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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Combien valent les armes de qualité supérieure ? 57

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Le Compendium aventurien (disponible pour l'instant en vo et va) donne la possibilité aux héros de fabriquer leurs propres armes.

Mais quid des héros riches ? Comment vont-ils bien pouvoir dépenser leur argent ? L'un de leurs premiers réflexes sera très certainement de vouloir améliorer leur équipement et notamment les armes car le monde de l'Oeil noir est très chiche en arme magique.

Or pour l'instant, il n'existe pas de règles claires sur le sujet ni de liste.

Ce qu'on sait c'est que lorsque un héros fabrique une arme, il doit acheter le matériel qui composera son arme en dépensant 25% du prix normal. Ainsi s'il veut fabriquer une épée longue (qui coûte 20 ducats en moyenne), il devra dépenser 5 ducats en matériau.

On peut donc en déduire que si on fait fabriquer une épée par un forgeron, celui-ci dépensera 25% du coût théorique (4 ducats pour l'épée) pour les matériaux et que, grosso modo, les 75% restants (16 ducats pour une épée) servent à le dédommager pour le temps passer à exercer son art.

Passons aux amélioration possibles des armes.

Il est possible d'apporter deux améliorations aux armes max et certaines améliorations peuvent être choisie 2 fois.

Chaque amélioration a un impact direct sur le temps passer à fabriquer l'arme. En fait, l'interval de temps est mutliplier par un certain facteur temps en fonction de l'amélioration. Par exemple, pour l'amélioration +1PI, le facteur temps est de 4, pour l'amélioration +1 AT, le facteur temps est de 2. Ainsi, on peut estimer que le forgeron va, en moyenne, passer 2 fois plus de temps à forger une arme avec une amélioration AT +1 et 4 fois plus pour l'amélioration PI +1. Notez que les facteurs temps s'additionnent et ne se multiplient pas entre eux. Ainsi, le facteur temps pour fabriquer une arme avec les améliorations AT +1 et PI+1 sera de 6 (4+2) et non de 8.

D'où le calcul suivant pour évaluer le prix d'une arme améliorée :

Prix de l'arme = coût des matériaux + coût du temps passé
Prix de l'arme = 25% de l'objet + 75% de l'objet × facteur temps total

Avec ce système de calcul, une épée avec l'amélioration AT +1 coûte 5 + 15×2 = 35 ducats
Avec ce système de calcul, une épée avec l'amélioration PI +1 coûte 5 + 15×4 = 75 ducats
Avec ce système de calcul, une épée avec les amélioration AT +1 et PI+1 coûte 5 + 15×6 = 110 ducats

Je voulais m'arrêter là mais à décrire ce système, je me rends compte qu'il doit être "facile" (enfin pour ceux qui s'y connaissent) de "coder" ça sur Excel ou assimilé avec un genre de fichier où on choisirait son arme et ses améliorations qui calculerait ensuite automatiquement le prix.

J'imagine aussi des ajouts possibles de calcul comme le temps de forge moyen en fonction de la VC du forgeron.

Si ça inspire quelqu'un, je jette une bouteille à la mer ^^

Ce message a reçu 2 réponses de
  • NooB294044
  • et
  • Dyvim Star
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Chez Symbaroum, une amélioration (pas magique, artisanale) coûte prix de l'arme x 5.

Par exemple "tranchante" (+ 1 pour toucher).

Et deux améliorations (tranchante et efficace) coûte x 5 x 5 donc x 25 pour +1 pour toucher, + 1 aux dégats (les boni ne vont pas au-delà, on habite pas au Donjon).

Et on ne roule pas sur les thalers : il faut économiser pour se la payer !

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C'est un mécanisme très proche alors content

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Calenloth

Comme quoi, il y a des jeux où il vaut mieux être connecté à Wolframalpha avait de commencer à jouer. mort de rire

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Notez que les facteurs temps s'additionnent et ne se multiplient pas entre eux. Ainsi, le facteur temps pour fabriquer une arme avec les améliorations AT +1 et PI+1 sera de 6 (4+2) et non de 8.

Calenloth

Ah? C'est comme ça que tu le comprends? Moi j'aurais dit intervalle x 8

Dommage qu'ils n'aient pas pensé à mettre un exemple pour le préciser...

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Calenloth

Globalement j'aime bien ton idée, ça permet de gérer la chose de façon simple.

Par contre ça me semble assez peu cher.

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On ne gagne pas des milles et des cents non plus à l'ON en moyenne.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Globalement j'aime bien ton idée, ça permet de gérer la chose de façon simple.

Par contre ça me semble assez peu cher.

Dyvim

Je vais essayer de retrouver.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Calenloth

On ne gagne pas des milles et des cents non plus à l'ON en moyenne.

Calenloth

C'est pas faux comme dirait l'autre... content

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Calenloth

Je vais essayer de retrouver.

Calenloth

Retrouver quoi?

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Retrouver quoi?

Dyvim

L'info qui dit qu'on additionne plutôt qu'on multiplie pour les facteurs. Désolé je n'avais pas citer le bon message, je voulais prendre celui juste au-dessus ^^

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Sinon autre chose...

Ta méthode est parfaite pour les améliorations que l'on peut donner aux armes (ou aux armures d'ailleurs) et elle permet même de gérer la technique de forge utilisée (puisque cela joue aussi sur le multiplicateur de temps). Par contre elle ne permet pas de gérer le métal qui a été utilisé pour le forger... Le métal joue aussi sur les propriétés de l'arme et partiellement sur le temps de forge car les malus donnés aux épreuves peuvent faire en sorte que le temps de création soit plus long.

D'ailleurs je remarque que dans l'Armory on te donne des prix pour les métaux magiques (Arkanium, Mindorium,...) mais je n'ai rien vu dans le compendium qui te dise quel est le prix d'une pierre (1kg) d'acier nain, d'acier de maraskan, d'acier "commun", de bronze,...

Quelqu'un sait si on a ce genre de prix dans un vieux supplément v4 ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Dyvim Star

Trouvé sur le DSA forum, ce serait 50 ducats pour une pierre de Toschkril (argent nain, Mithril?) et 8 ducats pour une pierre d'acier "commun"

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Quelqu'un sait si on a ce genre de prix dans un vieux supplément v4 ?

Dyvim

Perso j'ai trouvé des trucs dans Wege des Schwerts page 188. Ce ne sont pas des prix par pierre mais plutôt des coef multiplicateurs à appliquer en fonction du métal. Par exemple, pour l'acier de Maraskan, le prix est à multiplier par 3.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Calenloth
MétalPrix
Acier nain (Zwergenstahl, Dwarven Steel)x5
Acier de Maraskan (Maraskanstahl, Maraskan Steel)x3
Toschkril (Toshkril en anglais)x 8
Fer (Eisen,Iron)x0,75
Acier de Kunchomx1
Acier du Grand Fleuvex 1,5
Bronzex1
Fonte (Eisenguswaffe)x0,75
Acier du mont Uhden (Uhdenberg, Uhdenmount steel) aussi appelé acier gobelinx0,75
Acier de Premx0,75
Fer des marais ? (Grassodenerz, Sod Iron) utilisé par les Fjarningersx 1

Au cas où ça intéresserait du monde...

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Pour Eisenguswaffe, je pense que c'est arme en fonte.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dyvim Star
  • et
  • Dyvim Star
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Calenloth

En effet... Je trouve Gusseisen pour fonte

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Calenloth

Et Grassodenerz tu sais ce que c'est?

Peut-être "fer des marais" ou "fer de motte"

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Je me suis posé la question il y a longtemps, et je me souviens que c'est du minérai qui se trouve simplement à la surface de certaines plaines (Thorwal si je me souviens bien). C'est facile à recolter, mais souvent plutôt impur et donne un acier de second rang.

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C'est peu cher car y a des facteurs qui sont pas pris en compte...comme la réussite de ton artisan. Plus tu modifies, plus tu travailles des matériaux rares, plus t'as des chances de rater..de perdre de la matière première et de devoir tout recommencer ou juste de prendrr 3, 5, 10 fois plus de temps...

Donc si le temps représente les 3/4 de ton prix....