Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons
Tu complexifies inutilement ce qui a été simplifié exprès.
+1 pour Ombreloup ^^. En plus "l'avantage" de polyvalence est compensé par le fait de devoir utiliser son action bonus, alors qu'avec l'épée à deux mains tu en disposes toujours.
Autre point, quand le perso a deux attaques, c'est 3d6+4 pour le PJ deux épées mais 4d6+4 pour le PJ épée à deux mains.
Y a des + et - aux deux configurations, je trouve ça plutôt équilibré de mon côté
Et puis bon, si on veut vraiment rester dans le raisonnement, si t'as deux fois plus de chance d'obtenir un coup critique t'as aussi deux fois plus de chance d'obtenir un échec critique. Certe ce n'est pas dans les règles, mais combien de MJ t'appliques un petit effet sadique sur un 1 aux dés ?
Oui, après une nuit dessus, je trouve effectivement que c'est pas une bonne idée. Merci pour vos retours !
Salut, alors en effet je pense que tu as encore de vieux reflexe de Pathfinder ;p.
Je comprends ton point de vue mais la 5e est pensé pour "simplifié" un peu la mécanique du jeu.
En suite il y a un autre parametre que tu n'as pas pris en compte.
La joueuse qui manipule une arme dans chaque main doit utiliser son action (1d6 +4) et son action bonus (1d6) pour faire "deux" attaques. c'est a dire que l'action bonus sera utilisé.
Alors que le joueur avec une arme a deux mains utilisera son action (2d6+4) et aura encore son action bonus de disponible pour faire d'autre effet par exemple utiliser un don (comme Combattant en équipe, chef né, Expert en armes lourdes...).
Je pense que les deux méthodes de combat on leurs avantages et leursinconvénients.
Petite question sur le roublard : avec "ruse" il peut se précipiter en action bonus. Mais est-ce qu'il peut cumuler précipiter en action bonus ET en action principale (+le déplacement autorisé sans dépenser d'action) ? Instinctivement j'aurais dit non mais finalement je ne vois rien qui l'interdit dans les règles.
Un Roublard Félys de niveau 2, ça peut courrir aussi vite qu'Usain Bolt !
Un Félys roublard/barbare/moine/druide avec les bons objets mafiques ça court aussi vite de Barry Allen
ah oui ça me rappelle un topic du forum avec toutes sortes de record qu'on pouvait faire avec certaines combinaisons de races/classes
Merci pour le retour
Bonjour avec l'un de mé PJ a pris guerrier, chevalier oculte et il utilise lame retentissente et je n'arrive pas a déterminer si il peut ou non effectué c'est attaque supplémentaire après l'avoir utilisé
- Bayushi Fumi
Merci beaucoup pour la réponse mai j'ai mal formulé ma question désolée. Enfants mon PJ (classe guerrier, Niveaux 7, chevalier oculte) veux utiliser le sort lame retentissente et par la suite utiliser son attaque supplémentaire et je n'arrive pas a tranché pour savoir si il peut et j'avoue que je n'arrive pas a trouver la réponse.
- Ombreloup
Lancer un sort est une action, attaquer est une action, on a qu'une action par round : il ne peut pas.
Sauf à gagner une action supplémentaire, ce que peut faire le guerrier avec sa capacité action supplémentaire.
L'attaque supplémentaire du guerrier au niveau 5 (et les suivantes aux niveaux 11 et 20) n'est pas une action en plus, c'est une attaque en plus au cours de l'action attaquer.
En fait, le guerrier occulte au niveau 7 peut utiliser son Action pour lancer un Tour de magie et ensuite son Action bonus pour faire une attaque. Par contre je ne connais pas ce sort de mage "lame retentissante". C'est un sort de niveau 0 quelque part dans un bouquin ? (en tout cas pas vu dans le D&D de base). Parce que le guerrier occulte est supposé choisir ses sorts niv. 0 dans la liste du magicien.
- Darkefusion
Ah c'est dans le "Tasha...". Bah techniquement ça répond aux pré-requis. C'est bien un Tour de magie de la liste de magicien et donc, sauf modification apportée par les Sage advice (mais là Ombreloup est plus au fait que moi), oui il est utilisable en tant qu'action et il peut faire une attaque armée à son action bonus par la capacité de Magie de guerre du niveau 7.