[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2575
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Salut !
Dans le premier scenario (dans le livre COF), page 299, "Un étrange mécène", les personnages rencontrent le baron aveugle Rodrick Finlame en pleine forêt... celui ci leur donne des derniers conseils de clémence envers les gobelins.
Je trouve son apparition en pleine forêt peu compréhensible. Je me dis qu'il y a peut-être quelque chose que je ne sais pas expliqué dans un des chapitres suivants de la campagne ? J'ai eu la puce à l'oreille en lisant le résumé des scénarios dans Anathazerin p. 12 qui insinue que Rodrick a un rôle plus important que petit baron à jouer ( "Emarin Grisant ou, plus probablement, Rodrick Finlame qui se fait passer pour lui").
Bref, je suppose qu'il est pas vraiment aveugle et qu'en fait c'est peut-être un pnj avec un rôle important.
Si je décide de ne pas faire cette rencontre en pleine forêt, mais de la faire au chateau, en petit commité avant le départ, ca passe ou a t'il des sérieuses motivations pour les rencontrer spécialement en forêt ?
- Renfield
- et
- Emsquared
Je crois que la rencontre en forêt permet juste de démontrer que malgré sa cécité, Rodrick est loin d'être diminué...
Et fort heureusement, vu ce que lui reserve la suite de la campagne... Que Rodrick se fasse passer pour Emarin alors que l'un est aveugle et l'autre non j'avoue que c'est assez tiré par les cheveux... Et une part de moi aurait bien envie de considerer que Rodrick se fait passer pour aveugle mais ne l'est pas (ou plus)...
Neanmoins, il y a dans le dernier Casus, un scenario à propos de la cécité de Rodrick justement. Mais je ne l'ai pas encore lu...
Bonjour,
je m'apprète à finir le scénario 2 avec mes joueurs et vue comment se déroule le combat final, avec toutes les décisions et actions entreprises, on se dirige doucement vers une victoire éclatante.
Dans ce cas, le scénario précise que Krush offre une arme magique +1 et Karoom un bouclier qui porte le symbole de Thürdim +1 de protection contre le feu (divise les DM du souffle ou de zone par deux).
Ce qui m'ennuie, c'est qu'aucun de mes PJ n'a un profil à bouclier.
Seul éventuellement le barbare peut le manier mais pour l'instant, elle est plutôt sur une arme à deux mains (haches).
Je me disai donc que je pouvais le remplacer par autre chose.
Comme je suis sur un cadeau de nain, je voyais mail une armure en cuir (qui conviendrait à mes PJs), du coup j'avais pensé à l'équivalent en chemise de maille. Ce que j'ai du mal à évaluer (ne connaissant pas toute la campagne), c'est si une chemise de maille +1 de protection contre le feu (divise les DM du souffle ou de zone par deux) est un poil trop fort pour un perso qui attaque le scénario n°3 (je pensai à l'arquebusier nain de mon groupe).
Qu'en pensez vous ?
Merci d'avance !
- Ulti
Hello,
Dans mon groupe le perso qui a obtenu le bouclier c'est un prêtre donc il n'a pas le droit aux armes à deux mains et donc il a toujours son bouclier.
Donc je ne trouve pas que ce soit déconnant d'avoir le même pouvoir sur un autre objet pour un autre profil de personnage.
Si je n'avais pas eu ce prêtre avec son bouclier je n'aurais pas hésité en tous cas !
Comme Ulti, et je pense que tu peux caser une armure de cuir naine : ce sera une tenue de forgeron comprenant le tablier, les gants épais voire même un masque de soudure
Bonjour a tous,
J'ai un probleme je joue cette semaine et j'ai surpris une conversation ou mes PJs parlent de tuer ARAM et Tinsirith à la fin du sanctuaire S3... sous pretexte qu'ils ont peur que les armes magiques trouvées dans le temple soient reclamées par les elfes de plus ils veulent continuer de piller le temple (fontaine d'or et d'argent)... j'ai un groupe d'ordure ! est ce si grave que ça ? comment gereriez vous la chose.
Merci pour votre aide.
- Renfield
- ,
- Ulti
- ,
- Ethariel
- et
- JyP
Tue les.
Et monte un nouveau groupe de joueurs.
[EDIT pour être un peu serieux]
Ils n'auront pas droit à l'aide de Tinsirith et ses amis au Chapitre 6. Et tu peux skipper le chapitre 7 entierement et considerer que Glorofindel ne fait face à aucune opposition majeure dans sa prise de pouvoir. Et tu peux eventuellement ajouter quelques tension entre eux et les elfes si tu estimes qu'il y a des témoins de l'assassinant des 2 elfes...
Je pense que tu devrais changer de campagne, pour ces joueurs.
La campagne repose presque toute entière sur le fait que les PJs sont des héros au sens premier du terme (mourir pour sauver la veuve et l'orphelin, se sacrifier pour tenir le pont face au Balrog heu... c'est un autre film, mais c'est l'esprit).
S'ils jouent des ordures tu vas avoir des couacs tout le long de la campagne.
Il faudrait peut-être en parler pour éviter les ennuis.
A ma table, Vendredi soir, à l'issue du proçés (gagné) l'un de mes joueur (demi-elfe) a appris qu'il était le fils caché du frère de Tinsirith (bref son neveu), et que par conséquent Tinsirith voyait en lui le prochain Chevalier d'Airain, et donc le prochain porteur de l'Einistar, et donc celui qui ramenerai la paix en Terre d'Osgild (arguant même que dans ces temps si particuliers son sang-melé était une qualité, et qu'il n'y avait pas de hasard si Trenner les avait choisi lui et ses compagnons pour trouver la prophetie). Ben je peux vous dire que ça a fait un sacré effet sur le joueur et le reste de l'équipe, et que ça met un sacré boost à l'implication des PJ (qui est le point faible de cette campagne).
[EDIT] Et en épilogue, les PJ ont appris que Tinsirith était le cousin de la Reine des Elfes... ce qui fait donc du PJ un batard de sang royal. Et ça aussi ça a fait son petit effet...
Merci pour vos reponses.
changer de campagne me decourage profondement vu le temps passé. j'espere qu'ils ne vont pas le faire je mise sur deux PJ plus raisonnable que les autres. au pire tampis pour eux j'essaierai d'adpter.
je vous raconterai !
Fait leur faire un jet d'intelligence. Bien sûr, tuer des elfes près d'un sanctuaire elfique puis piller celui-ci, ça ne risque pas du tout de déclencher une guerre entres les elfes et les nains, non monsieur. Et les nains n'en voudront absolument pas aux PJs quand ils l'apprendront. Et ces elfes personne ne va les regretter. Et ce n'est pas comme si la mission donnée par le bourgmestre de Twemby était d'éviter à tout prix une guerre entre nains et elfes. Ils pourront dire adieu à leur réputation acquise lors de la bataille de Vireux, et seront considérés comme de vulgaires bandits.
Et là ça tombe bien, en rencontrant d'autres hors-la-loi un peu plus tard, y'a une opération pour se faire du pognon rapide pas loin, en écoulant de la fausse monnaie - on cherche des gars entreprenants (lire : pas trop futés) pour ce faire, tes PJs pourront aller direct au Sanctuaire d'Andalf. Pour se faire trucider par un groupe d'aventuriers nains, accompagnés par Tinsirith qui n'est pas mort par miracle : les vrais héros de la campagne.
edit : maintenant que j'y pense, on peut continuer longtemps comme ça
On ne sort pas des griffes d'Amarange aussi facilement : revenus à la vie comme des déterrés (des zombies ayant gardé leur intelligence), tes PJs sont missionnés par Amarange pour retrouver Emarin Grisant, ou leur âme leur sera arrachée et offerte à Maëdra. Les voilà à la poursuite des héros de la campagne, mais toujours une étape derrière : il faut faire cracher le morceau aux habitants de Monastir sur Emarin sans se faire attraper par la garde, faire les sales boulots d'Amarange (tuer des servants à la citadelle de Sinroch), pour encore se faire contrer par les héros, partir au nord pour rattraper les héros chez Célestine - mais se faire capturer par les orques et pris comme esclaves dans un certain camp... où les héros vont passer récupérer des otages. Fuir dans les montagnes à l'est, toujours esclaves des orques, et se retrouver à travailler dans les mines du côté de Kerserac pendant de longs mois (c'est pratique des zombies infatigables)... Avant que les héros ne passent par là. On peut trouver une excuse pour que nos zombies soient récupérés par une prêtresse drow de Maëdra pour contrer les héros à Anathazerïn - en étant transformés en driders, à défendre le Sanctuaire des Rois. Et finalement, lors de l'apothéose dans le cratère de Krön, réincarnés en insectes monstrueux - des oxydeurs, ils pourront assister au triomphe des héros, et finir torturés par Maëdra pour toute l'éternité...
- Renfield
Les PJs ne peuvent pas savoir que Tinsirith est là en franc-tireur - il n'est pas très causant à ce moment de la campagne, donc peut-être bien que non en fait D'autre part, ce sanctuaire de Trenner, bien qu'abandonné, est toujours connu des elfes - donc l'argument contre le pillage tient toujours. Quand aux PJs de Sigmar, ils ne connaissent pas les pouvoirs mystérieux des elfes - ceux-ci pourraient être capables de détecter des Tueurs d'Elfes assez facilement.
Le guide du joueur de la campagne Anathazerïn écrit ceci, en grand :
Avis de recherche: Héros
Avant que vous ne commenciez à réfléchir à votre personnage, nous devons vous mettre en garde : cette campagne a été écrite pour des Héros, des vrais. De ceux qui prennent des risques pour sauver les innocents et n’ont pas pour seul objectif d’amasser de l’or ou de gagner du pouvoir.
Il est crucial au debut d'une longue campagne préécrite que les attentes des joueurs et la campagne sélectionnées s'alignent un minimum. Si ce n'est pas le cas, et que les joueurs désirent jouer des pirates sans foi ni loi dans une campagne où les héros se sacrifient pour le bien commun, ça n'ira pas.
L'idée n'est pas de forcer chaque joueur de jouer une grenouille de bénitier, mais pour éviter de ruiner le jeu, le groupe dans sa globalité doit correspondre aux objectifs de a campagne. Au sein du groupe, il peut y avoir des objectifs personnels divergents, des opinions différentes, etc. Tout ça renforce le rôleplay ! Mais pour éviter trop de frustrations, il est important que dans sa globalité le groupe s'aligne avec les objectifs de la campagne.
Dans ton cas, et malgré ton découragement, il est important d'avoir cette discussion de manière ouverte avec tes joueurs. Anathazerïn est une campagne pour un groupe de "sauveurs", pas pour un groupe "d'aventuriers pilleurs de tombes". Soit tes joueurs veulent bien participer à ce genre d'histoires, et ils acceptent le ton général de la campagne. Soit ils n'en ont pas envie, et tu as tout intérêt à en changer maintenant.
A nouveau je le répète, il s'agit juste d'un "ton général". Quand la veuve et l'orphelin les appellent à l'aide, la convention doit être que votre groupe est enclin à répondre à cet appel. Ca ne veut pas dire qu'un Nain voleur cupide ne doit pas tenter d'en profiter pour négocier une prime (ça peut donner des interactions très intéressantes), mais le groupe devrait être programmé pour y répondre. Sinon tu vas passer ton temps à trouver des détours inutiles ou aller contre tes joueurs, ce qui n'est pas l'objectif.
- Renfield
Cet avertissement est encadré dans le guide du joueurs, mais il est aussi clairement expliqué à la page 6 du bouquin de la campagne lui-même. Avec même le conseil de le lire plusieurs fois aux joueurs... Il aurait mérité d'être mis plus encore en évidence car il est capital sur une campagne de ce type.
J'ai sans doute manqué de preparation mais j'ai rien vu venir et je ne m'y attandais pas dutout.Vous avez raison apres tout s'ils font ce choix tampis pour eux mais je vais tenter un ultime coup...
j'ai un elfe en PJ je vais lui donner l'occasion de parler avec Tinsirith en elfique en faisant passer quelques messages pour voir si ça prend sinon "Alea Jacta est" !
- CharlSka