Play-test Héros & Dragons 232
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons
Heu, je vois pas en quoi le fait que ce serait pareil dans les blockbusters hollywoodiens changerait le fond de mon propos....
Je ne crois pas que ce soit le cadet de leur souci, juste qu'ils ont jugé que c'est comme ça que la majorité des gens voulaient jouer, du coup, encore plus adieu le réalisme.
Mais ça changera rien au fait que tu ne pourras jamais me justifier que tu es juste fatigué, ou mort et pas blessé. Il faut juste avoir une très très grande suspension volontaire d'incrédulité pour jouer comme cela (ou vouloir faire du jeu vidéo sur table).
Heureusement pour moi, le DMG a proposé des règles de récupération plus raisonnables que cet aspect jeu vidéo.
Heu, je vois pas en quoi le fait que ce serait pareil dans les blockbusters hollywoodiens changerait le fond de mon propos....
Je n'ai pas dit que ça le changeait.
J'ai rebondi dessus parce que c'est au final les mêmes ficelles et que c'est ce qu'est, à mon sens, D&D depuis quelques éditions (même si D&D5 va moins dans le côté super héros que la 3 à haut niveau)
Je ne crois pas que ce soit le cadet de leur souci, juste qu'ils ont jugé que c'est comme ça que la majorité des gens voulaient jouer, du coup, encore plus adieu le réalisme.
A mon humble avis, c'est comme ça qu'ils aiment aussi jouer. J'ai tendance à penser que quand l'on conçoit un jeu, on conçoit avant tout un truc qui va nous plaire, puis on le rend accessible.
Mais ça changera rien au fait que tu ne pourras jamais me justifier que tu es juste fatigué, ou mort et pas blessé. Il faut juste avoir une très très grande suspension volontaire d'incrédulité pour jouer comme cela (ou vouloir faire du jeu vidéo sur table).
Je n'ai jamais dit que ça se justifiait, hors pur gameplay, évidemment.
Certes mais on voit que les bases sont restée peu ou prou les mêmes (et l'intention était posée, assez en rupture avec les deux éditions précédentes, même D&D3 (et PRPG) dont le succès aurait pu les inciter à revenir à certaines choses que l'on y trouvait.
J'ai le sentiment (très personnel) que c'est un équilibre entre leurs envies et les retours qui a donné naissance à D&D5 au final.
J'ai rebondi dessus parce que c'est au final les mêmes ficelles et que c'est ce qu'est, à mon sens, D&D depuis quelques éditions (même si D&D5 va moins dans le côté super héros que la 3 à haut niveau)
Super héros est tout relatif . C'est valable si on compare des classes identiques entre les éditions , et là on parle de ADD 12345 .( mettez les () où vous voulez et ce n'est pas une seule édition ) . A la base les PJs sont des "hors normes" . Ce qui est certainement moins vrai dans la 5° ; niveau bonus toucher/JS/compétence , mais pour encaisser c'est toujours aussi vrai .
Les monstres sont taillés pour offrir une opposition adéquate ( à équivalence de niv) quelque soit le niveau des PJs .
Les PJs sont des SH par rapport aux gens du peuple/standard.
Je reviens sur les armes .
Je ne parlais pas de dégât , même si je pense que le pic léger aurait dû faire 1d6 ( le raisonnement a dû être : lame
Les PJs sont des SH par rapport aux gens du peuple/standard.
MASTER
Oui tout à fait. Mais dans D&D3 et PRPG, les très hauts niveaux (avec leurs pouvoirs colorés qui poutrent) tiennent du récit mythologique où les PJ sont à la limite du demi-dieu (du coup du super héro, quoi). Mais ça n'est pas un reproche, je disais juste que D&D5 changeait un peu ce paradigme là (un peu, parce que c'est quand même des personnages vachement badass à haut niveau)
- MASTER
C'est vrai qu'autant j'aime bien l'aspect dangereux de créature bas niveau même pour les personnages de haut niveaux, autant le regain de pts de vie complet après un repos long me déplaît et je pense que je ferais plutôt le regain de pt de vie d'un repos court durant une nuit et du regain complet après une semaine. (pour les capacités par contre je vais conserver le repos court correspondant à 30 min).
Pour la limite demi-dieux / Super héros c'est très flou en fait comme limite, ça peut être considéré, comme tout ce qui est hoirs de portée du péquin moyen
Si tu arrives à battre à mains nues un lion/taureau de grande taille, techniquement tu dois pas être bien loin des demi-dieux grecs en terme de prouesse
Pour un lanceur de sorts, suivant le contexte, ça peut être des sorts niv3-4, voir même lancer des sorts tout courts
Et bien, c'est animé ici !
Je vois que Julien parle beaucoup des règles spécifiques à son supplément Low Fantasy Les Cinq Royaumes, ce qui est bien normal (c'est son bébé), mais on doit aussi play-tester les règles de base !
Personnellement, je suis très curieux de savoir quels seront les archétypes proposés pour chaque classe, les dons et les backgrounds.
Et après, il va falloir vérifier que tout ça tourne bien, et qu'il n'y a pas de combo grosbill...
- Julien Dutel
Ne t'en fais pas, je ne fais que répondre aux questions mais la priorité est de palytester la base du jeu, donc vous aurez fort à faire avec le travail effectué dessus.
Et là, pas de low fantasy