Feinte offensive 34
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Gossièrement :
- Armes simples = armes de mélée à fonctionnement simple souvent analogique (couteau, épée, baton)
- Armes évoluées = armes de mêlée plus puissantes et variées (avec les différents types style cryo, plasma, désintégrateur etc...)
- Armes légères = armes à distance à une main type pistolets
- Armes longues = armes à distance à deux mains style fusils
- Armes lourdes = "artillerie" ou du moins les grosses armes à distances encombrantes style lance missile, gatling, etc... qui requièrent 2 mains.
Une armes d'agent est une arme de mélée avec la propriété spéciale du même nom. L'agent peut en effet faire une feinte offensive en mélée avec une arme ayant la propriété agent (qui peut être évoluée ou simple) ou bien à distance avec n'importe quelle arme légère.
La feinte offense à distance c'est quand même puissant... en théorie.. Faut quand même réussir 2 jets de dés ( et vue ma moyenne, c'est pas gagné ).
Pour info, je joue un astrazoaire Agent (ex émissaire) spécialisé Espion. Redoutable en interaction (j'ai blindé les compétences sociales), mais en combat ben heu... je me planque et j'attend que çà passe.
J'ai éssayé l'émissaire mais pas convaincu, en tout cas à bas niveau c'est pas trés utile.
Les armes légères et les armes d'agent ont tendance à faire moins de dégats que les autres armes pour compenser le fait que l'Agent puisse utiliser la feinte offensive avec. Après même en ratant le premier test de compétence tu peux quand même faire ton attaque derrière donc faut espérer que le 2e passe, après la poisse au dés c'est plus compliqué à contourner :p
Et l'Emissaire a effectivement l'air un peu faible, surtout à bas niveau car la plupart de ses improvisations demandent une action simple ce qui pénalise beaucoup au niveau des dégats. C'est l'une des raisons pour laquelle la classe va être fortement modifiée dans le Remaster qui arrive en fin d'année aux US (donc pas avant un moment en France hélas)
Nouvelle petite question!
En ce qui concerne les coups critiques comment vous le gérez en feinte offensive?
J'ai beau lire et re-lire je n'ai rien trouvé vraiment.
Il est noté qu'on double les dégâts avec un critique du coup est-ce que je double mes d8 de feinte offensive?
Actuellement on me fait uniquement doubler mes dégâts de l'arme donc 2D4 + mes bonus ce qui est ridicule comparé à mes compagnons d'armes...
Les dégats de la feinte offensive sont aussi doublés par un coup critique. Page 245 du Livre de Base "Vous faites deux jets de dégats et vous ajoutez à chaque jet tous vos bonus habituels, y compris les éventuels dégats additionnels conférés par des aptitudes ou pouvoirs spéciaux."
Donc imaginons tu as une arme qui fait 1d4+3 et une feinte offensive à 1d8, sur un coup critique tu fais 1d4+3+1d8 deux fois, pour un total de 2d4+6+2d8.
Un 20 sur le test de compétence de la feinte offensive ne génère rien de particulier en revanche, mais en règle maison j'aime bien donner un bonus de +2 pour toucher par dessus le Pris au dépourvu infligé par la feinte.
Non c'est deux actions distinctes.
Hello, dans un round tu peux faire:
-une action simple, une action de mouvement et une action rapide
-une action complexe
donc tu ne peux pas faire deux actions complexes.
la feinte offensive rapide te permet de faire une feinte offensive avant ou après une action de mouvement, ce qui n'est pas possible lorsqu'il s'agit d'une action complexe.
l'attaque à outrance te donne deux attaques, elle ne te donne pas deux actions simples
Hooooo si.
Extrait du LdR : ''Quand vous faites 10, vous ne lancez pas un d20 mais vous partez du principe
que vous avez obtenu un 10 sur ce dé, puis vous ajoutez les modificateurs de compétence appropriés".
Donc, avec une base pour la Feinte offensive de 21, un jet de 10 garantit, çà fait 31. Large contre la plupart des FP des adversaires.
Voilà pourquoi je voulais savoir si la Maitre de Spécialisation s'applique, c'est trés puissant, ça garantit que la feinte offensive passe. Attention, celà ne garantit pas que je touche la cible aprés, jusque si je touche, je place la F O.
Salut,
@Palmides, tu ne peux pas "faire 10" pendant un combat. Tu trouveras ce point à la même page du LdR que ton extrait (page 133) :
Lorsque vous n’êtes ni distrait ni exposé à un danger immédiat, le
MJ peut vous autoriser à faire 10 sur un test de compétence.[...]
À moins de posséder une aptitude dont la description fournit une indication
contraire, vous ne pouvez pas faire 10 pendant une rencontre
de combat. Vous ne pouvez pas non plus faire 10 quand le MJ stipule
qu’une situation est trop mouvementée ou que vous êtes distrait.
Enfin, faire 10 n’est presque jamais une option pour effectuer un test
dont le résultat est crucial et essentiel pour l’histoire de l’aventure.
Pardon, mais comme le dit l'extrait "À moins de posséder une aptitude dont la description fournit une indication
contraire"
Maîtrise de spécialisation Niveau 7
''Vous êtes tellement à l’aise avec certaines compétences que vous
pouvez les utiliser efficacement même dans les pires conditions.
Quand vous tentez un test avec une compétence pour laquelle vous
bénéficiez du don de Talent, vous pouvez faire 10 même si le stress et
les distractions vous en empêcheraient normalement.''
Alors oui, il ne parle pas spécifiquement de combat, mais çà y ressemble quand même beaucoup non ?