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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Fallout 2d20 39

Forums > Jeux de rôle

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Merci, hâte de lire tout ca content

J'en profite pour partager le groupe FesseBouc de Fallout 111 où j'ai recemment partagé les feuilles de persos VF remplissables.

https://www.facebook.com/groups/650643182848633/

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Voilà, topic ouvert dans le forum Créativité sous le titre : Suppléments et aides de jeu Fallout 2d20 by Ludi Tery.

J'y metrai les liens petit à petit. J'ai plein de petites corrections à faire encore, je ne peux pas tout partager d'un coup.

Je vais aussi réfléchir sérieusement à cette histoire de financement proposée par Phidaone car cela m'aiderait à terminer les deux gros projets que sont la campagne et le descriptif du Commonwealth, sachant que j'ai encore plein d'autres idée (supplément bestiaire pour les cryptides, supplément New Vegas, mise au propre d'une campagne perso préquel du scénario du livre de base...)

Bref, on se retrouve sur le nouveau topic ! content

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Bonjour à tous,

Quelqu'un peut m expliquer clairement la localisation des dégâts svp?

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  • Ludi Tery
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Cynwall42

Salut Cynwall, la localisation des dégâts est un mécanisme permettant de savoir à quelle partie du corps de la cible les dégâts de l'attaque réussie seront infligés : tête, torse, bras droit, bras gauche, jambe droite, jambe gauche. Soit l'attaquant⸱e lance le dé de localisation (fourni dans le pack de dés Fallout ou 1d20 et les chiffres correspondants aux zones du corps sont sur la feuille de perso) soit l'attaquant⸱e choisit la zone qu'il ou elle veut toucher et la Difficulté de l'attaque est augmentée de +1 (la Défense de la cible donc).

Sont retranchés des dégâts infligés la RD de la zone du corps atteinte, c'est pour ça que c'est important de localiser les dégâts. Le résultat est alors le nombre de points de vie que perd la cible.

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OK donc on cible toujours une partie du corps et il faut faire au moins 5pts de dégâts pour avoir un effet? Sinon pas d effet?

Merci de ton retour

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  • Ludi Tery
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Savez-vous si quelqu'un a fait une adaptation du jeux video fallout 1?

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Cynwall42

Toujours cibler une partie du corps, oui.

Pour les effets, c'est dès qu'une tête de Vault Boy apparaît sur les dés de dégât (ou 5 ou 6 sur un dé 6 normal). Si 5 dégâts ou plus sont infligés en un seul coup, c'est une blessure critique sur la zone du corps touchée, ça n'a rien à voir avec les effets de l'arme, c'est en plus.

Non, pas que je sache pour l'adaptation du Fallout 1.

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Merci pour vos retour.

J'ai plus qu'à préparer la campagne. Heureusement il y a un wiki sur fallout 1 qui est bien fait.

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  • teufeu
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Cynwall42

as tu un lien STP ?

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J utilise ce site.

http://fallout-wiki.com

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J'ai du mal à trouver comment équilibrer une rencontre. Pouvez-vous m aider svp?

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  • Ludi Tery
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Cynwall42

C'est assez nébuleux dans ce jeu puisque les PJ peuvent trouver des armes plus ou moins puissantes, les améliorer et modifier leurs tests avec plusieurs solutions (PA, points de chance, etc.) Les niveaux des monstres et PNJ sont un début d'indice mais ce n'est pas aussi mathématique que D&D. Tu ne peux pas vraiment l'équilibrer en amont. ça se fait sur le moment.

Il faut une expertise de mastering pour jongler avec les ennemis et les solutions "au cas où" qui ne soient pas trop flag. Il faut faire un choix au début de la rencontre :

Soit tu commences par mettre quelques ennemis et tu en rajoutes au fur et à mesure que tu vois que c'est trop simple pour tes joueur·ses, soit tu mets le paquet et tu prévois un Deus ex machina plausible (une faction qui débarque à l'improviste et qui est aussi ennemie de ceux que tu as mis face à tes PJ) si jamais les choses dérapent.

Pour ma part, j'alterne entre les deux en fonction de l'effet dramatique souhaité au moment voulu. La première solution est souvent utilisée pour les rencontres aléatoires ou secondaires, la seconde pour les moments de tension, les moments décisifs. La première permet aux joueur·ses d'avancer et de se sentir badasses sans s'ennuyer, la seconde à les mettre en difficulté et une occasion de se donner à fond dans les solutions qu'offrent leurs PJ.

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OK dommage, je sens que je vais galèrer, n aillant jamais joué à fallout.

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  • Ludi Tery
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Cynwall42

Ce n'est pas une question d'avoir déjà joué à Fallout ou non, mais du mastering, de la gestion de partie. Pour faire simple au début, teste la résistance de tes PJ avec un monstre de base et de niveau équivalent. Pour n'importe quel jdr, tu dois faire régulièrement ce test pour arriver à jauger la difficulté ennemis vs PJ. C'est un jeu d'équilibriste, c'est le boulot du · de la MJ. clin d'oeil

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Oui, j dois trop être habitué à DnD.

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  • Ludi Tery
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Cynwall42

Oui, D&D est le plus carré dans cette gestion avec un système de réglage paufiné sur 40 ans. Il accompagne vraiment les MJ de ce côté-là. C'est pas pour rien que c'est le roi des jdr mort de rire Pour les autres, faut le temps que ça s'équilibre, que ça se paufine, mais la plupart des systèmes n'ont pas une durée de vie suffisante. Et en attendant, les MJ sont livrés à eux-même et doivent régler la difficulté par des essais, des tests et des solutions de repli. C'est un peu plus de travail et d'attention, ça force à la réactivité, ça reste un bon exercice de mastering quand on y pense.

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Je ferais des combats en solo pour me donner une idée de la puissance de tel ou tel rencontré.

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Je fais remonter le sujet pour signaler qu'Arkhane a annoncé l'arrivée prochaine de la campagne L'Hiver d'Atome. À l'heure actuelle, le bouquin est encore sur le bateau, mais il ne devrait plus tarder...

C'est une campagne bac à sable assez mortelle.

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Bonjour à tous,

je fais remonter un peu le sujet en donnant mon humble avis après plus d'un an de campagne.

Effectivement, le jeu Fallout est un jeu d'équilibriste pour le MJ, il faut adapter la difficulté des adversaires en permanence (enfin après un certain niveau).

Le système est bien adapté au monde, même si il y en a qui sont allergiques au système 2D20...

Mais il a ses limites. Après pas mal de parties, je maitrise à un groupe niveau 23. Et le système et ses créatures, même augmentées commence à montrer ses limites. Celà devient (hélas, à mon avis) toujours plus gros, toujours plus fort.

Donc il faut ruser, et mettre en place des difficultés qui ne sont plus des adversaires physiques, mais des situations délicates demandant des choix moraux de la part de mes joueurs (et là... ils ont du mal parfois cool).

Je pense à refaire une autre campagne avec de nouveaux personnages en limitant les PE, histoire de ralentir la montée de niveau (pas trop, sinon ça devient frustrant pour les joueurs), et continuer à les faire trembler pour la vie de leur personnage.