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H&D Manuel des règles VERSUS D&D5 Manuel des Joueurs - Mes impressions 32

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Merci pour ce retour.

Je chipotte un peu mais pour moi, si Symbaroum est "low power", il n'est absolument pas "low fantasy" (la fantasy y est super présente, on peut jouer des non humains, on a du mago, du prêtre avec des pouvoirs, etc...). plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fra
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Julien Dutel

Oui je suis d'accord la magie ou la sorcellerie est plus présente dans Symbaroum, sans être omniprésente comparé à d'autres mondes de fantasy. Ceci dit quand on lit "la mort en héritage" la magie est bien au rendez-vous.

Sinon effectivement je voulais parler du fait que le coté héroïque (ou plutôt "super héro") est moins prononcé et que le systeme de jeu de Symbaroum s'y pretait bien.

Dans les 5 royaumes tu proposes également limiter le jeu à 12 voir 14 maximum pour le niveau des joueurs, c'est aussi une forme de "low power".

Maintenant pour être honnête contrairement à Symbaroum je n'ai pas testé en jeu les 5 royaumes donc je n'aurais pas du me prononocer.

Pour ce qui est de l'univers, malgré son côté sombre, dur et réaliste je le trouve très beau, presque un peu poétique par moment et légèrement mélancolique. J'ai fait une premiere lecture de la campagne. Chapeau ! Il y a contre toute attente un vrai parfum héroïque avec une histoire qui va créscendo et un final haletant.

Cela reste néanmoins pour des joueurs avertis. L'univers semble facile a apréhender pour les joueurs car inspiré des périodes médiévales et celtiques. On dirait une sorte de Westeros où toutes choses ont leur raison d'être. Cette belle création deumeure un territoire propice à l'imagination, non limités par des romans ou des films bien connus par les joueurs.

Les illustrations sont trés belles et évoquent bien l'ambiance. Les esquisses en N&B sont bien réussits et s'intègrent vraiment bien dans le livre. Par contre comme indiqué dans mon précédent message je regrete que les pages des chapitres n'aient pas eu le droit à des illustrations pleines pages, ce gris est vraiment dommage.

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Oui je suis d'accord la magie ou la sorcellerie est plus présente dans Symbaroum, sans être omniprésente comparé à d'autres mondes de fantasy. Ceci dit quand on lit "la mort en héritage" la magie est bien au rendez-vous.

Oui, mais elle reste en fond de toile (d'ailleurs, une manière de mener la campagne est de toujours laisser planer le doute sur la réalité de ce qu'il se passe). content

Dans les 5 royaumes tu proposes également limiter le jeu à 12 voir 14 maximum pour le niveau des joueurs, c'est aussi une forme de "low power".

Ah tout à fait, c'est le but. Mais il n'y a pas que la limitation du niveau. La limitation des PC, les PVit, les blessures, tout ça concourre au low power.

Maintenant pour être honnête contrairement à Symbaroum je n'ai pas testé en jeu les 5 royaumes donc je n'aurais pas du me prononocer.

Pour ce qui est de l'univers, malgré son côté sombre, dur et réaliste je le trouve très beau, presque un peu poétique par moment et légèrement mélancolique. J'ai fait une premiere lecture de la campagne. Chapeau ! Il y a contre toute attente un vrai parfum héroïque avec une histoire qui va créscendo et un final haletant.

Cela reste néanmoins pour des joueurs avertis. L'univers semble facile a apréhender pour les joueurs car inspiré des périodes médiévales et celtiques. On dirait une sorte de Westeros où toutes choses ont leur raison d'être. Cette belle création deumeure un territoire propice à l'imagination, non limités par des romans ou des films bien connus par les joueurs.

Les illustrations sont trés belles et évoquent bien l'ambiance. Les esquisses en N&B sont bien réussits et s'intègrent vraiment bien dans le livre. Par contre comme indiqué dans mon précédent message je regrete que les pages des chapitres n'aient pas eu le droit à des illustrations pleines pages, ce gris est vraiment dommage.

Fra

Merci pour tout ça. Pour les pages d'entrée de chapitre, je suis en train de voir si je ne peux pas voir à rajouter un truc. Nous verrons au moment de la finalisation définitive avant impression. Mais si l'on avait eu les moyens de commander trois illustrations haute qualité en plus, je pense qu'on l'aurait fait. C'est aussi mon petit regret.

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Puisque vous parlez de low fantasy, y a-t-il une différence entre H&D et DD5 dans le degré de fantasy que ce soit au niveau des règles ou de l'univers ? Alarian est-il plus low fantasy que les royaumes oubliés ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Legatus Scipio

Pas de différence majeure. Alarian a un rapport différent aux déités mais et est peut être un chouilla plus low fan, mais pas drastiquement non plus. Par contre Alarian est un peu moins fourre-tout que les RO, pour moi. C'est une région limitée, géogrpahiquement, et pas immense.

Niveau règles, tu n'as pas de différences, si ce n'est les archétypes, dons, historiques et races/variantes rajoutés.

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Bon ce sera H&D pour moi alors

Merci Mr Dutel plaisantin

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D'autant que tu as des zones en Alarian qui sont vraiment faites pour jouer au niveau humain (je parle humain dans le sens pieds dans la boue et pas bling bling). Des zones comme le Talban par ex, même si tu as des menaces puissantes et magiques, nécromantiques, les PJ se sentent tout petits dedans et ne risquent pas d'y lancer des boules de feu à tout va (ou alors ils ont envie de finir brûlés sur un bûcher vite fait bien fait). La magie est présente, mais mal vue.

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Je ne regrette pas mes achats de D&D5, je passe de très bons moments avec. Et puis, on aura beau dire, mais D&D... bah c'est D&D !

Mais au final, les deux se valent.

Un jour, je parlerai aussi de Dragons d'Agathe (quand je l'aurai), peut-être que là je me le prendrai parce qu'apparemment, on présentera un setting, celui d'Eana, dans le livre de règles. ça apporte un cachet en plus, et là j'aurai l'impression d'avoior quelque chose de vraiment différent de D&D5 en dépit des mêmes règles.

Kendar Varnor

Il y a un setting complet et détaillé, "Alarian" un ancien univers de CB, dans "Cadre de campagne" H&D, qui a reçu le même traitement que dans le MdR.

Eana est présenté dans "Univers", dans "Aventuriers", il y a des références/exemples, c'est tout.

Mais clairement DD5/H&D/Dragons ont les mêmes bases de jeu.

Personellement mon choix a été inverse .. j'ai laissé tombé DD

bah, parceque c'est D&D justement et que j'ai 3 éditions et PF. Mes achats ont été vers les français , BBE et Agate. L'avantage avec leur offre , en plus du même jeux, j'ai un univers complet.

Ce qui m'empêchera pas de compléter avec des sorties de D&D5 ( campagnes, SCAG et XGE).

Il y a d'autres fils de comparaison:

et ici

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Merci pour les réponses !

J'ai vu qu'il y avait des suggestions de création rapide pour chaque classe dans DD5. Est ce aussi le cas dans H&D ?

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Merci pour les réponses !

J'ai vu qu'il y avait des suggestions de création rapide pour chaque classe dans DD5. Est ce aussi le cas dans H&D ?

Legatus Scipio

Pas de la même manière. Les suggestion de création rapide dans D&D 5 portent surtout sur les aspects techniques (pour créer un barbare rapidement, mettez votre meilleur score en Force, puis le second en Constitution, choisissez l'historique machin etc...).

Dans H&D, ce sont plutôt des questions orientées Background, à disctuer avec le MJ. Donc le joueur est moins censé se débrouiller tout seul, je trouve que le rôle du MJ dans la création de perso est plus mis en avant dans H&D.

Mais du coup, c'est aussi à lui qu'incombe les conseils d'équilibrage, un MJ débutant pourrait laisser ses joueurs créer des personnages bancals sans s'en rendre compte (ah oui ça semblait fun l'idée du barbare halfelin avec 8 en Force et 10 en Constitution...)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Klan lAcier
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MRick

Mais du coup, c'est aussi à lui qu'incombe les conseils d'équilibrage, un MJ débutant pourrait laisser ses joueurs créer des personnages bancals sans s'en rendre compte (ah oui ça semblait fun l'idée du barbare halfelin avec 8 en Force et 10 en Constitution...)

Ou pas, car selon le type jeu souhaité, les personnages "bancals" (Que j'appelerais plutot non-optimisés ou sous-optimisés) peuvent offrir de bon moment de jeu de rôle. Ca devient plus compliqué avec un groupe hétérogène.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Derle
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Klan lAcier

Oui, des personnages très faibles sur surtout rigolo si ils sont joués par des rôlistes très agueri. Je pense qu'un débutant sera surtout frustré d'avoir un personnage moins puissant que les autres joueurs