Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Ce soir j'ai eu deux comportement étranges sur mon moine
Platy
- D'un coup au second tour son init est passée de 26 à 32 (et je ne vois plus le jet dans le chat)
- J'ai eu un "dégaine petitVeinard" impromptu, sans savoir d'ou il venait
C'est vraiment très bizarre. Ami a eu le même genre de soucis avec l'initiative il y a un mois (voir ce message), mais sans qu'on réussisse à reproduire le problème ni à trouver la cause.
Et pour le fait de dégainer petitVeinard, c'est encore plus étrange. Le perso avait au moins la capacité petit veinard, j'espère ? Tu te souviens de la commande qui a généré ça ? Tu pourrais le reproduire ?
Bonjour Ulti,
Je me permet de remettre mon message, je ne sais pas si tu l'as vu?
Sauf erreur de ma part, je ne vois rien pour la race demi-ogre dans le script. Correct ?
Que cela soit au niveau de sa réaction violente ou au niveau de sa voie raciale.
Je tente de bricoler des choses mais je n'arrive pas à conditionner le début d'un combat par rapport à un jet de caractéristiques...
Merci de ton aide,
- Ulti
- et
- Ulti
Oui, effectivement j'avais oublié de te répondre, désolé. Et effectivement, il n'y a rien pour le demi-ogre. Faut dire que c'est vraiment une race encore plus pétée que le gnome , et je ne l'autorise pas dans mes parties. Je vais voir si j'ai un moment ce que je peux faire pour toi.
- Beeloshi
Pour le problème de Persuasion, je n'arrive pas à reproduire le bug. Mais j'ai l'impression sur le screenshot que sur l'un des boutons, Persuasion est suivi d'une espace. Comme je l'ai dit, je n'arrive pas à avoir ça. Peut-être que tu pourrais mettre un screenshot de ton handout de compétences, pour voir si ça pourrait venir de là ?
Ce soir j'ai eu deux comportement étranges sur mon moine
Platy
- D'un coup au second tour son init est passée de 26 à 32 (et je ne vois plus le jet dans le chat)
- J'ai eu un "dégaine petitVeinard" impromptu, sans savoir d'ou il venait
Ce genre de chose peut arriver, si tu as dans les prédicats de script : "armeParDefaut: petitVeinard". Est-ce ton cas ? À la place de l'espace, il peut aussi y avoir un retour à la ligne ou une virgule.
Bonjour Ulti,
J'ai pris le temps de tester.
Ca marche plutot bien
Pour pinailler un peu...
Quand on fait la réaction violente, et qu'il réussit son jet de SAG, on rentre quand même en combat.
- C'est possible de ne pas lancer le combat en cas de réussite ?
Sinon en cas d'échec cela semble fonctionner correctement. Il sort bien de son état après 1D6 tour, il prend bien des dégats en fonction du nombre de tour restant.
Questions subsidiaires :
- Possible de modifier la durée et les dégats ? cf la voie du demi ogre qui fait passer de 1D6 à1D4 le temps et les dégats pour en sortir. J'ai tenté de modifier le [[1d6]] en [[1d4]] dans l'ability mais ca n'impacte pas les dégats (pour la durée c'est dur de voir).
- Pour les différentes capacités qui dure un certain nombre de tour, on ne connait pas ce nombre de tour ? ni le joueur ni le mj ? Genre ici personne ne sait en avance combien de temps va durée la réaction ?
- Même type de question pour les souffle du drakonide, on ne sait pas combien de tour il met pour récupérer ?
Un tout grand merci pour ce script et pour ta disponibilité en tout cas.
Quand on fait la réaction violente, et qu'il réussit son jet de SAG, on rentre quand même en combat.
- C'est possible de ne pas lancer le combat en cas de réussite ?
Oui, ça devrait être le cas maintenant (mais pas testé).
Sinon en cas d'échec cela semble fonctionner correctement. Il sort bien de son état après 1D6 tour, il prend bien des dégats en fonction du nombre de tour restant.
Questions subsidiaires :
- Possible de modifier la durée et les dégats ? cf la voie du demi ogre qui fait passer de 1D6 à1D4 le temps et les dégats pour en sortir. J'ai tenté de modifier le [[1d6]] en [[1d4]] dans l'ability mais ca n'impacte pas les dégats (pour la durée c'est dur de voir).
Oui, c'est possible de l'implémenter. J'avais bien vue la capacité de la voie raciale, mais je me suis dit que tu n'en avais pas besoin tout de suite. Je peux soit essayer de prendre en argument le montant des DM par tour restant, soit utiliser un prédicat qui indique qu'on a la capacité qui le fait passer à 1d4. Cette seconde solution me semblait plus simple pour le MJ, mais en fait pas sûr, vu qu'il faut aussi modifier la durée, et que ça, ça ne se fera pas avec un prédicat.
- Pour les différentes capacités qui dure un certain nombre de tour, on ne connait pas ce nombre de tour ? ni le joueur ni le mj ? Genre ici personne ne sait en avance combien de temps va durée la réaction ?
- Même type de question pour les souffle du drakonide, on ne sait pas combien de tour il met pour récupérer ?
Un tout grand merci pour ce script et pour ta disponibilité en tout cas.
Beeloshi
Alors, pour tous les effets temporaires, en cours, ça se trouve dans les attributs. J'essaie de ne pas trop en faire la pub, car j'aime bien que mes joueurs soient dans le flou au niveau des effets à durée variable. Pour ceux qui n'aime pas ça, il y a une option de jeu qui affiche la durée pour tous. Et pour te faciliter la vie, j'ai aussi ajouté la durée restante dans le statut, quand c'est le MJ qui demande le statut (dans ce cas, il est le seul à le voir).
Merci beaucoup.
Au plus simple pour toi pour le 1D6 en 1D4. Tu sais pas passer par un prédicat genre rangdanslavoie qui touche à la durée et au DM. Il me semble que tu as déjà un truc comme ca pour une autre capacité non ? Fais ce qui te semble logique et simple pour toi. Tant que la doc nous dit comment faire, nous on sera toujorus content.
Bonne nouvelle pour les durées des effets temporaires. Autant pour le souffle du drakonide, le laisser dans le flou j'aime bien. Ca évite que tout le monde se barre parce qu'il va cracher au prochain tour. Autant pour certaines capacités, ca n'apporte pas d'avantage conséquent aux joueurs d'avoir l'info et donc quand il me demande je sais pas trop comment leur justifier le truc (à part que je pensais que c'était pas possible).
Un grand merci as usual.
- Ulti
Bonjour, ca fait super longtemps que je n'avaais plus fait de partie de COF sur roll20. J'ai vu que beaucoup de choses ont evoluées sur le script et c'est top
Il faut que j'assimile les changements et je voudrais savoir si quelque chose était prévu pour Maladie : à la fin du combat, chaque créature mordue par un rat doit faire un test de CON difficulté 12. En cas d’échec, elle contracte une maladie dont les symptômes se manifestent 2d6 heures après la morsure. La victime subit un malus (non cumulable)
de -2 à tous ses tests (attaques comprises) et le reste se fait sur 24h et plus donc en dehors du script.
J'ai bien vu --maladie et !cof effet fievreux dans la notice du script mais je n'arrive pas à les utiliser correctement..
Est-ce que ca peux aider pour les rats ou pas du tout? et si oui comment m'y prendre?
Merci
- Ulti
L'état fiévreux fait -2 aux tests et aux DMs. Mais ça me semble assez proche, en effet. Du coup, à la fin du combat, tu peux demander un jet de CON, pour une fois, les joueurs peuvent peut-être le faire eux-même, et si il est raté faire !cof-effet fievreux en selectionnant le token du personnage (mais seulement après le temps d'incubation).