Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Que penses-tu si j'harmonise le comportement ?
Mon Forgesort va être vert s'il voit l'arc runique de Mélenna fonctionner mieux que ses propres runes ?
DwimÇa ne me dérange pas. Mais en même temps, c'est un artéfact de l'époque de la grandeur des elfes, ça m'a semblé plutôt normal que ce soit plus puissant que ce que pouvait faire un forgesort niveau 4.
Ulti
Après réflexion je vais le faire. Pour deux raisons :
- L'artefact en question ne dit rien de plus que "il possède une Rune de Puissance, comme celle du Forgesort". Je ne suis donc pas hyper à l'aise avec la différence de traitement.
- Mon Forgesort a quasiment arrêté d'utiliser cette Rune qui, comparée aux autres, est bien moins intéressante. Elle coûte "cher" (2 PM), est limitée à une arme, et a un impact bien moins important que de relancer un jet raté (genre un jet de résistance au poison, ou de résistance au fauchage par exemple) ou d'annuler une attaque, alors que la rune est de plus haut niveau. Un petit boost est le bienvenu.
- Ulti
Je n'ai pas de voleur, mais là au niveau 13 j'ai déjà de solides tas de dés bonus. Il y a deux limitations à la chose :
- C'est une fois par combat,
- Ca ne fait que maximiser les dés en cas d'attaque réussie.
Admettons un cas bien velu, que le mec fasse genre 1D6+5+6D6 dégâts, moyenne 29.5, maximisé 47, soit +17 dégâts. Je ne trouve pas ça si scandaleux pour un cas assez extrême d'une capacité de niveau 4.
Le forgesort ayant 1PM par niveau, au niveau 13 il a genre 17-18 PM, mettre 4 runes de puissance c'est la moitié de ses PM, qui y passent. S'il met en plus 4 runes de protection, il ne lui reste plus grand chose à faire sur le côté, surtout si tu fais aussi payer les élixirs.
Bref, sans ça, mon Forgesort avait arrêté de l'utiliser. Quand tu fais 1D8+4+XD6, et que la rune ne te sert qu'une fois par combat à faire que 8+4+XD6, il faut avouer que ce n'est pas très sexy. Pour le même prix, il fait frappe des arcanes ...
- Ulti
Coucou à tous!
Petite question : je ne sais pas si certains ont déjà rentré cette créature sur le script, mais en dehors de la gestion manuelle, j'ai du mal à voir comment paramétrer les hydres à 10 têtes d'Anathazerin (Capacité Guérison accélérée/couper une tête (la je pense vraiment qu'il n'y a que du manuel possible^^).
Petite idée?
merci !
Errata : Pour la guérison accélérée, vitalitée surnaturelle fait le même effet.
- Laurent14165
Cette créature est la pour détourner tes joueurs de leur chemin. Il n'est pas prévu qu'ils l'affrontent. Dans le doute, tu fais une attaque aux conséquences disproportionnées, ajouté à la description hors norme de la bête, ils prendront la fuite à tous les coups.
- Mytmyt
Mes PJ ultra brutasses l'ont esquivée à croire que j'en ai fait beaucoup (trop ?)
Me revla !
@Ulti : J'ai l'impression que le souci est réglé en desactivant l'autre script oui.
Sinon, j'ai 2 questions (encore) :
- Peut-on imaginer dans la doc, dans la section "autre capacités", une section "consommable" qui regrouperai les sorts d'objets mais aussi (surtout), les termes qui remplissent 'automatiquement' l'effet d'un consommable dans l'inventaire. Par exemple, je n'ai pas trouvé l'endroit où il est mentionner qu'écrire "potion de soin" a un effet "automatique" (je sais pas si je suis très claire).
- L'armée des morts inflige aussi des DM aux alliés du nécro, c'est normal / voulu ?
Edit : 3ème question : Quelle est la différence d'usage entre "Compétence" et "Jets de capacité" sur la fiche ?
re-edit : 4ème question : Pour la voie de prestige "Armes à 2M", rang 2 "gros monstre, grosse arme", j'ai un souci car mon Barbare utilise la hache en Durium de Anathazerin. Elle est donc déjà avec un rang sup de dé (2d8 au lieu de 2d6). Vous feriez quoi ? Encore une augmentation de niveau de dé ? 2d10 ? Comment le script va-t-il se comporter ?
Je précise qu'on y est pas encore, le prochain passage de lvl ne devrai pas se faire avant minimum 1 mois (sans doute plutôt 2 ou 3 vu qu'il va y avoir une pause pendant les fêtes).
re-re-edit : Ca manque peut être à terme d'une harmonisation pour les immunité car parfois c'est le nom, parfois le participe passé, parfois avec _ et parfois sans. Exemples : immunite_peur, immunite_endormi, immuniteSaignement.
Et du coup, je m'en suis rendue compte parce que je cherchais s'il y a un code pour une immunité aux malédictions ?
Merci encore ^^
Je peux répondre à deux questions :
- Le script ignore les alliés pour armée des morts ... si ceux-ci sont connus (cf documentation)
- J'ai fait cumuler les effets pour la hache en durium et la voie de prestige, et je l'ai implémenté comme cela.
- Peut-on imaginer dans la doc, dans la section "autre capacités", une section "consommable" qui regrouperai les sorts d'objets mais aussi (surtout), les termes qui remplissent 'automatiquement' l'effet d'un consommable dans l'inventaire. Par exemple, je n'ai pas trouvé l'endroit où il est mentionner qu'écrire "potion de soin" a un effet "automatique" (je sais pas si je suis très claire).
Cet aspect là est géré par la fiche, qui met juste une commande du script par défaut. C'est donc plutôt lié à une eventuelle documentation de la fiche, mais je ne suis pas sûr que ça en vaille la peine. C'est comme les armes qui sont reconnues par la fiche : c'est une aide, mais qui peut parfois se tromper, et qui met juste des valeurs par défaut qu'il ets facile de changer.
- L'armée des morts inflige aussi des DM aux alliés du nécro, c'est normal / voulu ?
Edit : 3ème question : Quelle est la différence d'usage entre "Compétence" et "Jets de capacité" sur la fiche ?
Compétences est là pour les compétences du pesonnages, qui se testent avec un jet de caractéristique + bonus. C'est un truc qui n'existe pas formellement dans COF, mais qui est plus ou moins implicite : survie, pistage, discrétion, pick-pocket, etc. Les capacités sont ce qui forme les rangs des voies. Cette section est donc assez générique. Elle était là avant que je reprenne la fiche, et je pense qu'elle peut être utile pour des jets un peu différent quand on n'a pas le script : par exemple pour faire lancer le dé pour le nombre de baies créées par baies magiques, ce genre de choses.
re-re-edit : Ca manque peut être à terme d'une harmonisation pour les immunité car parfois c'est le nom, parfois le participe passé, parfois avec _ et parfois sans. Exemples : immunite_peur, immunite_endormi, immuniteSaignement.
Et du coup, je m'en suis rendue compte parce que je cherchais s'il y a un code pour une immunité aux malédictions ?Merci encore ^^
Kyr
Oui, il y a eu des errements. Le coup des participes ou pas, ça vient de l'utilisation directe des mots-clés des états, et ça me semble mieux comme ça.Pour les autres, comme saignement, c'est un peu casse-pied à changer car ça oblige à faire les mises à jour des fiches existantes. Et non, je ne crois pas qu'il existe une immunité aux malédiction.
- Kyreelle
Bonjour Ulti,
La Botte secrète du voleur, voie du spadassin, n'est pas implémenté par le script ?
La documentation s'arrête au rang 4 de la voie.
Ou alors il faut juste adapter l'attaque avec un --plusCrit et le bon nombre de dés lié à l'attaque sournoise ?
Un de mes joueurs en aurait besoin. Merci de ton aide.
- Ulti
Oui, je ne vois pas trop ce qu'on pourrait faire de mieux, pour cette capacité ? Comme ça chacun choisit pour ce qui est des critiques en main gauche.
- Beeloshi
- et
- Beeloshi
Oui, il tient aussi compte des immunités aux attaques sournoises.
Hello ici,
Le sort de 'Cri de la Banshee' est il supporté par le script ?
Tenté de mamailler un truc de moi même mais ça rend pas terrible--save carac seuil N'acceptant pas de modifier les DM
Pokesseb
J'ai rajouté une option d'attaque --saveDM pour éviter totalement les dégâts d'une attaque.
Soit j'ai loupé un truc, soit j'ai loupé un truc... ?
Une attaque avec --plusCrit 3d6 pour simuler la sournoise auto en cas de critique => ok
Une action "attaque sournoise" codé #Attaque -1 --sournoise 3 => ok
Une action "attaque sournoise" qui déclenche un critique => pas ok. Ça me compte le 3 dés de la sournoise + les 3 dés du critique (sournoise auto a cause de la botte secrète). Donc ça compte deux fois la sournoise, une fois du fait de l'action (et le --sournoise 3) et une fois à cause de l'arme et du critique (et donc du --plusCrit).
J'ai raté un truc?
- Ulti
Non, ça m'a l'air de fonctionner comme prévu. Si tu veux limiter le nombre d'effets d'attaques sournoises, alors il faudrait que j'implémente quelque chose.
- Beeloshi
Ça fonctionne comme prévu ? Ben non pour moi.
Attaque normal : dégâts normaux
Attaque normal critique : dégâts normaux X2 + dégâts sounoise
Attaque sournoise : dégâts normaux + dégâts sournoise
Attaque sournoise critique : dégâts normaux X2 + dégâts sournoise
Alors qu'actuellement, avec ce que j'ai implémenté, on a
Attaque sournoise critique : dégâts normaux X2 + dégâts sournoise (issue de la sounoise) + dégâts sournoise (issue du critique)
- Ulti