Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Les deux plateformes n'ont tellement rien à voir qu'à mon avis c'est illusoire. Il faudrait à peu près tout refaire.
J'ai vu que c'était noël avant l'heure plus haut
Laurent14165
Aprrès avoir terminé "Le pacte du Seigneur des Cimes", j'ai le chevalier de mon groupe qui souhaite s'engager sur la voie de prestige du Héros. Serait-il possible si vous en avez le temps de l'implémenter sur le script ? D'avance merci...
Pour le rang 1, il n'y a vraiment rien à faire. J'ai implémenté un truc pour le rang 2, n'hésite pas à me dire si il y a de bugs ou si j'ai oublié des cas.
Hello ici,
Le sort de 'Cri de la Banshee' est il supporté par le script ?
Tenté de mamailler un truc de moi même mais ça rend pas terrible--save carac seuil N'acceptant pas de modifier les DM
Pokesseb
Rien de particulier de prévu, mais tu peux faire une attaque avec 0 dégats, portée 0 (ne rien mettre), modificateur auto, et en option --ifSaveFails CON [[10+@{selected|CHA}]] --plus 6d6 --endif, disons que le label de cette attaque est 7, tu peux ensuite rajouter une action !cof-attack @{selected|token_id} @{selected|token_id} 7 --disque 30 pour faire l'aire d'effet centrée sur le barde. En revanche, je ne vois pas trop pour le bonus de +5 aux saves des alliés.
- Pokesseb
Le save alliés, j'ai trouvé en ajoutant un prédicat PJ à mes PJ (Lapalisse)
ça donne ça
--auto --magique --sortilege --mana 5 --rang 5 ?{Tempête de mana?|Non, |Oui,--tempeteDeMana} --if predicatCible PJ --ifSaveFails CON [[5+@{selected|INT}]] --plus 6d6 --endif --else --ifSaveFails CON [[10+@{selected|INT}]] --plus 6d6 --endif --endif --limiteParJour 1
(oui y a des adaptations car c'est le sort de compagnons)
- Ulti
Il n'y a rien de prévu pour automatiser ça, désolé.
Coucou, avez-vous des difficultés avec le Turn Order en ce moment ? J'utilise l'option de l'initiative variable avec +1d6 et j'ai des trucs un peu bizarre dans mes parties. Du genre, les joueurs lancent leur initiative et ils ont tous le même score au final ou alors d'un tour sur l'autre, l'initiative d'un joueur ou d'une créature augmente, voir double parfois. Ca vous fait ça aussi ?
hello ,
J'ai besoin de reproduire cet effet issu du compagnon p55 :
Immobilisation (Gr) : Le magicien doit réussir un test d’attaque magique contre une cible à moins de 10 mètres. En cas de réussite, la cible est Immobilisée (pas de déplacement et utilise 1d12 pour tous les tests au lieu du d20) pour [1d6 + Mod. d’INT] tours. Toutefois, si la victime est d’un niveau supérieur ou égal à la moitié de celui du magicien, elle peut tenter un test de FOR difficulté 12 à chaque tour pour mettre fin au sort.
Les cibles dont le niveau est supérieur à celui du magicien sont immunisées aux effets du sort.
je n'ai trouvé que la commande cité quelques pages avant sur l'immobilisation mais là, je me casse la tête et je n'arrive pas a faire quelques chose pour cette capacité.
Un coup de main SVP
:)
Coucou, avez-vous des difficultés avec le Turn Order en ce moment ? J'utilise l'option de l'initiative variable avec +1d6 et j'ai des trucs un peu bizarre dans mes parties. Du genre, les joueurs lancent leur initiative et ils ont tous le même score au final ou alors d'un tour sur l'autre, l'initiative d'un joueur ou d'une créature augmente, voir double parfois. Ca vous fait ça aussi ?
Laurent14165
Tu n'es pas le premier à qui ça arrive. Le soucis, c'est que personne n'arrive à reproduire le bug. Et comme c'est une option de jeu que je n'utilise pas, ça ne m'arrive jamais. Je soupçonne un problème du côté de Roll20, mais pas moyen d'en être sûr. Si jamais tu peux me montrer une partie sur laquelle tu peux reproduire le bug à coup sûr, je pourrais peut-être faire quelque chose.
- Laurent14165
Non, ça a été implémenté indépendament. Et il se trouve que je n'ai pas d'avis très tranché sur la question...
Que penses-tu si j'harmonise le comportement ?
Mon Forgesort va être vert s'il voit l'arc runique de Mélenna fonctionner mieux que ses propres runes ?
Dwim
Ça ne me dérange pas. Mais en même temps, c'est un artéfact de l'époque de la grandeur des elfes, ça m'a semblé plutôt normal que ce soit plus puissant que ce que pouvait faire un forgesort niveau 4.
hello ,
J'ai besoin de reproduire cet effet issu du compagnon p55 :
Immobilisation (Gr) : Le magicien doit réussir un test d’attaque magique contre une cible à moins de 10 mètres. En cas de réussite, la cible est Immobilisée (pas de déplacement et utilise 1d12 pour tous les tests au lieu du d20) pour [1d6 + Mod. d’INT] tours. Toutefois, si la victime est d’un niveau supérieur ou égal à la moitié de celui du magicien, elle peut tenter un test de FOR difficulté 12 à chaque tour pour mettre fin au sort.
Les cibles dont le niveau est supérieur à celui du magicien sont immunisées aux effets du sort.je n'ai trouvé que la commande cité quelques pages avant sur l'immobilisation mais là, je me casse la tête et je n'arrive pas a faire quelques chose pour cette capacité.
Un coup de main SVP
:)
Melkior
Je ne pense pas qu'on puisse tout faire, car il manque le moyen de comparer un attribut à la moitié d'un autre. Mais au moins, tu peux faire l'attaque avec un --if moins niveau --effet immobilise [[1d6+@{selected|INT}]].
- Melkior