Feuille de personnage H&D graphic color 286
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J'ai une petite question sur la fiche de sorts.
On y trouve deux cases : "Mod. de sort" et "Bonus d'attaque"
Le bonus d'attaque correspondant au modificateur de caractéristique d’incantation + bonus de maîtrise
à quoi correspond le Mod. de sort ? Juste le modificateur de caractéristique d’incantation sans le bonus de maîtrise ? Dans quel but ?
- Ombreloup
C'est utile pour certains sorts. Par exemple les sorts de soin qui te donnent un nombre de dés plus modificateur de carac PV.
Alors merci ! Elles sont super ces feuilles !
Voici mes retours (de l'ordre du détail) après avoir fait jouer mes PJ avec jusq'au niveau 5 pour le moment :
- Niveau : J'ai un personnage de niv 5 double classé, J'ai annoté au dessus R =1 + D = 4.
- Points de vie : Peut être ajouté une petite case à cocher pour ne pas oublier certains MOD pour les augmentation de niv. Je pense à "Dur à cuir" du roublard.
- Armes & attaques : Ajouter un moyen de savoir si le PJ utilise une arme dans chaque mains et si c'est le cas mais qu'il ne maitrise pas la compétence, qu'il ne peut pas utiliser les MOD bonus.
- Background : Je ne l'utilise pas, généralement trop petite, je les fait écrire leur Backgrond au dos
- Aptitudes : La séparation Classe / Race est pratique mais il faudrait ajouter ne séparation Historique je pense.
- Armes & Armures maîtrisées : la ligne pour autre est bcp trop petite, sur mes 5 PJ ça dépasse ^^
- Equipements : Je ne joue pas avec la règles additionnelle du poids (trop complexe) mais j'utilise le nombre d'emplacement de la feuille comme limite. Ce qui est équipé ne rentre pas dedans ansi par exemple un PJ a 4 armes différentes, 3 sont équipées et 1 reste dans l'inventaire.
- Feuille de sorts :
1) Je ne sais pas où inscrire le nombre de sorts que le PJ peut préaparer (Emplacement de sorts max + restant par niveau OK mais il manque l'info pour le nbr de sorts préparés)
2) Le nombre de sorts max de niv 2 est un peu short pour un druide (mais j'ai fait un peu de collage pour allonger et c'est TOP)
3) Pour indiquer si un sort préparé est contabilisé ou non dans le nombre max je fais un système de croix et de cercle.
4) Certaine classe (Clerc Théurge) dispose de sorts avec des MOD INT et CHA. Ce qui change le DD du jet de svg et le bonus d'attaque. (Je mets entre parenthèses pour indiquer quand c'est INT).
- Compagnon : La case aptitudes est un peu petite pour le méphite de glace du Sorcier ^^
Mais ce qui est sûr c'est que je suis fan des ces feuilles !
- DarKDinDoN
Salut,
Merci pour tes retours
De manière générale, tout l'espace de la feuille de perso a été très optimisé. C'est très compliqué de trouver de la place supplémentaire.
- Niveau : J'ai un personnage de niv 5 double classé, J'ai annoté au dessus R =1 + D = 4.
Bonne remarque. Là tout de suite, je ne vois pas comment faire.
- Points de vie : Peut être ajouté une petite case à cocher pour ne pas oublier certains MOD pour les augmentation de niv. Je pense à "Dur à cuir" du roublard.
Des petites cases à cocher, je peux en mettre partout, y'aura tjs une classe ou une compétence qui fera quelque chose de plus. C'est pour ça que je me suis limité à ce que tu vois sur la feuille. Conclusion : je peux le faire, mais si j'en rajoute une ici, il n'y a pas de raison que j'en rajoute pas ailleurs. Et la feuille va perdre en lisibilité
- Armes & attaques : Ajouter un moyen de savoir si le PJ utilise une arme dans chaque mains et si c'est le cas mais qu'il ne maitrise pas la compétence, qu'il ne peut pas utiliser les MOD bonus.
C'est un peu plus compliqué que cela. Car ton PJ peut décider de taper avec une seule arme, la main gauche avec la main droite par exemple. Cela ne représente pas la majorité des cas, mais il vaut mieux que ton joueur apprenne les règles pour dans les cas ou cela arrive plutôt que de se laisser guider par la feuille et complétement passer à côté des règles. Sinon, y'a une compétence pour taper à deux mains ? Ou c'est spécifique à une classe ?
Bref, vu le nombre de cas possible, j'évite de complexifier la feuille de personnage.
- Background : Je ne l'utilise pas, généralement trop petite, je les fait écrire leur Backgrond au dos
Pareil. La partie background est ici pour les personnes qui veulent faire les pré-tirés. J'ai longtemps hésité à retirer complétement cet aspect pour gagner en place. De mon côté, toute la partie background & équipement se trouve dans un carnet de notes pour le joueur. De même pour les compétences. Sur la feuille il n'y a que le titre de la compétence avec entre parenthèse des caracs techniques, mais sinon la compétence est recopiée dans un carnet de note ou lue dans le manuel de règles directement.
- Aptitudes : La séparation Classe / Race est pratique mais il faudrait ajouter ne séparation Historique je pense.
Bonne remarque. À nouveau, dans mon cas, la compétence en elle-même est recopiée ailleurs. Je n'ai que le nom de la compétence sur la feuille et un résumé en trois mots.
- Armes & Armures maîtrisées : la ligne pour autre est bcp trop petite, sur mes 5 PJ ça dépasse ^^
Ah bon ? T'écris quoi dedans en plus des cases à cocher au-dessus ?
- Equipements : Je ne joue pas avec la règles additionnelle du poids (trop complexe) mais j'utilise le nombre d'emplacement de la feuille comme limite. Ce qui est équipé ne rentre pas dedans ansi par exemple un PJ a 4 armes différentes, 3 sont équipées et 1 reste dans l'inventaire.
Pareil que toi
- Feuille de sorts :
1) Je ne sais pas où inscrire le nombre de sorts que le PJ peut préaparer (Emplacement de sorts max + restant par niveau OK mais il manque l'info pour le nbr de sorts préparés)
Exact. Complètement passé à côté de ça !
2) Le nombre de sorts max de niv 2 est un peu short pour un druide (mais j'ai fait un peu de collage pour allonger et c'est TOP)
Aie, aie, on tombe sur un prob d'espace là. Combien de sorts en trop dans ton cas ?
3) Pour indiquer si un sort préparé est contabilisé ou non dans le nombre max je fais un système de croix et de cercle.
Pareil que toi. C'est je pense la solution la plus simple.
4) Certaine classe (Clerc Théurge) dispose de sorts avec des MOD INT et CHA. Ce qui change le DD du jet de svg et le bonus d'attaque. (Je mets entre parenthèses pour indiquer quand c'est INT).
- Compagnon : La case aptitudes est un peu petite pour le méphite de glace du Sorcier ^^
Mais ce qui est sûr c'est que je suis fan des ces feuilles !
Cela devrait normalement se trouver dans la description du sort. À partir du moment où le joueur doit forcément lire le sort à côté pour en avoir le détail, il lit normalement quel est le MOD qui va avec.
Dans mon cas, j'écris par exemple "Boule de feu". Comme ça le joueur sait ce qu'il a. Le descriptif est lu à côté.
Le problème avec un feuille de perso comme celle-ci, c'est de garder de la lisibilité. Plus je rajoute des choses, plus cela devient compliqué à lire. Le but étant d'aider rapidement les joueurs à trouver une donnée chiffrée. Pour moi, cela ne doit pas remplacer les règles du jeu. Les règles doivent être comprises par les joueurs pour avoir une vraie compréhension du jeu et de la réactivité en combat.
Si ça intéresse, je pourrais poster les carnets de mes joueurs et la configuration de l'espace d'un joueur à la table.
PS : si tu souhaites toi-même apporter des modifications à la feuille, je donne accès aux sources en MP.
Salut,
Merci à toi pour tes réponses !
Alors pour continuer cet échange :
- Tu as raison il faut garder la lisibilité, c'est un point important je me rend compte.
Sinon, y'a une compétence pour taper à deux mains ? Ou c'est spécifique à une classe ?
Bref, vu le nombre de cas possible, j'évite de complexifier la feuille de personnage.
- Alors il me semble qu'il existe certaines compétences spécifiques à des classes et un don.
- Aptitudes : La séparation Classe / Race est pratique mais il faudrait ajouter ne séparation Historique je pense.
Bonne remarque. À nouveau, dans mon cas, la compétence en elle-même est recopiée ailleurs. Je n'ai que le nom de la compétence sur la feuille et un résumé en trois mots.
- Yes moi aussi j'écris uniquement le titre des compétences
- Armes & Armures maîtrisées : la ligne pour autre est bcp trop petite, sur mes 5 PJ ça dépasse ^^
Ah bon ? T'écris quoi dedans en plus des cases à cocher au-dessus ?
- Pour mon exemple (Ok c'est 3/5 ^^) :
1) Mon druide ne mâitrise pas une catégorie d'armes mais une liste précise (gourdins, dagues, fléchettes, javelines, massues, bâtons, cimeterres, serpes, lances et frondes). Donc je ne peux pas cocher de case et je dois tout lister ^^
2) Mes 2 roublards maîtrise les armes courantes + arbalète de poing, épées coutres et longues et rapières
2) Le nombre de sorts max de niv 2 est un peu short pour un druide (mais j'ai fait un peu de collage pour allonger et c'est TOP)
Aie, aie, on tombe sur un prob d'espace là. Combien de sorts en trop dans ton cas ?
- Mon Druide du cercle des fées : 19 sorts de niv 2
- Mon Druide du cercle du litoral : 20 sorts de niv 2
4) Certaine classe (Clerc Théurge) dispose de sorts avec des MOD INT et CHA. Ce qui change le DD du jet de svg et le bonus d'attaque. (Je mets entre parenthèses pour indiquer quand c'est INT).
Cela devrait normalement se trouver dans la description du sort. À partir du moment où le joueur doit forcément lire le sort à côté pour en avoir le détail, il lit normalement quel est le MOD qui va avec.
Dans mon cas, j'écris par exemple "Boule de feu". Comme ça le joueur sait ce qu'il a. Le descriptif est lu à côté.
- Je joue avec les jeux de cartes de sorts H&D et ce n'est pas écrit dessus ^^, mais après c'est vrais qu'il peut faire la distinction si c'est une carte Clerc ou Magicien
Si ça intéresse, je pourrais poster les carnets de mes joueurs et la configuration de l'espace d'un joueur à la table.
PS : si tu souhaites toi-même apporter des modifications à la feuille, je donne accès aux sources en MP.
- Oui ça m'intéresse beaucoup !
4) Certaine classe (Clerc Théurge) dispose de sorts avec des MOD INT et CHA. Ce qui change le DD du jet de svg et le bonus d'attaque. (Je mets entre parenthèses pour indiquer quand c'est INT).
Cela devrait normalement se trouver dans la description du sort. À partir du moment où le joueur doit forcément lire le sort à côté pour en avoir le détail, il lit normalement quel est le MOD qui va avec.
Dans mon cas, j'écris par exemple "Boule de feu". Comme ça le joueur sait ce qu'il a. Le descriptif est lu à côté.- Je joue avec les jeux de cartes de sorts H&D et ce n'est pas écrit dessus ^^, mais après c'est vrais qu'il peut faire la distinction si c'est une carte Clerc ou Magicien
J'ai un doute. Il me semble que quel que soit le sort que tu récupères, même celui d'une autre classe, tu le joues avec le MOD de sort de ta propre classe, non ? Il y a peut-être des exceptions.
Pour le carnet, dès que j'ai le temps, je poste ça.
- Nidhogg
Mais rien de spécialement dédié aux PNG.
Les PNG, ce sont des JPG de haut niveau ?
- DarKDinDoN
Voici le premier post d'une série sur l'organisation de mes joueurs autours de ma table. Vous allez voir qu'il y a pas mal matos, cela ne veut pas dire qu'on ne peut pas jouer à Héros & Dragons sans matos. C'est juste l'organisation à ma table.
Je ne pense pas que cette série de posts va révolutionner le JDR, j'imagine que pas mal de tables ont une organisation similaire. J'espère juste que cela en aidera certains ou que vous pourrez vous en inspirer.
Les postes vont s'organiser de la façon suivante :
- Tour d'horizon
- A - Dés et piste
- B - Cartes de sorts et objets
- C - Feuille de suivi du personnage
- D - Carnet du joueur
- E - Feuille de personnage du joueur
Dans cette série, je vais présenter l'agencement d'un joueur qui incarne un Paladin de niveau 5 appelé Belgrìm.
Tour d'horizon
L'image ci-dessus présente un espace réservé au joueur. Tout ce qui se trouve dans cet espace permet au joueur de gérer son personnage. Je ne détaille pas ici l'organisation de cette espace, car les postes suivants vont s'en charger.
Ce qu'on ne voit pas sur cette image, c'est ce qu'il y a en dehors de l'espace de jeu d'un joueur. C'est-à-dire tout ce qui est en libre-service pour l'ensemble des joueurs :
- Un gros bloc-note permettant aux joueurs d'échanger des petits papiers avec le MJ ou d'autres joueurs
- Le manuel des règles de Héros & Dragons au format Mook
- Accessoirement une enceinte portable pour la musique à la table
- À manger et à boire, beaucoup, beaucoup trop
- Gobo
A - Dés et piste
Tout simplement une piste à dés ! (Role'N Play qui plus est).
Son intérêt est simple. Les dés, ça roule, souvent trop vite et trop loin. Avec la piste, plus de soucis de dés qui roulent sous le canapé.
Pour les dés, un jeu complet par joueur plus quelques dés en fonction de la classe. Pour Belgrìm le paladin, c'est quelques d6 et d8 en plus. Et bien entendu un d20 supplémentaire pour les avantages et les désavantages.
La piste en elle-même est souple avec des boutons pression permettant de la mettre à plat pour ensuite la plier et la ranger. Cela prend moins de place dans les armoires. Elle est relativement peu onéreuse et facile à trouver en ligne.
Note : ça aurait pu être une tour à dés, mais je n'aime pas trop l'idée d'avoir un bloc de bois/plastique tout dans la hauteur devant un joueur. Je trouve que ça isole les jets de dés encore plus des autres joueurs et personne ne peut voir le résultat des dés à part le joueur qui les jette. C'est souvent joli, mais moins convivial.
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Sommaire :
B - Cartes de sorts et objets
Les cartes de sorts sont tout à fait optionnelles (comme la majorité du matériel de la série...)
La liste ainsi que la description des sorts, c'est un peu le némésis du joueur dans un combat rythmé. Recopié à la main et le joueur n'arrive pas à se relire. Imprimé et au bout de quelques niveaux et le joueur se retrouve à retourner 3 pages recto/verso A4 pour trouver le sort qu'il recherche.
L'intérêt des cartes, c'est d'économiser de la place à la table et de permettre au joueur de s'organiser sans perdre trop de temps. Le joueur peut ainsi sélectionner les cartes qu'il souhaite avoir sous le coude (Ex : les sorts qui sont préparés).
Avec des protèges-cartes transparents, il est même possible d'annoter les cartes avec un marqueur effaçable. Ici Belgrìm le Paladin dispose de sorts considérés comme toujours préparés. La carte au-dessus de la pile sur l'image dispose d'un point rouge indiquant cela.
La sorcière demi-efle Aerin de ma table rajoute son Mod. de Charisme à son sort "Explosion occulte". Sur cette carte est marqué "+3 aux DMG" (toujours au marqueur sur le protège-carte bien entendu).
C'est pratique, mais les cartes du commerce peuvent coûter vite cher. Klan lAcier propose une solution pour des cartes faites maison ici : forums.php?topic_id=8676&tid=181060#msg181060
Objets
J'imprime aussi les objets que les personnages trouvent lors d'une campagne. Tout du moins, ceux avec un effet trop complexe pour être noté à la va vite. Ci-dessous quelques exemples :
Je ne distribue ces petits cartons qu'à partir du moment ou un personnage comprend les effets d'un objet qu'il possède. Si le personnage tient un objet magique dans les mains mais qu'il ne sait pas s'en servir, je garde le carton pour moi.
L'autre intérêt de ces fiches d'objet est que le joueur les dispose sur sa table comme il le souhaite. Cela lui permet de ne pas oublier qu'il a une potion, un parchemin ou autre. Et de ne pas passer plusieurs minutes à rechercher les effets d'un objet magique alors que c'est son tour de jeu.
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Sommaire :
C - Feuille de suivi du personnage
La feuille de suivi de personnage est une inspiration directe de Role'N Play !
Cette fiche permet de faire le suivi des ressources d'un personnage qui changent régulièrement au cours d'une même partie. Elle utilise des emplacements et des jetons (de poker ou autre) pour remplir ces emplacements.
Les avantages d'une telle fiche sont, pour moi, les suivants :
- Avoir un repère visuel pour les joueurs : prendre 20 dégâts dans les dents et retirer 1/3 de sa pile de jetons, cela a un effet sur tous les joueurs et pas seulement sur celui qui gommerait ses points de vie sur sa feuille. De plus cela permet à tous de se rendre compte de l'état des ressources d'un personnage.
- Certains MJ ont une petite fiche derrière leur écran permettant de savoir où en sont leurs joueurs en termes de points de vie, emplacements de sorts, etc. Avec ce système, le MJ n'a pas plus besoin de s'embêter à tout noter de son côté, un simple coup d'œil permet de se rendre compte de l'état des ressources d'un personnage. Certes, c'est moins précis que de noter au cas pas cas les ressources d'un joueur, mais cela me semble largement suffisant.
- La durée de vie de la feuille de personnage : on n'y pense pas trop, mais à force de gommer et d'écrire, la feuille de personnage en prend un sacré coup. Avec la feuille de suivi, le problème est éliminé.
- La manipulation est aisée et rapide : prendre 10 jetons de sa pile et les mettre de côté, ce n'est pas un gros gain de temps, mais c'est quand même plus rapide que de gommer et de réécrire sur sa feuille.
Au niveau des inconvénients :
- La mise en place : cela prend du temps de sortir les jetons de poker ou autres marqueurs, de les compter et de les placer sur la table en début de session
- L'erreur : le joueur qui met en place son environnement de jeu peut se tromper d'un jeton ou deux. Cela n'est pas très grave, c'est souvent vite repéré et corrigé en partie.
- Le coût : On peut trouver des mallettes de jetons de poker pour pas trop cher, mais cela à quand même un coût.
En pratique, le joueur débute la session de jeu en installant sa feuille de suivi et termine sa session en notant l'état de sa feuille de suivi sur sa feuille de personnage. À la session suivante, le joueur recommence.
L'exemple de Belgrìm le Paladin niveau 5
Ci-dessus le template de feuille de suivi de Belgrìm (visible sur la photo en début de post).
Sur cette feuille sont identifiés :
- Les points de vie et les points de vie temporaires
- Les dés de vie
- Les emplacements de sort
- Les points d'imposition des mains
- Les sens divins
- La canalisation d'énergie divine
- (Si Belgrìm avait un arc, il y aurait eu un emplacement pour les munitions)
Pour chaque zone de la feuille de suivi, on trouve également :
- Un code couleur
- Un libellé
- Une note sur la récupération (repos court ou repos long)
Dans le cas de Belgrìm, n'ayant pas assez de couleurs de jetons de poker, nous utilisons quelques billes plates en plus pour les sens divin et la canalisation d'énergie divine.
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Sommaire :
- Tour d'horizon
- A - Dés et piste
- B - Cartes de sorts et objets
- C - Feuille de suivi du personnage
- D - Carnet du joueur
- E - Feuille de personnage du joueur
- Helicon38
Salut, quel beau boulot!
Perso j'utilise aussi des fiches avec jetons (que j'ai créé pour mes élèves) en voici une vide :
https://drive.google.com/file/d/1X0R1jXbuTIUa55G3YnWHY6WbnX-zkpia/view?usp=sharing
Et un exemple en cours d'utilisation :
https://drive.google.com/file/d/1pjsUeGrxpDljAScmBqBtaGAxqywJDYH0/view?usp=sharing
Airprof
- DarKDinDoN