Répertoire de PJs et PNJs prêts à l'emploi : Partageons nos créations 34
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Il est monté avec quel niveau d'expérience ce personnage? Le 16 en Force me surprend.
Sinon un bon barbare sympa. Mieux vaut ne pas s'y frotter...
Beaucoup de techniques de combat et de talents physiques (et de nature un peu) mais très peu du reste par contre...
Très intelligent ou très intuitif?
- DreadDomain
J'aurais dû l'indiquer mais il est monté sur 1200 points à compétent.
Niveau talents l'idée était de représenter Conan alors qu'il arrive à Zamora alors qu'au delà du combat, de la nature et des aptitudes physiques, il n'y connaît pas grand chose.
D'ailleurs le qualificatif de "intelligent" vient de la description de Conan ou j'ai simplement remplacé les mots "Conan", "Cimmérien" et "Atlantes". Et l'intuition, c'est une forme d'intelligence non?
Oui mais y a pas que le nombre de points au départ. La création impose des limites dans les talents et les attributs.
Ce personnage dépasse dans les deux. Ce n'est donc pas un personnage sortie de la création de personnage pour débuter les.aventures c'est ce que je voulais dire.
Ce n'est pas une critique. Juste que ceux qui voudrait le prendre comme personnage de début d'aventure sache qu'il ne respecte pas les règles de créations. Rien de plus .
Mais sinon trèq bon boulot
Comme pour Baranâch, pour qui je suis parti de la description de Conan, pour Zartasia, j'ai utilisé la description d'Artesia et j'ai subsitué plusieurs mots (voir après le texte). Ce n'est pas une conversaion d'Artesia bien bien une très forte inspiration alors qu’elle est devenue une capitaine aguerrie du roi Branimir mais avant les évènements de leur conflit. J’ai escamoté l’épée enchantée pour son voile de danse et j’ai utilisé la profession d’Hazaqi mais j’ai hésité entre ça et danseuse du sabre de Rahja et Rahkisa. Voici plus ou moins la liste des mots substitués. Attention, ce ne sont pas des équivalences (Islik et Hélios ne correspondent pas à Tsa, Rahja et Phex mythologiquement)
Zartasia = Artesia
Middle Kingdom = Almada
Zahori = An-Athairi
Tsa, Rahja, Phex = Islik et Hélios
Gardevent = Daradja / Highlands
Cusimo = Branimir
Dara Dess = Grangor
Elle a été crée au niveau Compétent. Pour le même personage au niveau Expérimenté, il faut:
- Réduire CH à 14 et CO à 13
- Réduire Danse de la Confusion à 4, Danse du Courage à 6, puis Dance de la Passion à 8
- Enlever Épée à deux Main et enlever le Style Ardesim
- Remplacer l'épee bâtarde par l'épée longue.
Zartasia est grande et belle. Elle est très intelligente et sexuellement ouverte. Elle a une compréhension aiguë de la guerre et de la stratégie. Elle est née en Almada de Byron et d’Argante, une sorcière et danseuse Hazaqi. Sa mère a commencé à lui enseigner les principes de la danse magique dès son plus jeune âge. Zartasia a été élevée dans la religion prédominante des Zahori, le culte de Tsa, Rahja et de son conjoint, Phex, dieu des voyages et des transactions.
Argante a été découverte et brûlée comme sorcière par les chasseurs de sorcières des Chevaliers Flagellants de Praois. Son père n’a pas pu ou n’a pas voulu intervenir et elle s’est enfuie dans les hauts plateaux de Gardevent, près de l’ancienne cité horasienne de Grangor. Là, elle est devenue la concubine du duc Cusimo de Grangor et a appris à utiliser le sexe comme un outil. Agissant sur son désir d’être une guerrière, elle a séduit Ulin, le commandant du duc, pour qu’il la forme en tant que soldat et commandant. Elle réussit ainsi à devenir l’un des capitaines de guerre les plus compétents de Cusimo.
Zartasia
Compétent, 1200 points
Apparence: Humain femelle 19, 168 cm, 62 pierres, cheveux noirs, yeux noirs
Personalité: Arrogante, vaniteuse, cupide, esprit de vengeance
Origine et Status: Zahori, Libre
Profession: Hazaqi, guerrière
Langues and Écritures: Tulamidya NT, Garethi III, Ancient Tulamidya I, Signes Impériaux
Qualités
CO 14 IN 12 IU 12 CH 15 DE 12 AG 14 CN 12 FO 11
EV 29 EA 28 TM 1 TP 1 ESQ 7 INI 14 VIT 8
Avantages
Beauté I, Pouvoir Magique (Hazaqi)
Désavantages
Faiblesse de Caractère (arrogant, vaniteux), mauvaise qualité (cupidité, esprit de vengeance), obligations II (un membre d'une secte radicale envers son chef de groupe)
Capacités spéciales générales
Connaissance Locale (Almada et Gardevent), Rahjasutra Knowledge
Talents
Physique: acuité sensorielle (12/12/12) 3, alcool & drogues (12/12/11) 4, chant (12/15/12) 6, danse (12/15/14) 9, équitation (15/14/11) 6, maîtrise corporelle (14/14/12) 8, maîtrise de soi (14/14/12) 8, tour de force (12/12/11) 4
Sociaux: connaissance de la rue (12/12/15) 4, étiquette (12/12/15) 4, intimidation (14/12/15) 4, nature humaine (12/12/15) 4, persuasion (14/12/15) 5, séduction (14/15/15) 9, volonté (14/12/15) 7
Nature: orientation (12/12/12) 1, survie (14/14/12) 4
Connaissances: art de la guerre (14/12/12) 9, contes & légendes (12/12/12) 9, dieux & cultes (12/12/12) 4, droit (12/12/12) 3, géographie (12/12/12) 3, histoire (12/12/12) 4, jeux (12/12/12) 2
Savoir-Faire: musique (15/12/12) 4, navigation (12/14/11) 3, soin de l'esprit (12/15/12) 4, soin des blessures (12/12/12) 4, travail du tissu (12/12/12) 3
Techniques de Combat: Armes de Jet 9 (10/-), Bagarre 8 (10/6), Boucliers 7 (9/5), Dagues 9 (11/7), Épées 11 (13/8), Épées à Deux Mains 13 (15/8), Haches et Masses 10 (12/6)
Capacités spéciales de combat
Ardersin Style, Feinte I
Armes
Épée Bâtarde 15/8, 1d6+6, Moyenne
Marteau de guerre 12/5, 1d6+4, Moyenne
Dague 11/7, 1d6+1, Courte
Demi-Plaque PRO 6 (VIT -1, INI -1)
Capacités Spéciales Magiques
Binding of the Magical Attire, Seductive Attire, Tradition (Arcane Dancer: Hazaqi)
Tour de Magie
Magnificient Head of Hair
Sorts (Sorts / VC / Épreuve / Coût / Durée / Domaine)
Danse de la Confusion 7 (14/12/12) 10 PA, Courte, Influence
Danse de la Duplicité 4 (14/12/13) 10 PA, Longue, Influence
Danse du Courage 7 (14/12/14) 16 PA, Courte, Guérison
Danse des illusions 4 (12/15/14) 4 PA, Longue, Influence
Danse de la Passion 10 (15/15/14) 8 PA, Longue, Influence
- Calenloth
Oui mais y a pas que le nombre de points au départ. La création impose des limites dans les talents et les attributs.
Ce personnage dépasse dans les deux. Ce n'est donc pas un personnage sortie de la création de personnage pour débuter les.aventures c'est ce que je voulais dire.
Ce n'est pas une critique. Juste que ceux qui voudrait le prendre comme personnage de début d'aventure sache qu'il ne respecte pas les règles de créations. Rien de plus .
Mais sinon trèq bon boulot
The ReAl NoOb
Merci. Sauf erreur, le perso ne devrait pas dépasser les limites en qualité, talents, etc d'un niveau de départ compétent alors ce searit bon pour ce niveau de départ. Pour expérimenté, tu as raison, faudrait ajuster.