Script pour CO Fantasy sous Roll20 5261
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Ok super Merci. A priori j'ai fait ça et ça semble fonctionner. Pour ceux qui voudraient en attendant.
?{Echelle ?
|Taille humaine,
!cof-set-attribute DEX_BONUS -1
!cof-set-attribute FOR_BONUS -1
!cof-set-attribute ATKCAC_DIV -1
!cof-buf-def -1
|Exigue,
!cof-set-attribute DEX_BONUS [[0-@{selected|FOR}]]
!cof-set-attribute FOR_BONUS [[0-@{selected|FOR}]]
!cof-set-attribute ATKCAC_DIV [[0-@{selected|FOR}]]
!cof-buf-def [[0-@{selected|FOR}]]
|Fin,
!cof-set-attribute DEX_BONUS 0
!cof-set-attribute FOR_BONUS 0
!cof-set-attribute ATKCAC_DIV 0
!cof-remove-buf-def
}
Hello Ulti, fais gaffe y'a deux niveaux de malus : Batiment "normal" et endroit exigu
PlatyOui, j'ai vu ça. J'ai implémenté un truc, mais je vous laisse tester. Si ça plante, dites-le moi rapidement .
Ulti, le gars qui implémente les trucs plus vite que son ombre :O
Je vais tester lors de ma prochaine session avec un mino (normalement jeudi ou jeudi prochain)
Petit test rapide, ça fonctionne plutôt bien pour les malus, il n'y a pas la limitation sur les armes à deux mains (mais ça au pire je fais un undo, pas très grave)
Si ça peux servir, je me suis fait cette macro :
!cof-effet ?{Lieu|Humain,constructionTailleHumaine|Exigu,espaceExigu} ?{Action|Entre,true|Sort,false}
- Ulti
A priori jouer avec espace exigu aurait trig un bug sur "cof-degainer"
"Erreur durant l'exécution de !cof-degainer"{"content":"!cof-degainer","playerid":"-M_qyr2qP-EY2jS_jRBu","selected":[{"_id":"-McH4nwT7N0myM-ipnHT","_type":"graphic"}],"type":"api","who":"Platy (GM)"}"TypeError: Cannot read property 'deuxMains' of undefined""Erreur durant l'exécution de !cof-degainer"{"content":"!cof-degainer","playerid":"-M_qyr2qP-EY2jS_jRBu","selected":[{"_id":"-McH4oPmU-7iHbA7cSqq","_type":"graphic"}],"type":"api","who":"Platy (GM)"}"TypeError: Cannot read property 'deuxMains' of undefined""Erreur durant l'exécution de !cof-degainer"{"content":"!cof-degainer","playerid":"-M_qyr2qP-EY2jS_jRBu","selected":[{"_id":"-McH4oPmU-7iHbA7cSqq","_type":"graphic"}],"type":"api","who":"Platy (GM)"}"TypeError: Cannot read property 'deuxMains' of undefined"
Meme en multipliant les "undo" jusqu'à vider l'historique, j'ai le meme soucis (et un #Statut me dit bien "tient Bâton en main")
quitter la partie/restart sandbox/join partie : meme erreur
testé avec divers persos
J'ai aussi tenté de vidr à la mano l'attribute "armeEnMain" , il re-degaine bien son arme en cas d'attaque mais impossible de rengainer
dégainer en manuel (!cof-degainer 1) fonctionne
!cof-degainer x fonctionne aussi (il rengaine la hache et degaine "x' qui n'existe pas donc il se retrouve les mains "vides" dans status (mais il porte "x" pour le script))
- Ulti
La maj du script via la librairie a coorigé le probleme de l'ombre mouvante.
Pour les probleme d'accent, ce sont les messages auto gérés par le script:
" Le combat est d��j�� termin��é" ," Haylee:r��appara��t "
"YY_exys:se met �� grandir"Krass
Ça devrait mieux marcher, maintenant. Il a juste fallu que je remplace toutes les lettre accentuées par leur code html, à l'ancienne.
Merci pour le signalement. J'ai corrigé ça, normalement. Et j'ai décidé de laisser dégainer les armes à deux mains dans un espace exigu, vu que l'utilisation en attaque est devenue de toutes façons impossible.
Yes ça fontoinne nickel merci
Question du coup : vu que la version est toujours la même, si on passe par l'ajout via Roll20 on a quelle version du script? la dernière 2.17 ? (j'ai pas testé, pour valider tes modifs j'ai fait un import manuel)
- Ulti
Par Roll20, tu auras la version de samedi dernier, je crois. Il n'y a pas de synchronisation automatique, il faut que je convertisse les accents puis que je pousse sur le git de Roll20, qui n'accepte les commits qu'une fois par semaine. J'essaie de ne pas trop changer de numéro de version pour limiter la taille de la liste des versions sur la bibliothèque Roll20.
Vous etes des AS, je met a jour mon script.
Bonjour, je ne sais pas si cele est déjà dispo mais je n'ai pas trouvé sur la doc.
Serait-il possible de m'aider à metter en place la gestion du souffle drakonique :
"1. Souffle : le joueur choisit un type de souffle pour son personnage parmi feu, froid, électricité ou acide. Ce souffle inflige 2d6 DM par rang dans une zone conique de 10 mètres de long sur 5 mètres de large. Toutes les créatures affectées peuvent diviser les DM par 2 si elles réussissent un test de DEX difficulté 12. Après avoir utilisé son souffle, le drakonide doit attendre 1d4 tours avant de pouvoir l’utiliser à nouveau."
Merci d'avance.
EDIT : Au temps pour moi j'ai trouvé.
Sortilège, magie, portée 20
--auto --cone --psave DEX 12 --fx breath-fire
- Ulti
À quoi tu peux ajouter --tempsRecharge rechargeSouffle [[1d4]]
Et plutôt que Sortillège, je pense que c'est plutôt une attaque naturelle.
- Patograso
Bonjour à tous,
j'ai une question sur la capacité Protéger un allié , la capacité marche tres bien. Mais le souci est quand les joueurs ne sont plus l'un à coté de l'autre ?
est ce que je dois faire un macro pour vider l'attribut protegerUnAllie et protegePar_nomdujoueur quand ils ne sont plus l'un à coté de l'autre ?
merci
- Ulti