-air explosive (FAE) grenades. An incendiary grenade causes 2D10 damage on the turn it explodes. The burning liquid sticks to the victim, causing a fire check (See SWEX) of a D6: 5-6. A character that passes an Agility check takes only half damage.
Range: 5/10/20 Cost:75 Weight: 1 TI-0
Military
by TeknoMerk
Stun Grenade
This TI-1 weapon is used by security and military forces. See SWEX Stun Monstrous ability. The Vigor test modifier is -2 in a Medium Burst Template.
Range: 5/10/20 Cost:15 Weight: 1 TI-1 Security,
Military
by TeknoMerk
Tasers
Simple stun devices which are easy to purchase and legally carry in modern and future settings. Tasers can be used as either hand weapons (Fighting) or as short range weapons (Shooting). Anyone hit with a Taser must make a Vigor roll at -2 or be Shaken. As long as contact is maintained with the Taser (the wires remain in contact until removed), another jolt can be administered for a new Vigor -2 roll. If used as a ranged weapon, the wires need to be respooled before the device can be used again.
Range: 1/2/4, ROF 1, Cost: $100 - $400, Weight: 1
by HawaiianBrian
Pepper Spray
Similar to Tasers, these devices are designed to stun opponents with a blast of concentrated capsaicin. They are cheap and legal to carry in most modern settings. Targets within the cone template must make a Vigor roll at -2 or be Shaken. Recovery rolls also have a -2 penalty for 1d4 minutes.
Range: Cone template, ROF 1, Cost: $25, Weight: -
by HawaiianBrian