TORG VF 2516
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@ZeDiac : Salut amigo Cela sera avec plaisir pour jouer ensemble. Sache que je vais sans doute mener à partir de la rentrée Torg en binôme avec un pote. On se partagera les maitrises et on fera donc doublement voyager de cosm en cosm les joueurs (donc on fera aussi partie en alternance).
@ZeDiac : Salut amigo Cela sera avec plaisir pour jouer ensemble. Sache que je vais sans doute mener à partir de la rentrée Torg en binôme avec un pote. On se partagera les maitrises et on fera donc doublement voyager de cosm en cosm les joueurs (donc on fera aussi partie en alternance).
trickytophe
Excellent !
J'ai reçu le colis ce midi !
Mention aux fiches de perso qui sont bien épaisse et à la boite très belle !
Par contre, dommage qu'on ne puisse pas caser dedasn le paquet d'action une fois rempli, il manque 2 petits cm.
Pour le dossier des fiches de perso, elles sont là aussi très épaisse (du carton, mais imprimées que d'un seul côté, sauf les dossiers des cosms). Me reste à attendre le Jour 1 commandé plus tard.
En tout cas, les livres sont superbes et une partie est prévue le 4 septembre prochain à la boutique du coin.
- Nioux
Oui, du coup, j'ai cherché un moment comment on pouvait tout faire rentrer... (parce que moi, je l'ai construis ce paquet d'action bien mimi ^^)
Faut juste que je lise les différentes cartes et je suis prêt à faire jouer (bon, je vais pondre un petit scénar, je suis pas certain que ceux du jours 1 me conviennent en fait...) ou alors je vais piocher dans les delphi missions en VO (faut que j'en trouve un qui dépote pas mal). Les curieux à la boutique sont pas fan du bateaux de touristes sur l'hudson et des trucs en J1 hors campagne et comme c'est un One Shot de prévu
Solution pour tout ranger, séparer les 3 types de cartes et avec 3 élastiques le tour est joué. Mais oui, la boîte est trop petite. Elle est cependant bien assez grosse pour caser tous les bouquins et même les prochains 🙂
Plus j'avance dans la lecture plus je trouve que ce jeu serait parfait pour des débutants. Fun, règles claires et relativement simples. Scénarios didactiques et pleins de prétirés.
Le seul bémol, cela avait échappé à la lecture rapide du pdf de l'écran mais j'aurais bien aimé retrouvé dans la liste des options de combat les États vulnérables et déstabilisés.
sheerargeetru, pour les états vulnérable et destabilisés, c'est sur la feuille de personnage, en haut à droite, lecture latérale. du moins si la VF est comme l'US
Evensnalgonel, essaye le jour Un en Empire du Nil, et celui de terre vivante dépote sévère aussi selon la façon de jouer des joueurs.
- sheerargetru
Les curieux à la boutique sont pas fan du bateaux de touristes sur l'hudson
essaye le jour Un en Empire du Nil, et celui de terre vivante dépote sévère aussi
J'ai loupé un épisode ? Le day one de la terre vivante c'est bien celui qui commence sur le bateau de l'Hudson, non ?
- Evensnalgonel
dans les missions du conseil de delphes de la cargo box, tu as un scénario en Terre Vivante qui se passe au Day 30
très sympa aussi et montre la puissance de la loi des merveilles !
mais aussi de l'ennemi
@ sheerargetru, en effet, les joueurs prennent vite l'habitude de subir ou de faire subir ces deux conditions. De mon côté, jouant avec les tokens prévus à cet effet, j'ai plus vraiment ce probleme non plus. Token triangulaire pour destabiliser, token crâne pour Vulnerable (avec les niveau -2 et -4 inscrits dessus). et franchement depuis que j'ai les tokens, plus besoin de refaire régulièrement la feuille parce que les joueurs notent puis effacent, puis notent à nouveau les Chocs et les blessures.
Cela a certes un coup de départ (j'ai choisi de prendre un sachet par joueur) mais au final, c'est top
Oui, c'est dommage que ces sachets n'étaient pas en vente lors de la PP.
Sinon, j'ai une question sur les "Caltrops", p141 : je ne comprends pas pourquoi l'interaction "Manoeuvre" est favorisée
- ZeDiac
J'imagine que c'est parce que les Manoeuvres visent à fatiguer/déstabiliser/pousser à la faute un adversaire par ses mouvements, ses feintes...etc... c'est donc plus "facile" quand il y a des éléments "perturbateurs" autour de l'adversaire puisqu'il doit faire gaffe à ne pas marcher/rouler dessus : cette "aide" est simulée par le fait de favoriser l'interaction Manoeuvre. My 2cents.
- Evensnalgonel