Quel JdR pour des débutants ? 54
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Perso avec une table similaire : de 13 à 20 ans actuellement (5 garçons) je suis la campagne Anathazerin de COF et honnêtement ça se passe très bien. Ils en redemandent à chaque vacance (difficile de réunir ce petit monde à plus de 600 kms les uns des autres et si l'on veut éviter les écrans... ). Je dope un peu les adversaires et diminue les objets magiques (5 PJ tout d'même), quelques digressions en plus à ma sauce pour que chacun prenne son plaisir (écart d'âge : attentes parfois différentes) ... et (élégants) ils me disent à chaque fois piaffer d'impatience malgré les années (campagne commencée il y a trois ans) !...
Bonjour,
Pour du Star Wars il y a l'excellent Star six qui permet une prise en compte des règles en 30 minutes et de commencer à jouer le temps de lire le scénario. C'est vraiment parfait pour de l'initiation avec le scénario "Dos au Muur" par exemple qui est une mini campagne. Avec mes fils, ça fonctionne très bien. Le jeu est excellent, l'univers est extrement bien documenté sur internet...
Sinon il y a évidement chroniques oubliées mais je laisse les connaisseurs en parler moi que moi
Bonne soirée
Des ados, du JdR, un univers connu, des regles simples:
FACES super héros, je suis sur qu'ils connaissent tous les Marvel et ont leur super préféré, les regles sont simples et équilibrées. Bon ça manque de scénario et de camapgnes, mais ça se trouve.
- Souriceau
Franchement F.A.C.E.S est cool je l'aurai bien cité, (c'est mon JDR favoris)
Mais le gros problème c'est le manque de scénario tout prêt, faut à chaque fois adapté, ou créé soit même.
Pour des débutants avec un MJ confirmer c'est un grand oui, un énorme même, il n'a pas été élu jeu du mois en Septembre 2019 et nominé au grog d'or 2020 pour rien
Mais si tu veux qu'ils prennent leurs envols et masterise par eux même par la suite... j'émets des doute, malheureusement.
Merci pour les propositions tournant autour des jeux de super héros mais déjà que j'en peux plus de me fader les marvel et DC comics à la télé
Mais si vous aimez le Seigneur des Anneaux, plutôt que l’Anneau Unique je recommanderai Aventures en Terre du Milieu. Même jeu que l’AU mais avec des règles plus fluide.Eldarion Snoopy
Ce pourrait être effectivement un bon compromis qui correspondrait à la fois à ce que je recherche et à ce qui pourrait les intéresser avec un côté plus épique que AU. Du coup ça s'adapte sur du D&D 5, c'est bien ça ?
L'autre question que je me pose, on n'y perd pas l'esprit de Tolkien avec cette adaptation (magic missile, fireball et cie...) ?
- Nighthawk-69975
C'est baser sur les regles de D&D 5 oui, mais elles ne sont pas incluses dans les livres d'Aventures en terre du milieu. Donc il te faudra acheter le guide du joueur de D&D 5 ou bien regarder avec le SRD en ligne si tu veux y jouer. Personnellement je n'y ai jamais jouer mais je sais que la magie est justement reduite pour correspondre plus a la magie de tolkien. Donc typiquement pas de boule de feu ect. c'est plus terre a terre. D'ailleurs la progression des personnages est un peu moins heroique qu'a D&D 5. Sinon as-tu penser a l'appel de Cthulhu / Chroniques oubliees Cthulhu ? Les regles sont pas complexe, ca change de la fantasy classique, et niveau univers pour le coup tu es servis. Le soucis c'est que c'est peut etre pas adapter si ton plus jeune joueur a 13 ans.
Je ne suis probablement pas impartial car j'adore le jeu, mais peut-être que L'Oeil noir serait ta réponse. Liberté de création de personnages avec un système de points, un univers riche, de la low-fantasy.
La mécanique est à mon avis un A+. Elle peut semblée lourde à prime abord mais elle est assez simple une fois assimilée. Et puis elle est très modulable dans sa complexité. J'ai dans mon groupe plusieurs débutants et ils ont été charmés et très peu intimidés par les règles (après la première séance ils avaient assimilé 80% des règles).
Enfin, ça n'a probablement pas la simplicité d'un COF, mais c'est tout de même assez accessible et si jamais un jour vous désirez approfondir ou aimeriez plus de complexité, les règles optionnelles seront là pour vous.
Bonjour,
Apparemment, cela n'a pas encore été proposé, aussi tu as Barbarians of Lemuria qui a le bon goût d'avoir un univers très sympathique, un système de jeu simple et élégant, mais pas simpliste, et trois ou quatre scénarios dans le livre de base.
Autrement, les systèmes génériques simples sont aussi très bien :
- Chroniques Oubliées Fantasy, Chroniques Oubliées Contemporains (dont West (Western) ou Menace X (invasion extra-terrestre) dans les Casus Belli) et les boites d'initiation correspondantes. Il y a aussi Chroniques Oubliées Galactiques qui est sorti dans les Casus Belli mais une version complète devrait êter proposé en PP cette année (?).
- SWADE (Savage Wordld) qui va sortir très prochainement (Mai 2021) pour jouer dans tous les types d'Univers.
- FACES...
Bonne journée.
J'interviens rarement . Je pense aux Oubliés chez les XII singes. L'univers est très dense mais tu leur expliques au fur et à mesure. Pas besoin de tous leurs expliquer dès le départ et puis cela change des choses qu'ils connaissent forcément et très original.
Jete un oeil et tu nous dis.
Pour le système de règles à toi de simplifier peut-être les combats. Chez moi cela tourne avec mes deux ados et leurs copains .
Si tu es prêt à gérer toi-même les règles, L'Anneau unique me semble la meilleure solution d'après ce que tu dis. L'avantage sur Aventures en Terre du Milieu, c'est que tu n'auras pas besoin t'acheter les règles de D&D5 en plus, donc ça te reviendra moins cher.
Si ton groupe te réclame quelque chose de plus épique, et/ou si tu cherches des règles simples mais efficaces pour que tes rejetons puissent assez vite devenir MJ, Barbarians of Lemuria est un excellent choix, comme le disait Slhoka ci-dessus. C'est un bon jeu d'initiation, et il est excellent en termes de rapport qualité/prix (univers, règles et scénarios dans un seul livre pas épais, joli et pas cher). L'univers, c'est de la fantasy à la Conan le barbare, mais avec de la diversité et un zeste de bestiaire dinosaurien, ce qui rend facile de varier les groupes de personnages et les aventures. Il y a deux suppléments parus avec plein de scénarios et un troisième en route, le tout de création française, plus tout ce qui existe en anglais.
Je ne suis probablement pas impartial car j'adore le jeu, mais peut-être que L'Oeil noir serait ta réponse. Liberté de création de personnages avec un système de points, un univers riche, de la low-fantasy.
La mécanique est à mon avis un A+. Elle peut semblée lourde à prime abord mais elle est assez simple une fois assimilée. Et puis elle est très modulable dans sa complexité. J'ai dans mon groupe plusieurs débutants et ils ont été charmés et très peu intimidés par les règles (après la première séance ils avaient assimilé 80% des règles).Enfin, ça n'a probablement pas la simplicité d'un COF, mais c'est tout de même assez accessible et si jamais un jour vous désirez approfondir ou aimeriez plus de complexité, les règles optionnelles seront là pour vous.
Docdemers
Je ne peux que souscrire avec un + 1 des familles
T'as Stat Wars D6 REUP qui est gratuit et que tu trouveras facilement.
L'appel de Cthulhu en mode pulp ça pourrait le faire aussi.
AMHA, il faut choisir un univers qui leur est familier et dont il connaissent les tropes.
Fate c'est super (gratuit en pdf sue le site ee l'éditeur) mais je ne suis pas certains que la gestion des aspects le fasse pour des debutants même si ça peut se tenter.
Tu as aussi Star wars chroniquels qui est du starwars en chroniques oubliees. Tu trouveras le poste dans le forum.
Edit:
En supposant que tu as déjà pratiqué et que le débutants sont du côté uniquement des ados :
Je doute de l'Annau Unique ou d'Aventures en Terre du Milieu. C'est un pari car si tu annonce le seigneur des anneaux, aujourd'hui la plupart se projette sur le film dont le jeu est éloigné avec une couleur beaucoup moins héroïque.
Les campagnes pour commencer c'est tout aussi risqué. Si ça plaît pas voilà une grosse quantité de matériel qui tombe à l'eau.
Il faudait donc un jeu + scénario (parce que se farcir des adaptations quand t'as pas l'habitude...)
- Chroniques Oubliées et son recueil de scénarios
- Chroniques Oubliées ou DD5 et Laelith (avec le livre de règles), un scénar par terrasse + un recueil à dispo
- Le kit de démarrage DD5 (même s'il s'agit d'une mini campagne)
- Le kit de démarrage Cyperpunk (attention le MJ aura besoin de préparer la mise en contexte des PJ pour les scénar)
- Le kit d'Alien
- Le kit Warhammer 4
- Le boite de base de l'Appel de Cthulhu Edge (V7)
- La boite Chroniques Oubliées Cthulhu (le scenar mode survival est super)
- MEGA V
- Barbarians of Lemuria
Voilà pour ceux que je connais et testé
Fate c'est super (gratuit en pdf sue le site ee l'éditeur) mais je ne suis pas certains que la gestion des aspects le fasse pour des debutants même si ça peut se tenter.LiuPei
C'est le contraire. Fate est bien plus facile à prendre en main pour des débuttants que pour des rolistes confimés. Ces derniers ont souvent beaucoup de mal à comprendre les concepts des aspect, stunts, etc... Qui sont très éloignés de ce qu'ils connaissent déjà. Alors que les débutants n'ont pas ce bagage donc pas plus de problèmes de compréhension que pour n'importe quel autre JdR.
C'est pareil avec les JdR PbtA et pour exactement les mêmes raisons. Lors du 1er confinement avec ma femme on a utilisé Night Witches pour initier des ado de 14-15 ans qui n'avaient fait de JdR sur table. Et c'est très bien passé. On a pu faire toute la campagne entre février et fin juin.
- Spark5262
C'est pareil avec les JdR PbtA et pour exactement les mêmes raisons. Lors du 1er confinement avec ma femme on a utilisé Night Witches pour initier des ado de 14-15 ans qui n'avaient fait de JdR sur table. Et c'est très bien passé. On a pu faire toute la campagne entre février et fin juin.
WolfRider4594
Il faut dire que Night Witches est une merveille absolue.
N'en jetez plus les gars, j'arrive pas à suivre. Même si je suis en vacances ça me prend pas mal de temps pour explorer toutes les pistes que vous lancez et après débrousaillage, côté système la piste OGL me semble un bon compromis pcq à priori simple à prendre en mains et offrant une approche épique susceptible de plaire ainsi qu'une diversité d'univers permettant un recalibrage si nécessaire.
Après reste le choix du thème/univers et l'heroic fantasy me semble plus fédérateur donc Laelith, tentant mais de ce que j'ai pu en lire on n'est pas dans du plug'n play, reste L'appel de Cthulhu (edge) que personne ne connaitra à part moi, Barbarians of Lemuria plébiscité et exitant mais que je ne connais pas, ce qui signifie un monde à m'approprier et à la gamme peu étoffée (pour info il me faut de la vf) et Aventures en Terre du Milieu qui même si quasiment exempt de magie présente quand même de nombreux avantages.
"Les oubliés" m'aurait bien tenté mais après lecture, ça me semble quand même s'adresser plus à un public adulte.
Je suis d'accord quand le MJ est bien dans ses bottes avec ces systèmes ce qui est plus facile s'il commence avec. Fate et 7eme Mer sont maintenant ce que j'utilise systématiquement pour initier au JdR mais il m'a fallut bien travailler à la disparition de mes Réflexes procédurals, séquentiels et de mise en scène unilatérale de MJ des années 80/90 pour entrer dans le narratif partagé !
Après reste le choix du thème/univers et l'heroic fantasy me semble plus fédérateur donc Laelith, tentant mais de ce que je ai pu en lire on n'est pas dans du plug'n play,
garulfoo
Le livre de base de Laelith contient Un scénario complet plus des accroches pour chaque terrasse. Si tu joue en COF ou en 5E, le livre "règles" contient tout ce qu'il faut pour faire jouer ces scénarios et un bestiaire de la cité plus des bonus pour la créa de perso, et si tu as ensuite envie d'aller plus loin, le recueil de scénario voire la campagne sont tout indiqués. Pour le coup, même si ça te demandera un peu de boulot pour t'approprier la ville, tu as tout ce qu'il faut pour jouer vite et simplement. Tu as même 3 casus bellis avec une mini campagne qui amène les personnages jusqu'à Laelith.
Alors c'est pas le plug and play de COF et ses deux boites, mais on est pas mal quand même.
...il m'a fallut bien travailler à la disparition de mes Réflexes procédurals, séquentiels et de mise en scène unilatérale de MJ des années 80/90 pour entrer dans le narratif partagé !
Spark5262
Tu peux développer, la notion de réflexes procéduraux, séquentiels et de mise en scène unilatérale pcq là tu m'as perdu.
@Julien Dutel, toujours pas convaincu. Même avec scénario jouer dans une métropole implique, sauf à être très dirigiste, forcément une approche bac à sable et donc une excellente maîtrise du cadre narratif, et s'approprier Laelith ça ne doit pas se faire du jour au lendemain.