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Système de combat « cinématique » 30

Forums > Jeux de rôle

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FACES est tres bien pour faire des combats cinematiques. C'est d'ailleurs une des intentions de l'auteur. Il y a un systeme de dé explosifs comme a savage world, ce qui peut entrainer des rebondissements et des actions d'eclats. Les joueurs ont aussi une reserve de points d'energie dans laquelle ils peuvent piocher pour faire un rajout narratif. Ex :

Un joueur est dans un bar, et un pilier de comptoir vient lui chercher des noises. Soudainement il casse une bouteille pour s'en servir pour attaquer le joueur.

Le joueur depense deux points d'energie pour que l'homme se coupe la main en meme temps qu'il casse la bouteille (validé par le MJ) et declare en profiter pour decocher un coup de poing. Hop petit bonus, c'est fluide, et c'est cinematique content

Les combats evitent d'ailleurs l'écueil du "A toi, a moi" puisque les passes d'armes se font en jet opposé. Donc quelqu'un touchera forcement l'autre. C'est un systeme generique simple et tres facilement adaptable, tu peux le plaquer sur plein d'univers différents.

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Dans le genre cinématique de cape et d'épée, le système des Lames du Cardinal, sur base de cartes du tarot, donne des combats spectaculaires et disputés.

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  • Fytzounet
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J'ai pensé à Ambre aussi, par contre ça demande pas mal de boulot du MJ pour rendre les combats intéressants.

VelCheran

Il faut relire Zelazny, le maître en la matière.

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  • VelCheran
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Hamself

Pour y avoir joué, je ne suis pas d'accord, il y a beaucoup trop de mécaniques dans le combat, de phases, ... pour que ce soit cinématique et on était plus perdu devant tout ça qu'en mode cinématique)

Pour moi, les meilleurs systèmes pour du combat cinématique, ce sont des systèmes assez légers pour ne pas prendre la place et où on n'a pas trop de "tours de combat" (Wastburg, De Bile et d'Acier, Coureurs d'Orages)

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  • Hamself
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Thegrom

J'ai lu plein de fois la série d'Ambre, mais n'est pas Zelazny qui veut malade

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Fytzounet

Peut-être ton groupe et toi êtes-vous passés à côté de quelque chose car placer ses cartes au bon moment, avec le soutien des autres personnages, afin de mettre en scène une acrobatie qui met les adversaires hors de combat ou en difficulté, c'est une une sensation différente que de faire rouler un dé (j'ai pas dit meilleure, mais bien différente). Et ces enchainements donnent un aspect "héroïque" aux combats.

D'autre part, des systèmes plus narratifs vont davantage mettre en avant la liberté créative des joueurs, mais on rentre alors dans la discussion d'équilibre entre "système" et "narration".

(Je ne connais pas les deux derniers mais Wastburg est très sympa en effet)

Sinon, cela a déjà été dit mais Genesys est parfait pour répondre à la demande initiale.

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Within! Je suis absolument d'accord, le joueur décrit exactement ce qu'il veut faire, le MJ évalue la difficulté puis le joueur décide ou non d'investir des points pour réussir son action. C'est par essence hyper cinématographique et ça fonctionne très bien.

J'aime bien aussi la dernière édition de Kult (ainsi que certains pbta qui ne négligent pas les règles de baston) qui fonctionne un peu de la même façon : là c'est la description de l'action du joueur qui est sanctionnée par un jet de dé pour voir si elle est réussie, ou pas. En cas d'échec, le MJ a la main est peu effectuer un move, qui passe aussi par une description.

Bref tous les jeux où le joueur doit décrire son action autrement que par "je frappe" et "j'esquive" donnent des scènes terriblement interessantes d'un point de vue "cinématographique", pour peu que les joueurs aient un peu d'imagination, ce qui ne devrait pas poser de problème, on est rôliste tout de même.

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FACES est tres bien pour faire des combats cinematiques. C'est d'ailleurs une des intentions de l'auteur. Il y a un systeme de dé explosifs comme a savage world, ce qui peut entrainer des rebondissements et des actions d'eclats. Les joueurs ont aussi une reserve de points d'energie dans laquelle ils peuvent piocher pour faire un rajout narratif.

Je survalide FACES. C'est un bon mix entre Savage World et Barbarian of Lemuria. C'est trés cinématique. la création des persos est rapide et le systéme est fluide. Parfait pour faire du one shot ou des campagnes un peu courtes.

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Tu peux regarder ce que fait City Of Mist, ils se veulent justement plutôt "cinématique" content

Il y a pas mal de vidéos youtube bien faites par l'éditeur sur Youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=45a_uZT2FPU

https://www.youtube.com/watch?v=ijoz5_vOMbE

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Ce que tu décris ressemble pas mal au système de 7eme Mer.

[...]

Essaie le kit de découverte pour te faire une idée.

PatriceB

Je rejoins tout à fait PatriceB, j'ai pensé à ça à l'instant où j'ai lu ta question. Pour avoir testé des dizaines de systèmes c'est pour moi le plus cinématique en terme de combats, il est littéralement fait pour ça. Il y a d'ailleurs une règle qui te donne un bonus aux points dès lors que tu change ton approche à chaque nouvelle action, qui favorise énormément la variété des descriptions.

Même si d'autres proposés ici font l'affaire, celui-ci est vraiment au dessus d'en termes de fluidité et favorise exactement ce que tu dis rechercher.

En espérant que ça t'aide !