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K. - Sept jours pour mourir 23

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > La Malédiction du Trône écarlate

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Comment as-tu géré (en règle) le fait que Thomas perde sa ceinture ?  Un coup critique ?  Une décision du MD ? Autre chose ? bourmisk
Comme l'a dit un des joueurs, c'était un PAC ("Piège à con") : ce n'étaient pas des fioles de soin.
La sortie vers les égouts était prévue ou c'est pour ne pas les TPK ? 
Elle était prévue : a priori qu'un nécromant ait une issue de secours dans son labo me semblait normal. Maintenant je ne voulais pas que ça soit trop évident, et si les joueurs n'avaient pas vite réagi, le TPK aurait eu lieu.
Comment tes joueurs ont ils pris la rencontre / séance  ?   Heureux du rappel à la vie ?  Fâchés d'avoir raté leurs cibles (thomas, Rolth) ?
Ils l'ont bien pris, même la joueuse qui a passé la moitié de la session (courte session, cela dit, 4h) à l'autre bout de la pièce.
Quant à leurs cibles, ça les a un peu déterminés à les retrouver je pense, et j'espère à aller voir le bon Dr Davaulus pour le mettre en pièces... On verra bien.
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7, Kuthona, 4708
La matinée consiste à surveiller l'hôpital afin de détecter des mouvements suspects. Sans résultat. L'après-midi, Elina visite une taverne et tente d'obtenir des renseignements sur l'hôpital, Tomas, Rolth, sans résultat non plus.
Le soir, Georg et Elina rencontrent le Dr Davaulus et discutent de Tomas avec lui. Le docteur se montre très surpris de ce qu'ils lui apprennent sur le jeune homme (j'ai déjà dit qu'il était bon acteur). Il dit ne pas bien le connaître, mais qu'il travaille tout de même pour les médecins depuis pratiquement le début de l'épidémie. Les PJ conviennent avec le médecin qu'il serait plus simple de revenir plus tard pour rencontrer les personnes qui travaillent chaque jour avec Tomas pour les interroger sur le jeune homme.
Enfin, en soirée, tout le monde rentre au magasin. Medrich remarque qu'il n'entend pas le chien de Kenda, et trouve ça louche. Ils entrent, et ne remarquent aucun bruit, Kenda n'est pas là. Ils montent à l'étage, se préparant à une embuscade... qui a bien lieu ! Au total, trois assassins des Mantes Rouges leurs tombent dessus. Le combat est ardu et Georg a bien failli y laisser sa tête... En effet l'un des assassins utilise une technique sournoise : il "hypnotise" sa victime grâce à un mouvement de ses sabres dentelés, puis quelques secondes plus tard l'exécute par décapitation ! Georg a réussi à garder la tête sur les épaules, mais il s'en est fallu de peu...
Au final le combat tourne à l'avantage des PJ, qui s'étaient bien préparés : ils abattent l'un des hommes et capturent les deux autres.
Pendant la nuit, Asma fait un aller-retour "furtif" chez Amin Jalento, l'homme qui l'hébergeait sur conseil de Vencarlo. Il est absent, mais elle y trouve un message : "Asma -> Kroft". Limpide, non ?
8, Kuthona, 4708
Au petit matin, les PJ interrogent les deux prisonniers à l'aide de sorts de vérité et de compréhension des langues. Ils n'apprenent pas grand chose : ce sont des fanatiques, prêts à mourir pour leur cause, et ils ne semblent pas prêts à trahir les leurs. Les PJ les emmenent à la Garde, puis vont voir la Maréchale.
Celle-ci est toujours aussi soucieuse. Elle leur parle des Mantes Rouges. Elle leur explique que ce sont des fanatiques d'un dieu obscur ("le Dieu Mante") très bien organisés, avec une hiérarchie. Elle pense que, malheureusement, s'ils sont les cibles des Mantes Rouges, elles ne les lâcheront pas de sitôt. Elle leur présente ensuite un invité surprise : Amin Jalento.
Amin est un élève et ami de Vencarlo. Il connait aussi Asma. Il explique qu'il s'est renseigné au sujet de la disparition de Vencarlo et qu'il a appris que ce dernier aurait rencontré un peintre dément nommé Salvatore Hurlement. Certains en ont déjà entendu parler à droite ou à gauche, mais c'est surtout Elina qui le connait, car tous deux ont travaillé dans la troupe des Exécrables Exemplaires.
En début d'après-midi, les PJ hésitent entre essayer de retrouver le peintre, ou aller à l'hôpital pour interroger les compagnons de Tomas...
(à suivre...)
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On en termine avec "Sept jours pour mourir"...
Vous verrez que la fin a été largement remaniée : simplification du donj', ajout d'un "portail maison" pour justifier la présence d'un tel complexe sous la ville, mise de côté de PNJ pourtant intéressants (Rakminos) qui reviendront peut-être plus tard.

8, Kuthona, 4708
En début d'après-midi, les PJ se rendent à l'hôpital afin d'y rencontrer les collègues de Tomas et tenter d'obtenir des informations sur ce dernier. Ce n'est malheureusement pas possible : ils sont actuellement partis faire une "livraison". C'est dont le Docteur Davaulus qui reçoit. Il s'excuse du contre-temps et propose aux PJ de leur montrer les progrès que lui et son équipe réalisent dans leur recherche d'un remède à la maladie. Ils acceptent.
Note : Dans la suite, j'ai retiré tout ce qui évoquait Urgathoa dans la partie principal du donj'. Seul le temple final est en l'état. Le but de Davaulus est de mener les PJ devant Andaisin sans qu'ils soient trop méfiants. Il a donc fait retirer les "décorations".
Il les conduit donc dans un "monte-charge" actionné par une clé qu'il porte sur lui. Ils descendeny dans ce qui doit être le sous-sol de l'hôpital. Les lieux sont austères, et on y voit passer quelques médecins visiblement très occupés. Davaulus guide le groupe dans un premier hall, puis un second, avant d'entrer dans une vaste salle. Sur le moment, seul Medrich réalise qu'ils ont franchi un portail très élaboré et qu'ils ne sont peut-être plus sous Korvosa. Dans cette vaste pièce se trouvent trois énormes cuves, dans lesquelles se trouvent des remèdes en cours de réalisation, selon le Docteur. Plusieurs personnes travaillent ici, mais ce ne sont pas des médecins. Sans doute des prêtres (rq : ils ont cachés leurs insignes d'Urgathoa). L'un d'eux leur montre le contenu, assez nauséabond, de l'une des cuves.
Ils empruntent une passerelle pour serendre dans une nouvelle pièce. Mais avant d'entrer, le Docteur les met en garde : ce qu'ils vont y voir pourrait ne pas être très agréable, et heurter la sensibilité des jeunes femmes présentes. Ils entrent. Plusieurs créatures sont stockées ici, afin d'essayer d'extraire les substances nécessaires à la réalisation du remède, dans de grandes cuves de verre, fermées. Chacune contient une créature indéfinissable, vaguement humanoïde, mais avec des ailes et surtout une sorte de crâne de cheval en guise de tête... Medrich les identifie comme des Extérieurs, sans doute mauvais. Le Docteur indique que ce sont des "Leukoïtes" et qu'ils sont invulnérables aux maladies, ce qui explique qu'on fasse appel à eux. Le Docteur propose ensuite aux PJ de visiter la dernière pièce. Ils hésitent, certains pensent qu'il serait bon de remonter... Mais finalement, ils le suivent.
Ils franchissent une porte à double battant, empruntent un couloir, puis arrivent dans une sorte de dôme. Au milieu se dresse une énorme statue (en or ?) représentant une femme nue, magnifique jusqu'à la taille. Mais ses hanches et ses jambes sont en fait dénués de chair et de muscles (on ne voit que le squelette). Derrière se trouve une femme étrange, que le Docteur présente comme étant Dame Andaisin, prêtresse d'Urgathoa. C'est grâce à elle que les médecins ont accès aux Leukoïtes qui permettront de trouver un remède. Elle est habillée en noir, avec une longue cape et porte une faux, l'arme de prédilection de sa déesse.
Une discussion courtoise s'engage, mais tout de même cette femme inspire peu confiance. Après quelques minutes de palabres, elle tombe le masque : "Ce que vous appelez Voile de Sang est le don de la Princesse Blafarde"... Puis "Buvez dans l'un des bassins disposés dans cette pièce, ou mourrez". Elle frappe le sol avec sa faux et Medrich entend un "clic" lointain : sans doute la porte à double battant qui se referme...
Ne tournons pas autour du pot : le combat éclate. Davaulus reste en retrait, puis se rend invisible. Andaisin lance un sort lui permettant de marcher dans les airs... Le combat est rude, le groupe use de tous les moyens pour la toucher à distance, tandis qu'elle lance sort sur sort. Mais ils résistent bien. Davaulus, dont la neutralité pouvait encore être envisagée plante alors sa rapière dans le dos de Medrich, blessant prodonfément ce dernier. Après un âpre combat, les PJ parviennent à abattre la prêtresse et à mettre Davaulus à terre. Mais ce dernier a alors recours au même stratagème que les Mantes Rouges : une capsule de poison cachée dans sa bouche lui permet d'échapper à l'interrogatoire que les PJ projetaient de lui faire subir. Ils en déduisent un lien entre le Docteur et les assassins, et Tomas.
Il leur faut maintenant sortir, mais la porte est fermée. Ils fouillent les cadavres, ramassent quelques objets magiques utiles (dont la rapière tueuse d'humains du Docteur !) et cherchent un mécanisme pour ouvrir la porte. Mais stupeur : Georg constate qu'une forme énorme et intangible semble "sortir" du cadavre de la prêtresse. Medrich sent une puissance divine à l'œuvre et les PJ comprennent que, vu leur état, prendre la fuite est la meilleure option !
Elina trouve le mécanisme qui ouvre la porte et ils se précipitent dehors, laissant derrière eux la créature de malheur... Ils courent jusqu'au monte charge, évitant les prêtres et les médecins avec diplomatie, et remontez au rez-de-chaussée du bâtiment. Là, ils reprennent votre souffle et sortent comme si de rien n'était... puis courent se réfugier à la Citadelle pour y rencontre la Maréchale. Hélas cette dernière est absente et ils devront patienter deux longues heures avant de la voir. Son secrétaire explique en effet qu'elle était conviée à un discours de la Reine, en compagnie de quelques notables.
Deux heures plus tard, Kroft arrive. Elle a l'air effondrée... Les PJ lui racontent leur aventure, ce qui ne manque pas de l'étonner, mais elle leur explique à son tour ce qu'elle vient de vivre : Marcus Endrin, le leader de la Compagnie du Sable est mort ! Lors de son discours, la Reine a expliqué qu'elle dissolvait la Compagnie et qu'elle nommait l'un des Maîtres de l'Académie de magie, Togomor, nouveau Sénéchal de Korvosa. C'est un double coup dur pour Endrin car non seulement il perd son poste, mais il est de tradition qu'à la mort du Sénéchal, le dirigeant de la Compagnie du Sable prenne sa place. Bref, la Reine lui a demandé son insigne, mais ce dernier a hurlé, dans un accès de rage : "Ton règne s'achève ici !" avant de tirer un carreau d'arbalète dans la tempe d'Iléosa !
Tout le monde a été frappé de stupeur, même la garde du corps de la Reine, qui n'a pas eu le temps de bouger... Mais au lieu de s'écrouler, car elle était visiblement mortellement blessée et saignait abondamment, la Reine a attrapé Endrin par la gorge, l'a soulevé puis a arraché le carreau de sa tempe avant de le planter dans l'œil du malheureux, le tuant sur le coup ! Elle a alors crié "Souvenez-vous de cette mort, ce n'est que la première. Voila ce qui arrive à ceux qui s'opposent à moi !". Ensuite, elle s'est téléportée avec le nouveau Sénéchal et tout le monde a été dispersé par les Vierges Grises.
Cressida est atterrée, elle ne sait plus quoi faire. Elle va tenter de rencontrer les anciens officiers de la Compagnie du Sable, mais craint le pire. Elle conseille aux PJ de se réfugier dans la Vieille Korvosa pour y retrouver Vencarlo puis, si c'est leur seule option, de prendre la fuite.
Sonnés, ils récupérent Kenda, qui s'était réfugiée à la Citadelle également, et tracent vers la Vieille Korvosa. Ils empruntent leur passage "habituel" et se réfugient chez Amin Jalento...
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Fin de l'épisode !