Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Merci beaucoup.
Par contre je trouve pas ce que tu as fait dans la doc... désolé.
Tu saurais détailler ?
Beeloshi
Il n'y a pas de documentation : comme toutes les options de jeu, il suffit de faire !cof-options et de se laisser guider.
- Beeloshi
- et
- Beeloshi
Je ne me souviens plus si j'avais posé la question mais, enfin, mes PJ arrivent à Fleck (et un autre groupe s'occupe de la bataille de Thuléa) Je voulais donc savoir si (et si oui, comment) vous avez géré les combats de masse avec le script ?
1 fiche par armée ? avec les PV = PA ?
- Pouicpouic64
- et
- Laurent14165
J'avais aussi envisagé de gérer ça avec des persos dédiés, mais au final, j'ai tout fait à la main.
- Dwim
Pareil, et pur théâtre de l'esprit.
J'ai créé des tokens de PA en rempalçant les NPC par des unités. ça marche bien et c'est très visuel comme un wargame sur roll20.
Les PJ et les NPC ont gardé leur propre token et j'avais créé deux handout, un pour les alliées et un pour les ennemis pour suivre en direct l'évolution des troupes. Comme d'hab j'ai dû m'adapter et ajouter des troupes aux ennemis pour garder le suspens jusqu'au bout.
Chaque PJ avait un ou deux pouvoir spéciaux pour intéragir de façon plus spécifique lors de la bataille en échange d'une prise de risque et de dégats. Peu de combats individuels sauf contre les deux chefs importants.
Encore moi !
Pour la Tempète de mana, ce serait super d'avoir un affichage des calculs de PM dépensés (par le sort, par la tempête de mana dé après dé etc) ? Ne serai-ce que pour vérifier qu'on a pas fait d'erreur en codant le sort ^^
Peut-on avoir l'option message sur "Animer les morts" (pour se mettre le mémo concernant la tempete de mana justement pour la magie rapide)
J'ai créé tes tokens hexagonaux (pour donner un côté wargame) avec une fiche par armée et effectivement PA = PV. Je m'apprête à faire la même chose pour l'attaque du camp fortifié dans les Norderem. Ca a son petit effet sur mes joueurs
Bonjour Ulti,
J'ai un petit soucis avec l'huile d'assault, j'encode un consommable avec !cof-effet-temp dmgArme(2) 10 --valeur 1d6
Et j'ai l'erreur suivante : COFantasy:dmgArme(2) n'est pas un effet temporaire répertorié
J'ai géré à la main du coup, mais je me demande ce qui ne va pas.
Merci de ton aide.
Bonne journée,
- Ulti
Effectivement, il y avait une typo dans le code. Ça devrait mieux marcher.
- Beeloshi
Peut-on avoir l'option message sur "Animer les morts" (pour se mettre le mémo concernant la tempete de mana justement pour la magie rapide)
Kyr
C'est fait. Disponible aussi dans la version librairie Roll20.