Initiative 7
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A chaque nouveau round
Quand je jouais à Deadlands Reloaded, j'avais modifié l'initiative des rencontres clés pour en faire une sorte de Texas Hold'em Ou les atouts donnaient une main plus grande et où le premier à interrompre la river donnait le ton du tour (l'ordre étant après en fonction des combinaisons entre la main et la river)
La règle d'initiative laisse certains flous afin de ménager les préférences des meneurs.
Clint a précisé sur le forum Pinnacle sa pratique de l'initiative. Il distribue aux joueurs les cartes face visible. Cela fluidifie les pioches supplémentaires (comme avec l'atout Vif) et permet aux joueurs de se coordonner d'un coup d'oeil, retardant leur initiative au besoin. La ou les cartes d'initiative pour les PNJ adverses sont face cachée (ou face visible derrière un écran) afin de maintenir les joueurs dans une incertitude tactique. D'un coup d'oeil sauf aménagement, le meneur peut appeler directement le prochain intervenant sans avoir à faire le décompte, ce qui fluidifie le jeu.
Moi qui avait l'habitude de faire face cachée je vais faire face visible maintenant.