Gabarit 12
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Tu peux trouver dans ce pdf les données techniques. 1", c'est 1 pouce sur table (2,54 cm), la taille des cases qui font dans la fiction 2 yards (des verges de 3 pieds chacunes) ou 1 fathom (1 brasse de 6 pieds) soit 1,83 m que l'on arrondit en vf (et plus généralement en système métrique) à 2 mètres.
Si tu utilises des cases qui ne font pas 2,5 cm de côté, tu dois mettre tes gabarits à l'échelle.
Merci pour vos réponses, je ne suis pas habitué à jouer sur cases, mais je vais donner une chance à ce système, je découvre SaWo et je suis pour l'instant vraiment emballé.
Autant le tester totalement, j'ai hâte de voir la tête de mes joueurs quand je vais sortir le jeu de 54 cartes...
On peut se passer complètement des cases. Cela peut être aussi intéressant de jouer avec mais peut être à réserver aux scènes dédiées. Si c'est une simple escarmouche improvisée, ne te sens pas obliger de mettre le jeu en pause le temps de dessiner les lieux. Fait le selon les enjeux et la préparation que tu as pu faire en amont.
À Savage Worlds, je n'utilise pas toujours la battlemap quand je maîtrise. Pour certains combats, avec plein d'adversaires différents, et des effets du terrain variés (comme ça arrive très souvent dans Beasts & Barbarians par exemple), c'est hyper pratique. Dans d'autres situations, je fais ça au jugé. Une case=2m, pour les conversions ça se fait vite. Pour les gabarits, d'après la règle du bouquin, si on n'utilie pas de battlemap, c'est 1d3 cibles pour un petit gabarit, 2d4 pour un gabarit moyen ou un cône, et 2d6 pour le grand gabarit. Il faut aussi réussir l'attaque avec une Relance pour ne pas toucher un allié qui est combat au corps à corps avec un ennemi pris dans la zone, sinon, il est affecté aussi.
Sur ma campagne de Solomon Kane, la majorité du temps, je ne l'ai pas utilisé par exemple.
Donc on peut très bien s'en passer.
Une petite ardoise avec grille avec feutres effaçables est mon meilleur outil pour représenter les scènes importantes.
Une format A5 et l'autre format A3
Feutre noir = éléments du décor
Feutre vert = alliés des PJ
Feutre bleu = PJ
Feutre rouge = ennemis des PJ