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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

saloperie de bestioles! 34

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Il ne peut pas être victime d'une étreinte (le pouvoir) par une créature plus petite, certes. Par contre, rien ne l'empêche d'être agrippé à son tour si le PJ qu'il a étreint réussit un test de lutte normal au tour suivant (pour faire simple, le PJ a le choix en fait soit de faire un test de lutte pour rompre l'étreinte, ou bien de faire un test de lutte pour agripper son adversaire à son tour). Une fois que les deux parties sont agrippés et bien on assiste à une lutte normale : celui qui réussit son jet peut immobiliser son adversaire, le déplacer ou encore lui faire des dégâts.
Bref, le fait d'être plus grand et d'avoir le pouvoir étreinte lui offre finalement 1 round de lutte en cadeau (l'agrippement automatique après l'attaque) + le fait de prendre le malus de -20 l'empêche d'avoir automatiquement le retour de bâton de l'agrippé, qui devra prendre une action simple pour agripper lui aussi à son tour son "agrippeur" initial (pas sûr d'être clair là...).
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La capacité grab/étreinte (à savoir avoir droit à un jet gratuit de BMO/CMB pour agripper l'adversaire lors d'une attaque de mêlée réussie) ne marche par défaut que face à des créatures de taille inférieure.
Mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas être agrippé par une autre créature.
(au passage, souplesse du serpent n'a rien à voir là dedans...)
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Souplesse du serpent te donne juste +4 à ta CA quand tu subis une attaque d'opportunité suite à un déplacement (quand le personnage quitte l'espace contrôlé de son adversaire).
Sinon, faut bien que tu distingues grab (étreinte) et grapple (lutte/aggrippement).
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Bon, ben là je crois que tout est clair! L'embroglio venait de la confusion grab/grapple (merci Lev).
Donc, j'ai relu la lutte, j'ai relu le grab, et tout cela au travers de vos regards eclairés, et j'ai tout panné!!
Merci encore, grace à vous je passe niv 2 en MJ, 5 attques de chimere par round (complexe), dons bestiare, bestaire avancé, science du bestiare, grab, sience de la lutte- Je prend le point de compétence que je mets en "clairvoyance", mon niveau de lanceur de scenar ne bouge pas, mais je prepare le sort "ecran du MJ" au cas où...
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MDR !  Smiley (comme diraient les d'jeuns)
L'embroglio venait de la confusion grab/grapple

M'en doutais bien. Smiley
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Ce que je craignais est arrivé, mes joueurs ont fourbement lu ce post du forum et vous remerient du fond du coeur pour la technique "attaque-recul" afin d'éviter les attaques multiples...  Smiley
Donc, voilà, merci de leur part. Il me reste plus qu'à changer mon nom de compte sur le forum... Smiley
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Ce que je craignais est arrivé, mes joueurs ont fourbement lu ce post du forum et vous remerient du fond du coeur pour la technique "attaque-recul" afin d'éviter les attaques multiples...  Smiley
Donc, voilà, merci de leur part. Il me reste plus qu'à changer mon nom de compte sur le forum... Smiley
Ilburgond
LOL !!
Penses que tu ne manqueras pas de faire la même chose face à leurs combattants. Smiley (penses aussi que tu peux faire l'attaque d'opportunité avec l'attaque qui inflige le plus de dégâts).
Et puis c'est l'occasion de changer la donne et de les menacer avec plusieurs monstres à la fois qui ont une ou deux attaques violentes plutôt que des multiples.  Smiley
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Oh putain, c'est bon ça! v'ont en prendre plein la gueule!  Smiley
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J'ai plein d'idées tordues depuis le temps que je maitrise.  Smiley
Pas sur que tes joueurs me remercient de nouveau là.  Smiley
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Les créatures qui ne donnent pas du tout envie de venir et de repartir du corps à corps : toutes celles qui ont une allonge.
Approcher ou sortir du corps à corps c'est s'exposer à chaque déplacement dans et hors de la zone de menace à une AO et ça fait vite très très mal. Si en plus la créature (un géant par exemple) a une bonne attaque à distance, elle peut se permettre de laisser le guerrier 'essayer' de s'éloigner pour mieux le canarder à son tour.  Smiley
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Pour revenir sur le nombre d'attaques, une créature qui a, entre autre, 2 griffes +12 (1d6+4), elle fait quoi ?
Une attaque qui s'appelle "2 griffes" qui a +12 pour toucher et fait 1D6+4; ou 2 attaques qui touchent chacune à +12 et qui font chacune 1D6+4 ?
Dans le deuxième cas si cette attaque a la capacité étreinte (au hasard le grizzly), faut il que ses deux attaques touchent ? Donc il ne peut faire d'étreinte qu'en action complexe, ou suffit il qu'une attaque touche, donc il peut étreindre sur une action simple ?
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Pour revenir sur le nombre d'attaques, une créature qui a, entre autre, 2 griffes +12 (1d6+4), elle fait quoi ?
Une attaque qui s'appelle "2 griffes" qui a +12 pour toucher et fait 1D6+4; ou 2 attaques qui touchent chacune à +12 et qui font chacune 1D6+4 ?
Ombreloup

Je dirai 2 attaques à +12 chacune et qui font chacune 1d6+4.
Pour l'étreinte il faut que les deux touchent il me semble.
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Comme a dit GS, 2 attaques à +12 qui font 1d6+4.
Pour l'étreinte, il n'est pas précisé qu'il faut que les 2 attaques touchent dans le grizzli et la description de l'étreinte n'en parle pas non plus. Donc une seule suffit. Mais j'ai déjà vu certains monstres pour lesquels il est précisé qu'il faut que deux attaques touchent pour que l'étreinte entre en jeu (chacune fait 1d6+4 plus étreinte).
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C'est aussi une question de logique (si on peut dire...) : un t-rex n'a besoin que d'une morsure pour étreindre (si vous avez déjà vu, Jurassic Park et la facilité de gobage du bestiau, il est aisé de comprendre pourquoi) tandis que d'autres animaux genre grand félin devront immobiliser la proie entre toutes leurs griffes... soit suite leurs deux attaques.