Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
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Ce sont les règles de l'empoignade qui s'appliquent de tous les côtés. Seul l'état change.
Hello les sages, j'ai une question concernant les sorts de frappes du paladin.
Par exemple, dès le niveau 2, le paladin peut avoir le sort "frappe du juste" qui ajoute 2d6 de dégâts + 1 effets en fonction des dégâts de l'arme, et ce pendant 1 minute si la concentration de notre paladin est intact. A coté nous avons le chatiment divin, qui lui ajoute 2d8, mais c'est du OneShot.
Du coup, je me dit qu'un paladin prendra forcément la frappe, car plus avantageuse que le chatiment divin ?
J'ai un paladin, serment de perfection à ma table qui a pris ce build, et qui fait des dégâts super massif avec une épée à 2 mains (2d6+3, +2d6 ) (plus que le barbare typiquement) je trouve que c'est ultra puissant (voire déséquilibré ?).
Aussi je me demande si je n'ai pas manquer quelque chose quelque part.
Est ce qu'un sage peut affirmer/confirmer ce que je viens de dire ?
Merci d'avance à vous.
EDIT : j'ajouterai meme qu'il pourrais lancer à son premier tour le sort frappe du juste, et à son second tour un chatiment divin. Ce qui ferai 4d6+3 + 2d8
- Ombreloup
Alors ce n'est pas à la place du châtiment, ça peut très bien se cumuler.
Et ça dure 1min sur concentration (donc n'oublie pas de retirer le sort en cas d'autre sort à concentration, ou de faire le test de concentration en cas de dégât reçu), jusqu'au PREMIER coup porté. Donc ça ne marche que sur UN coup par emplacement utilisé.
- Eldwin
La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, votre arme frappe votre cible avec l'énergie de la justice sacrée. La cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et un effet secondaire. Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépendent du type de dégâts infligés par votre arme (par exemple, tranchant pour une épée, contondant pour un marteau) :
Mais la frappe fonctionne sur tout les coups pendant la durée du sort nous sommes bien d'accord ?
- Lumpawaroo
La chose importante c'est que dès qu'un coup touche, le sort prend fin. Donc ça ne fait qu'une fois les dégâts. Une fois au maximum, car il reste la possibilité que le paladin n'arrive pas à toucher de toute la minute.
- Eldwin
D'accord nous avions mal interprété en effet. Ca me semble plus logique en effet. A la lecture du sort j'avais crus comprendre que le sorts restait actif pendant une minute sur toutes les touches, et pas il reste actif pendant une minutes et jusqu'à la prochaine touche.
Merci encore. @lumpawaroo et @ombreloup
Hello,
Petite question concernant l'animal totem du barbare via la voie des steppes.
Est-ce que l'animal agit à son propre tour d'initiative ou le barbare doit utilisé son action bonus pour le faire attaquer?
Ps: On est d'accord que c'est le personnage incarné par Maxime Chattam?
- Emsquared
- et
- Seorever
Hello la commu
J'aurais une question concernant le fonctionnement du magicien et l'utilisation de son grimmoire.
Il est dit qu'au niveau 1, le magicien possède 6 sort de niveau 1 dans son grimmoire et il est aussi dit que pour calculer le nombre de sort qu'un magicien peut préparer est égal à son modif d'intel et de son niveau de magicien.
Ces deux partie m'ont complétement confus, est-ce que j'ai bien compris et cela signifit qu'un magicien niveau 1 avec +2 en intel à accès à 9 sorts de niveau 1, ou est-ce que j'ai mal compris ce que les règles tentent de m'expliquer ?
- Ombreloup
En résumé : Chaque jour un magicien (et d'autres lanceurs de sort) peut préparer un nombre donné de sort parmi ceux qu'il connait, ou plus exactement ceux écrits dans son grimoire.
Dans le cas de ton magicien il peut en préparer 3 (niveau 1 + 2 d'intel, au passage il est un peu con ce magicien). Dans la journée il ne pourra lancer que ces 3 sorts préparés.
Pour plus de détail voir ici.
- No.oB-49600
Quelle vitesse pour répondre haha, merci beaucoup pour cette réponse !
C'est encore un peu flou pour moi, mais si je comprends bien :
" Au niveau 1, votre grimoire contient six sorts de magicien de niveau 1 de votre choix." Cela veut donc dire que dès le départ, le joueur pourra choisir 6 sorts qui seront inscrit dans son grimmoire, mais qu'il pourra en préparé 3 au niveau 1 avec +2 intel.
Et le nombre de sort que contient ce grimmoire n'évolue pas au fil des niveaux, mais au fur et à mesure que le magicien prends le temps d'y inscrire de nouveau sort de lui-même.
Est-ce que j'ai bien tout compris cette fois ?
Ps : On a utilisé la méthode de répartition pour créer les statistiques des personnages en héroïque, ils étaient donc plafonné à un maximum de 15 de valeur dans la statistique et mon magicien, ayant choisis un Aasimar, ne pouvait pas atteindre les 16 de valeurs
- Bayushi Fumi
si le grimoire évolue aussi avec les niveaux
Apprendre des sorts de niveau 1 et supérieur
Chaque fois que vous gagnez un niveau dans la classe de magicien, vous pouvez ajouter gratuitement deux sorts de magicien de votre choix dans votre grimoire. Vous ne pouvez cependant choisir que des sorts que vous pouvez lancer grâce à vos emplacements de sorts, ainsi que vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du magicien. Lors de vos aventures, vous pouvez trouver de nouveaux sorts à copier dans votre grimoire (voir encadré page suivante).
et oui ton aasimar ne prépare que 3 sorts par jour, à retenir aussi que les sorts de type rituels n'ont pas besoin d'etre préparé si tu les lances en rituel(10min + temps du sort)
Très bien, merci pour vos réponses !
Je pense que c'est enfin clair pour moi ! Merci pour votre réactivité
Bonjour tout le monde,
J'ai une question concernant le sort de Paladin "trouver une monture". Dans le description, il est spécifié ceci:
Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité. Tant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si vous le désirez.
Ce que je comprends, c'est qu'en plus des avantages relatifs aux règles du combat monté, le Paladin peut remplacer une de ses attaques par une attaque de monture (par exemple un coup de sabots pour un cheval).
Par contre que se passe-t-il lorsque la monture n'est pas montée lors d'un combat ? Ce qui me semble logique est qu'elle peut donc jouer à son tour et faire un déplacement + action comme tout PNJ, sans que cela n'impacte les actions du Paladin. De plus, comme il y a un lien télépathique, le Paladin devrait pouvoir lui donner des ordres, et comme ce n'est pas précisé que la communication télépathique prend une action, j'imagine que ce n'est pas le cas.
Du coup ça en fait un sort très puissant, aussi puissant qu'Arme spirituelle je dirais.Mon raisonnement vous semble-t-il cohérent ?