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Quelques questions d'un joueur novice 36

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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de base je dirais que la campagne est calibré pour 4 pj sans voie racial gratuite, sans bonus particulier. le fait de demarrer à 3 pj augmente la difficulté, et je pense que demarrer niveau 2 me semble bien, avec une reserve toutefois, c'est utiliser les points de récupérations (tu n'a pas de vrai soigneur dans ton groupe, ça pourrait être génant à seulement 3pj) et les points de chance des regles avancées. l'avantage des PC, c'est que tu peux récompenser un pj sans pénaliser les autres. (tu peux de façon alternative autoriser la dépense d'un PC par un autre PJ si le PJ n'en a plus personnellement)

si tes pj sont novices, je ne serai pas pour la voie raciale gratuite, ça risque d'augmenter pas mal la compléxité de la feuille de personnage. De même je ne suis pas sur de l'utilité des capacités épiques, la campagne ayant été réecrite pour CO. Par contre je dirai oui pour la voie de prestige (et là tu peux choisir une voie raciale, mais en payant evidement).

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si tes pj sont novices, je ne serai pas pour la voie raciale gratuite, ça risque d'augmenter pas mal la compléxité de la feuille de personnage. De même je ne suis pas sur de l'utilité des capacités épiques, la campagne ayant été réecrite pour CO. Par contre je dirai oui pour la voie de prestige (et là tu peux choisir une voie raciale, mais en payant evidement).

Pour la complexité de rajouter des compétences en plus, c'est vrai que ça pourrait être un soucis. À voir à l'usage avec ses joueurs. Le premier rang est généralement passif, donc probablement que ce ne serait pas trop difficile, et ça rajoute de la couleur, mais c'est vraiment une affaire de goût. Et dès le rang 2, ça devient vraiment fort, donc il faut voir si les joueurs rament ou au contraire se baladent avant de l'accorder gratuitement, je crois. Quand à la question des niveaux auxquels les rendre accessibles (en payant les capacités), le mieux est de le faire vers le niveau 5, je dirais, tu auras à ce moment une bonne idée du rang que tu veux leur offrir. Mais encore une fois, je crois que la campagne peut tout à fait se faire sans les voies raciales.

Mais pour les capacités épiques, elles sont explicitement mentionnées dans la campagne à la fin du scénario 11 (p 367), donc je crois que la campagne est équilibrée en conséquence.

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En effet, j'avais oublié ça donc OK pour les capacités épiques...

Sans rajouter la voie raciale tu peux faire des pj un peu plus vétéran en donnant 2pts de capacités en plus (c'est dans les règles optionnelles il me semble)

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Ok je vais donc mettre tout ça en ordre.Pour ce qui est de la gestion des récompenses et des trésors trouvés (armes/armures/argent/etc..) Comment est ce que c'est géré ? Je n'ai pour le moment lu que les mini scénario et le scénario 1 retour à clairval et je ne vois rien de spécifié. On doit créer soit même les récompenses avec le livre de règle ?
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  • Draksider
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Akuna Aglagla

Personnellement comme j'ai un peu plus de joueurs que prévu (5 au lieu de 4) je fais pas spécialement de "cadeaux" aux joueurs.
Après dans les trésors il y en a pas mal de décrits dans les scénarios, dans retour à Clairval, le chef gobelin a de souvenirs des chemises de maille, l'épée ornée d'un rubis.

Et dans la suite d'Anathazerin (j'ai étudié jusqu'au scénario 7) d'autres sont aussi décrits !?
Rien n'empêche ensuite d'en mettre en vente dans des échoppes spécialisées, de faire commander etc...!
Vu la quantité d'or qu'ils amassent ça permet de trouver une utilisation à ce dernier !

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Effectivement il y a déjà des trésors sur les corps des monstres affrontés !Il me vient une question des plus idiotes....lorsqu'un Moine attaque à main une, est ce qu'il fait 1 attaque par main et on doit appliquer la règle du combat à deux armes ? Ou alors il effectue une simple attaque et on lance 1D20 ? Je me pose la question car dans le premier cas il pourrait donc se battre avec son poing en main droite et une Rapière en main Gauche par ex.
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  • Draksider
  • et
  • Ulti
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Akuna Aglagla

Je ne suis pas le mieux placé pour répondre, comme toi je suis encore trop novice, mais j'aurais tendance à dire que du moment que tu fais une attaque double = 1D12 par attaque ?
Après je n'ai pas de moine à ma table du coup je ne sais pas si il y a des règles particulières sur ce profil !

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Merci pour ta réponse mais alors comment fonctionne les bonus de DM des capacités ? C'est un seul poing qui en bénéficie ou les 2 ? Les règles de combat à main nue ne précisent pas qu'il s'agit de deux armes. J'aurais donc tendance à dire qu'une attaque de moine à main nue est une attaque classique à 1d20. Mais à ce moment là un moine ne peut combattre avec un poing et une arme...
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Akuna Aglagla

Je pense que les "mains nues", c'est en soit une arme (pour la mécanique de COF). Ça comprend aussi bien les coups avec chacun des deux poings que les coups de pieds ou de tête. Après, si tu imagines un style de combat qui mélange mains nues et une arme (j'ai un peu du mal à visualiser le combat à mains nues avec une rapière, moi), alors le personnage utilise 2 "armes", donc utilisation de la règle appropriée, soit de base 1d12 pour chaque attaque. Le bonus des DM des capacités de moine ne concernent que l'arme "mains nues".

Ensuite, on pourrait imaginer faire 2 attaques de mains nues avec 1d12 dans le même tour. Pourquoi pas.

PS: tout ça, c'est mon interprétation, et une autre possibilité cohérente serait de dire attaque à "mains nues" = attaque sans arme, et donc pas de possibilité de cumul avec une arme.

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L'ensemble des coups portés par le moine en 1 round est résolu en 1 seule attaque à main nue.C'est comme ça que je l'ai géré à ma table. Si le joueur veut faire 2 attaques dans le round, tu le fait attaquer avec 2 D12 et si ça touche, 2 fois les dégâts tout simplement.
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Au début, le joueur a utilisé des armes, mais le nombre de ses capacités augmentant il les a mises de côté pour taper à mains nues.
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Aie aie aie ! Besoin d'un coup de pouce pour le background des joueurs que j'aurais à ma table.Moi et mes joueurs avont deja decider du fil conducteur de lhistoire de chacun de leurs perso. Mais j'aurais besoin de votre aide pour coller ça aux terres d'Osgild, afin de bien les immerger.Le moine humain : a été formé à Monastir par le caste du saint Mône. Il est l'héritier d'un grand dirigeant (son père) qu'il a assassiné de ses mains. Malgré son statut il voyage sans garde du corps ni conseiller et de manière incognito. Il essaye de se racheter en parcourant le monde et s'improvise moine itinérant.Le rôdeur tieflin : viendrait de la forêt De Luin-an-doral, a été élevé par des parents adorant une divinité maléfique et déteste tout ce qui peut s'en approcher. Il se sent particulièrement responsable d'un lieu, d'une personne ou d'une chose...Le Nécromancien Gobelin : lui je le fait démarrer comme le conseille le livre de règle pour les nécromanciens... pas trouvé mieux ^^Voilà vos idées sont les bienvenues, par exemple pour définir qui était le père du moine , la divinité des parents du rôdeur, etc....
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  • Rilax
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Akuna Aglagla

Essaie de trouver le guide du joueur d'Anathazerin. Sans spoil, il te serait utile pour répondre à ces questions.

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Il me vient une petite question. Hélas je n'ai pas encore lu la totalité du scénario.Pouvez vous me dire s'il existe dans les terres d'osgild une école de magie. Car j'ai besoin de cette info pour mes joueurs.Merci ! content
Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • MRick
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Akuna Aglagla

Tu trouveras ce genre d'information dans le Guide du joueur de la campagne.

Pour info, l'académie de Magie de la Principauté d'Arly est à Ferrance.

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Akuna Aglagla

Les PJs auront l'occasion de visiter l'Académie de magie de Monastir dans le scénario 4.

Il est mentionné aussi deux autres académies concurrentes situées à Ferrance (Principauté d’Arly) et à Illistar (à l’extrême Est).

PS : Grillé par Léodanto alors j'en profites pour ajouter quelques détails.

PPS : Remodifié car on n'est pas dans un fil "Spoilers".