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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Idée d'articles: les jeux de rôle sans MJ 27

Forums > Magazine & Site Internet > Parlons du magazine

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A mon sens c'est une manière de jouer au moins aussi particulière (sinon plus) que - ce n'est qu'un exemple - les tables virtuelles.
Je verrais plus un article de réflexion sur ce que ça implique comme différences de pratique, et les questions (légitimes) que cela pose sur le rôle du MJ et des joueurs. Parfois il suffit de voir une manière de faire différente pour que cela éclaire nos habitudes sous un jour nouveau.
Après si c'est juste pour faire un inventaire c'est sûr que ça sert à rien, une simple recherche sur internet fait ça très bien.
Pourquoi pas aussi élargir le sujet aux pratiques "alternatives" sans se limiter à l'absence (ou variante) de MJ mais en incluant l'absence de dés (qui ne veut pas dire absence de hasard), l'absence de caracs chiffrées, l'absence de fiche de perso, etc.
Enfin bref je ne fais que jeter des idées, là, hein.  Smiley
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Après, c'est une question éditoriale et d'intérêt. Je vois que déjà, ce type d'article n'a pas l'air d'intéresser Ralph B. !
Flam

Ralph B., il s'intéresse à tout ce qui peut toucher le JdR, de près ou de loin (y compris les "nouvelles" pratiques), et c'est pas le dernier à faire de la théorie rôlistique, d'où une demande à ce que les choses/définitions soient clairement posées. De plus, il sera le premier à défendre ce "type d'articles" dans le magazine auprès des autres membres de la rédaction. Smiley
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A mon sens c'est une manière de jouer au moins aussi particulière (sinon plus) que - ce n'est qu'un exemple - les tables virtuelles.
Je verrais plus un article de réflexion sur ce que ça implique comme différences de pratique, et les questions (légitimes) que cela pose sur le rôle du MJ et des joueurs. Parfois il suffit de voir une manière de faire différente pour que cela éclaire nos habitudes sous un jour nouveau.
Pourquoi pas aussi élargir le sujet aux pratiques "alternatives" sans se limiter à l'absence (ou variante) de MJ mais en incluant l'absence de dés (qui ne veut pas dire absence de hasard), l'absence de caracs chiffrées, l'absence de fiche de perso, etc.
Enfin bref je ne fais que jeter des idées, là, hein.  Smiley
Aigri-man

Ah oui, ce serait un très bon axe d'article ! Au passage, j'avais raté certaines critiques citées précédemment, mea culpa.
Pour Ralph B.: pas de souci. On arrive donc à une idée potentielle pour la rédaction, à elle de voir.
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De plus, il sera le premier à défendre ce "type d'articles" dans le magazine auprès des autres membres de la rédaction. Smiley
Ralph B.
La même ici. Voire à l'écrire si y a besoin.
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Je n'avais pas vu ce fil... Du coup je m'y greffe de ma modeste contribution.

Je crois que personne ne l'a évoqué mais il existe un jeu à mi chemin entre le JDR, le JDP et le LDVELH : Time Stories (de chez Space Cow Boys).

Un scénario prédéfini (je dirais même une campagne car les différents scénarios publiés à ce jour laissent entrevoir un lien entre chaque histoire même si il n'est pas très clair à ce jour), pas de MJ, des personnages avec des "compétences", différentes manières d'atteindre le but...

Bref, j'ai testé tous les scénarios, je suis conquis (même si certains joueurs déplorent le manque de rôle...). Certes, on n'est pas entièrement libre de ses actions mais je trouve que c'est une très bonne passerelle.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spark5262
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Jarvin1

J'ai également fini toutes les boites. Ce jeu est une merveille. Mais lui accoler le terme de rôle est quelque peu abusif. L'interprétation des perso n' aucun impacte sur le jeu, les décisions sont liées à des choix tactiques générés par la mécanique de jeu, pas d'interaction jouée ou réellement décrite lors des différentes rencontres . La description des PJ sert juste à expliquer les capacités. Un LDVEH contient plus de "rôle" car le perso est plus identifié et intégré à l'histoire. Par contre c'est un jeu immersif. Les éléments visuels et textuels crées une vrai atmosphère (inégale selon les boites).

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oui c'est vrai que l'argument "rôle" est un peu abusif, encore que le système permette d'envisager de mettre en place une certaine forme de rôle (limité tout de même) grâce à certains mécanismes (les jetons devraient pouvoir permettre ca). Ca n'a pas encore été vraiement développé sur les scénarios publiés mais je pense qu'il est possible de créer des scénarios en y intégrant une part de choix des acteurs. A voir dans les futures boîtes.

moi je reste convaincu que c'est une merveilleuse passserelle qui a l'avantage de pouvoir faire participer des non rôlistes. J'y ai retrouvé le plaisir que j'éprouvais à mes débuts lorsque je feuilletais mes LDVELH. content

c'est en tout cas à ce jour le seul jeu qui me permette de jouer en ayant un peu l'impression de vivre une aventure de jdr.