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C'est quoi un bon scénario de L'Oeil Noir ? 32

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Une des forces de l'oeil noir c'est de pouvoir créer des personnages très différents pour des types d'aventures différentes, on peut très bien choisir d'incarner un cuisinier, une acrobate, un serveur de taverne et une marchande (en investissant la très grande majorité des points d'aventures dans des spécialités, compétences en rapport avec ces metiers et vivre des histoires très interessantes du fait de la richesse du système de compétences, par contre dans ce cas oui le combat sera punitif et il vaudra mieux essayer de trouver d'autres solutions !

Maintenant, si on décide de jouer guerrier, mage, pretre, voleur, on obtient un groupe bien capable d'arpenter les donjons sans que ce soit très punitif. Par contre, il n'y a pas de notion de rencontre "equillibrée" et c'est au maitre de jeu avec l'aide des compétences de faire sentir aux joueurs la difficulté de ce qui attend les joueurs ...

Je ne pense pas qu'il soit possible de faire jouer n'importe quel scénario sans tenir compte du groupe de joueurs sinon au mieux les joueurs seront déçus par les capacités de leur personnages et au pire ce sera l'hécatombe. Pour moi les règles de l'oeil noir mettent le focus plus sur le personnage que sur le scénario. Son point fort n'est pas de lacher des PJ dans un scénario qui se résout façon puzzle

Et dans le style punitif, L5A ou tout peut se jouer sur l'init car la moindre bléssure devient plus que dramatique est pas mal !

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Calenloth

Super combat ça, le shruuf est un adversaire des plus redoutable!

Il y a toi, et je sais qui est votre MJ, et je sais qui joue la shaman gobeline. Vous n'êtes donc toute évidence pas des débutant en tant que joueurs de L'Oeil noir.

Et je sais que votre MJ a aussi une solide réputation comme MJ donc je ne remet absolument rien en questions sur la tenue du combat mais je me pose tout de même quelques questions :

  • Le shruuf est de grande taille et du coup seul les boucliers peuvent permettre une parade contre lui. À l'exception de la bronnjarde, un autre PJ avait aussi un bouclier? Si non, ça veut dire des esquives pour presque tous le monde. Difficile de ne pas encaisser les coups du démon non?.
  • Le démon a une valeur d'INI assez élevée. A t-il été le premier dans le rang d'INI ? Si oui, a t-il utilisé son sort Horriphobus? Je ne sais pas comment les choses ce sont passées, mais personnellement, aussitôt que le tour du shruuf viendrait, j'aurais lancé le sort (avec une modification sur la durée d'incantation pour pouvoir le lancer en 1 action) sur le prêtre de Rondra puisqu'il est aussi l'ennemi opposé du démon. Et ensuite j'aurais essayé de le faire tomber pour ensuite le piétiner immédiatement si l'attaque pour le faire chuter a réussie. je terminerais l'assaut en cours en lui donnant un coup de bec à pleine puissance (coup cinglant III). Ok, c'est violent 4 actions contre un même PJ mais il ne faut oublier que le prêtre est de Rondra donc selon moi tout à fait justifié dans les circonstances. Ensuite au rounds suivants il s'occuperait plus des autres PJ en distribuant à nouveau un Horriphobus par tour de jeu. (ici je sais, facile à dire après coup lorsque l'on est pas dans le feu de l'action donc je l'avoue, je suis ici un peu "gérant d'estrades"... clin d'oeil).
  • Est-ce que le démon à utilisé ses tentacules pour faire tomber les PJ ? Avec une attaque de 15, il me semble qu'il a dû en faire tomber plusieurs non? Un PJ qui doit se relever prend son action et fait donc gagner du temps au démon dans ses attaques.
  • Est-ce que le démon à utilisé ses tentacules pour des étreintes? Si oui, comment ça c'est passé? Une étreinte réussie met rapidement un PJ en mauvaise posture. 1D6+6 PI par tour de jeu et une épreuve de tour de force en opposition contre le shruuf pour se libérer c'est vite problématique pour le PJ prisonnier. La meilleur solution pour le libérer est de couper le tentacule... qui se régénère immédiatement et fait donc encore une fois gagner du temps au démon dans ses attaques!
  • Est-ce que le démon a utilisé la capacité commune à tous les démons de pouvoir se déplacer en ignorant une partie de la gravité puisqu'ils sont sans masse? Comme indiqué en page 355, ils peuvent se déplacer sur les murs sans ralentir donc il lui aurait été possible de faire des déplacements assez hors nature et ainsi éviter d'être cerner et coincé dans un coins et de se faire tabasser en gang. Le démon à une INT de 10, il est donc tout à fait possible qu'il utilise aussi cette capacité pour avoir le "high ground".

Juste mon questionnement. Comme je l'ai dis plus tôt, je ne remet nullement en questions le déroulement du combat qui j'en suis convaincu a été un moment intense. Mais je demeure surpris que vous lui ayez roulé dessus, car c'est une méchante bestiole ce shruuf. Mais c'est vrai qu'un coup critique à 60 PI c'est violent en ta... et que ça écourte un combat même contre un shruuf! mort de rire

Et... une chose qui est peut-être moins orthodoxe mais qui est tout à fait légitime pour le MJ d'utiliser est le talent Intimidation. En effet, rien n'empêche le shruuf en début de combat de tenter d'intimider ses adversaire avec une épreuve d'intimidation en oppposition à la volonté des PJ. Chaque NR d'écart occasionnant un niveau de terreur.

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  • Calenloth
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Docdemers

Oui, on a un peu tout eu, et comme je l'ai dit, on a eu un peu de réussite (échecs pour le démon, défense au bouclier ou esquive du prêtre). Seul l'horriphobus n'a pas été utilisé mais la gobeline avait boosté la TM du prêtre.

En fait, on a eu plus de mal contre les 2 zantim juste avant. Tout ça pour dire que des PJ bien préparés peuvent faire mal.

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Oui, on a un peu tout eu, et comme je l'ai dit, on a eu un peu de réussite (échecs pour le démon, défense au bouclier ou esquive du prêtre). Seul l'horriphobus n'a pas été utilisé mais la gobeline avait boosté la TM du prêtre.

En fait, on a eu plus de mal contre les 2 zantim juste avant. Tout ça pour dire que des PJ bien préparés peuvent faire mal.

Calenloth

Wow... mort de rire

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Calenloth est très malhonnête, on dirait un charlatan ventant une histoire épique a un auditoire dans une taverne.

Le démon était maudit, il a du sortir une demie douzaine de 18 ou de 19 notamment 2 que le premier tour qui a permis a l'exceptionnelle bronjarde d'encaisser magistralement la fureur titanesque de ce démon a 4 cornes...

Et la suite c'est principalement un méga critique du prêtre de Rondra effectivement a 60 de dégâts et un autre méga critique de l'escrimeur a 27 pts de dégâts (ou 24 je sais plus)

Donc en deux attaques coup de bol, le démon a morflé presque 90% de son énergie vitale.

Je dirais que ce fut un affrontement assez atypique car la chance a joué un rôle énorme tant négativement pour la bestiole, que positivement pour le groupe.

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  • Docdemers
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The ReAl NoOb

Les héros avaient les Douze de leur côté! ange

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Oui c'est clair que au 1er tour le démon malgré qu'il était le 1er à taper n'a rien réussi .. 19, 18 pour ses jets d'attaque et parades en cascades

Les douzes étaient bien de nôtre côté, et surtout Rondra vu le coup exceptionnel de son consacré.

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Puisqu'on est dans une taverne et qu'on raconte les histoires saupoudrées...

J'entends l'histoire et je dépose ma cruche après une bonne gorgée. Puis je vous confie que vous l'avez encore facile, les jeunots.

Dans la campagne borbaradienne, j'ai servi un plat bien plus consistant à mes joueurs, heh heh heh. A un point, mes joueurs font face au magicien mauvais de service (je ne donne pas de détails hein, on ne sait jamais que vous passerez par ce coin-là), qui plante son bâton dans le sol, activant le sort stoqué dans le bâton. Apparaissent non un, non deux, mais trois Shruufya pour occuper nos compagnons. Et quand, au prix de grands efforts, ils dégomment le premier, le bâton invoque tout de suite un remplaçant...

La suite de l'histoire? He ben, remplissez-moi ma cruche et peut-être je vous la conterai un jour...sauf si quelqu'un a dans son sac une histoire de poisson encore plus grand à nous offrir...

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Pour moi les règles de l'oeil noir mettent le focus plus sur le personnage que sur le scénario.

Excusez-moi d'interrompre vos souvenirs de guerre, mais cette phrase m'a interpellé et j'aimerais bien savoir s'il t'es possible d'élaborer un petit peu et de dire quelles conséquences cela pourrait avoir pour l'écriture de scénarios pour L'Oeil Noir.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
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Mangesonge

Personnellement je ne dirais pas que le scénario est en retrait par rapport aux héros dans ce jeu.

L'Oeil noir propose des règles permettant des héros détaillés avec des aptitudes multiples, mais par contre le jeu n'est pas character driven. Les histoires ne tournent pas prioritairement sur l'identité des héros et leur histoire.

Le niveau de détail des personnages est surtout un outil permettant aux groupes de héros de pouvoir faire face aux scénarios de nombreuses façon différentes... le scénario est donc au centre car il sera jouable par virtuellement n'importe quels héros . Sans compter l'importance cruciale de l'univers de jeu ...

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Les règles très détaillées sur la création du personnage incitent à mettre en avant cet aspect lors des parties. Si un des personnages a choisi de se spécialiser en herboristerie, il y a des chances que mettre en valeur cette compétence influe sur le déroulement du scénario et, que des disgressions par rapport au déroulé de l'histoire se fassent en rapport avec cette compétence.

Le fait de pouvoir détailler aussi précisemment les capacités des personnages à la création permet au joueur de donner une psychologie forte au PJ avant même que celui ci ne se soit forgé une histoire de part son vécu dans les scénarios. Part la même le joueur va davantage vouloir influencer l'histoire en rapport avec son personnage plutôt que l'inverse.

On peut contraindre cet aspect du jeu et dece fait l'envie des joueurs d'abuser de rentrer à fond dans les spécialisations du personnage (qui a été motivé par la richesse des règles) et par exemple rendre anecdotique des spécialisations en cuisine mais je ne suis pas sur que ce soit rendre hommage à l'oeil noir. Tous les cuisiniers ne s'appellent pas steven seagal et leur dire " ne vous inquietez pas tout va bien se passer " me semble pas très fairplay.

D'autres systèmes ne permettent pas de chiffrer autant de capacités et n'invitent pas le joueur à développer autant son moi en dehors de l'histoire. C'est en ça que je trouve que l'oeil noir met davanatge le focus sur les personnages façon livre dont est le héros. Cela reste une tendance à prendre en compte pour ne pas s'étonner qu'il y aient beaucoup de disgressions et d'improvisations à faire par rapport au scénario principal et c'est loin d'être une critique, même au contraire.

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Merci, je trouve ces deux interventions particulièrement intéressantes. J'ai l'impression que plus on s'intéresse à la question, plus on découvre que ce qui fait un bon scénario / une bonne partie de L'Oeil Noir, ça peut être très différent de ce qui fait un bon scénario d'un autre jeu, et que les transpositions ou les emprunts d'un système à un autre ne sont pas aussi faciles qu'on pourrait le croire. Par exemple, même en empruntant, par exemple, un scénario destiné à D&D ou à Runequest, on obtiendra au final un rendu très différent.