Vos 5 critères pour distinguer un bon jeu de rôle 221
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Or, je suis un rôliste avec plus de 30 d'expérience, alors imaginez, amener des néophytes au jdr sans belles illustrations, faut sacrément les prendre en main (surtout si on veut en faire des MJ).
Très sincèrement, les illustrations, en pratique, on les utilise assez peu autour de la table, et quand on en utilise, elles peuvent venir aussi bien du bouquin de règles que de Deviant Art...
[Attention, anecdote de vieux]
Il y a 25 ans, quand je maîtrisais ma campagne de DC Heroes, j'avais un gros classeur dans lequel j'avais collé plein de photos et/ou de dessins tirés de magazines divers et variés récupérés à gauche et à droite, ainsi que des Previews (pour ceux qui ne connaissent pas, c'est le nom donné au catalogue de précommande des Comics américains). Je puisais là-dedans quand je voulais mettre une image sur un PNJ. J'avais aussi des dizaines de cartes à collectionner avec des illustrations et/ou des photos venant de séries...
[Fin de l'anecdote]
Aujourd'hui, c'est encore plus simple: via Google Images, Deviant Art, et plein d'autres banques d'images disponibles sur le web, tu peux te constituer aisément une collection d'images que tu peux imprimer en fonction de tes besoins.
Du coup, à moins d'avoir un univers vraiment très original ou particulier, trouver de bonnes illustrations à montrer à tes joueurs, c'est vraiment pas un problème, même si tes bouquins de règles n'en ont pas beaucoup...