Augmentation des Attributs 27
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hello!
je pense que cette évolution vient de la différence de création des persos.
dans ED1 -> EDC tu dois répartir 66 points entre tous tes attributs
dans ED3-ED4 tu disposes déjà d'une base (profil type/race) que tu peux personnalisée avec un nombre de points réduit.
Je n'ai pas fait l'étude comparative mais je suppose que dans cette dernière version tu dois aboutir à des profils légèrement supérieurs d'ou cette réduction de niveau bonus...
LO
C'est effectivement la réflexion que je me suis faite ( pour éviter un trop gros max de FOR du Sylphelin en ED3/ED4 par exemple, qui peut aller jusqu'à 15 quand même : 4 (base) +8 (créa) +3 (augmentations) ).
Mais du coup, y'a pas grand intérêt à booster les Attributs du coup, à moins de maximiser le truc à la créa et de choisir des Attributs qui, une fois augmenté de 1 point change le Niveau (par exemple).
Et effectivement, pour l'EDC et ED3/ED4 les profils sont un peu plus balaises :
Humain en EDC => 14 - 14 -13 -13 -13 -13
Humain en ED3/ED4 => 14 - 14 - 13 - 13 - 13 (reste 1 point) ou bien 14 - 14 - 14 - 14 - 13 - 12
Aucune idée de la raison du comment du pourquoi mais...
Perso, je préfère les 5 augmentations. Cela peut permettre de gagner deux pallier mais cela implique qu'on sacrifie d'autres attributs. Si c'est max 3, cela veut donc dire qu'au rang 15, tous les attributs ont été montés sauf 1. Et cette idée ne me plaît pas forcément.
Heuuuuuuuuuuuuu...?
alors soit j'ai pas suivi en détail les règles ED3/ED4 soit je me vautre depuis le début que je joue à ED mais pour moi les règles sont les suivantes:
EDC:
-possibilité d'augmenter l'indice de chaque attribut de 5 points max,
-on ne peut augmenter ainsi un indice qu'une fois par attribut et par cercle,
Donc au cercle 1, un perso peut augmenter les indices de ses 6 attributs d'un point seulement s'il le souhaite...
donc in fine, un perso peut bien augmenter l'ensemble de ses indices d'attributs 5 fois mais pas plus d'une augmentation/attribut/cercle.
ED3/ED4:
pareil mais que trois fois
Merci Sykes d'avoir expliqué par le détail ma pensée, c'est vrai que j'avais fait au plus court
Heu cette règle n'est pas optionnelle... Je viens de relire et ce qui est optionnel c'est 1 point / cercle dans la discipline principale. On peut faire par cercle dans une discipline (y compris les secondaires).
Si tu permets autant d'augmentation que tu veux, tu vas supprimer la nécessité de faire des choix. Car s'ils coûtent cher à bas niveau, cela devient démocratique ensuite. Pour un C6+, même le 3400, c'est jouable... Et c'est comme passer une attribut au rang 8 (pour un talent de novice) ou au rang 7 (pour un talent de compagnon). Et au rang 7, c'est le 5500 qui est dans l'ordre des prix de la progression des talents.
- Notaure
Ha? j'ai relu aussi les règles et je ne les comprends pas comme toi
pour moi c'est le fait de ne pouvoir augmenter qu'un seul attribut par cercle qui est devenu optionnel (effectivement en plus il y a deux options comme tu le décrits suivant discipline principales ou secondaire).
Il est bien précisé dans les règles:
-qu'on ne peut augmenter qu'un attribut à la fois (cad un seul attribut par période d'entrainement et cout du maitre),
-qu'il faut attendre une période de X semaines entre l'augmentation de deux attributs.
Il n'est plus mentionné dans la listes des prérequis pour augmenter un attribut la limitation en fonction du cercle...?
ai-je bien compris?
- NQzi
Oui c'est bien ça, la limite d'une augmentation par cercle est une règle optionnelle si l'on souhaite maintenir la cohérence avec les éditions précédentes.
Il y a d'ailleurs deux choix possible pour la règle optionnelle.
Tout est bien expliqué page 420 du recueil du joueur (Version Earthdawn Classic VF)
Pour revenir à la question, je pense que la réponse est dans la question. Si j'ai bien compris ce qui les animent, c'est la volonté de n'avoir qu'une augmentation d'un seul niveau et ce que je trouve dommage c'est qu'ils ne soit pas allé jusqu'au bout du raisonnement est qu'ils n'aient pas directement défini les attributs uniquement avec des niveaux.
ce que je trouve dommage c'est qu'ils ne soit pas allé jusqu'au bout du raisonnement est qu'ils n'aient pas directement défini les attributs uniquement avec des niveaux.
C'est un "problème" qui date depuis la 1ère édition. A l'époque on pouvait trouver normal de convertir des indices en niveaux, en 2016 c'est juste archaïque.
Je suis remotivé pour me replonger dans un système ED light, et clairement cela tournerait avec des niveaux d'attributs définis par un dé (D4 / D6 / D8, etc) peut-être même pas de chiffre associé... Idem pour les talents/compétences/pouvoirs. Pour les tests, on prend le(s) dés d'attribut + le(s) dé(s) de talent et hop, on a le step system sans les calculs ! Ne reste plus qu'à définir l'échelle unique de difficultés (seuils 5/10/15/20 ?) et les seuils des degrés de résultat (médiocre / bon / excellent...) pour garder des statistiques assez proches de la table des degrés de résultats, mais sans les calculs mentaux (oui, je pense aussi aux roux).
Mais bon, je m'écarte du sujet initial...
ce que je trouve dommage c'est qu'ils ne soit pas allé jusqu'au bout du raisonnement est qu'ils n'aient pas directement défini les attributs uniquement avec des niveaux.
C'est un "problème" qui date depuis la 1ère édition. A l'époque on pouvait trouver normal de convertir des indices en niveaux, en 2016 c'est juste archaïque.
Je suis remotivé pour me replonger dans un système ED light, et clairement cela tournerait avec des niveaux d'attributs définis par un dé (D4 / D6 / D8, etc) peut-être même pas de chiffre associé... Idem pour les talents/compétences/pouvoirs. Pour les tests, on prend le(s) dés d'attribut + le(s) dé(s) de talent et hop, on a le step system sans les calculs ! Ne reste plus qu'à définir l'échelle unique de difficultés (seuils 5/10/15/20 ?) et les seuils des degrés de résultat (médiocre / bon / excellent...) pour garder des statistiques assez proches de la table des degrés de résultats, mais sans les calculs mentaux (oui, je pense aussi aux roux).
Mais bon, je m'écarte du sujet initial...
Mahar
ha!ha! tu lis dans mes pensées, c'est exactement ce que j'ai mis en place pour mon adaptation ...
faudra vraiment que je trouve le temps de la terminer et de la tester!!!