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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

batterie de scénarios découvertes, pour le FIJ 58

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Les choses se confirment, se précisent... et vous pouvez maintenant transmettre ce message aux personnes déficientes visuelles que vous connaissez.
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Du vendredi 27 février au dimanche 1° Mars inclus, se déroule à Cannes, le FIJ (Festival International des Jeux). Dans ce cadre, je vous invite donc à venir jouer à du jeu de rôle (la catégorie de jeu de société, autour d'une table). Je vous en avais déjà parlé, comme d'un projet, et bien voilà, c'est maintenant une certitude. Ma table de jeu sera ouverte à tous, et notamment spécifiquement au public déficient visuel. Ces séances "découvertes" dureront 1h à 1h30, on peut les enchaîner, il y aura jusqu'à 5 places par séance. Comme tout le FIJ, ma table sera ouverte de 10h à 20h (19h le dimanche), gratuitement, de 7 à 77 ans. Ma table sera sur le stand du GRAAL (consacré aux jeux de simulations, en général). Notez que vous pourrez venir jouer, même si vous connaissez déjà bien le jeu de rôle.
Le FIJ se déroulera dans le palais des festivals et des congrès, de Cannes. Malheureusement, je ne pourrai pas gérer l'accès jusqu'à ma table. J'ai reçu des témoignages comme quoi des personnes déficientes visuels se rendent chaque année au FIJ, ce qui indique que cela est donc possible, mais il vaut mieux prévoir un accompagnateur, car le site est immense et sera probablement densément peuplé.
Ma démarche est l'aboutissement d'un long travail sur l'accessibilité de mon loisir, de ma passion, le jeu de rôle. Je suis actuellement l'un des administrateurs de la Fédération Française de Jeu de Rôles. Mon objectif est de faire découvrir ce loisir (assez confidentiel) aux personnes déficientes-visuels qui ne le connaîtraient peut-être pas, et surtout montrer aux autres joueurs (bien-voyant) qu'il n'y a pas vraiment de difficulté à accueillir un joueur déficient-visuel à sa table de jeu, s'il se présente par exemple à la porte de son club. Et bien-sûr, le but est aussi de jouer et de passer un moment agréable.
Avec ou sans réservation. Vous pouvez venir quand vous voulez aux horaires d'ouverture. Je vous accueillerai toujours, dans la limite des 5 places disponibles. L'organisation devrait être assez souple. Il y aura de plus d'autres tables de jeu de rôles sur le stand du GRAAL. Pour les plus motivés, je propose aussi de réserver à l'avance une chaise pour untel ou untel, de telle heure à telle heure. Pour cela, contactez-moi à cette adresse mail (nicoj89 at hotmail point fr).
Ci-dessous, des liens vers des informations accessibles sur le sujet :
En texte, sur un site 100% accessible : http://enfant-aveugle.com/spip.php?rubrique21 
En vidéo, explications, extraits avec des joueurs déficients visuels et interview (l'image étant facultative) http://www.youtube.com/watch?v=XUYU1OKwvV0 puis https://www.youtube.com/watch?v=2bgmjUHELvs puis https://www.youtube.com/watch?v=Gb43fjwztfQ
En podcaste mp3, explications et extraits avec des joueurs déficients visuels (2 podcastes, un court et un second facultatif plus long) http://podcast.virtuajdr.net/podcast.php (ou si cela bug : http://podcast.virtuajdr.net/audio/podcast-2014-01-19-79047.mp3 puis http://podcast.virtuajdr.net/audio/podcast-2014-01-19-79156.mp3 ).
Pour plus de détails techniques (facultatifs), je propose de jouer précisément au jeu de rôle "Chroniques Oubliées Fantasy", publié notamment récemment dans le magazine "Casus Belli", hors-série n°1, au édition Black Book Edition (BBE). Les règles de Chroniques Oubliées Fantasy ne seront pas utilisées dans l'univers standard de médiéval-fantastique proposée initialement, mais dans un univers fantastique "maison" (baptisé Galawé). Cet univers maison ne devrait pas être trop difficile à appréhender, car il ne cherche pas à être trés original. Simplement, il n'y aura ni elfe, ni nain, ni gobelin (etc). Il n'y aura pas d'autres humanoïdes que des humains, mais il y aura 4 peuples différents d'humains (couleurs de peau différentes : blanc, vert, bleu et rouge). Pour la magie, il n'y aura que la magie élémentaire (basée sur les éléments air, terre, eau et feu). Les personnages imaginaires pourront aussi faire des arts-martiaux. En fait, l'univers de jeu est une planète lointaine, sauvage, avec une civilisation plutôt écolo, mais chassant tout de même. La difficulté y est aussi pour les humains de ne pas être chassés eux-même par les prédateurs géants. Le niveau de technologie de la civilisation n'a pas atteint l'invention de la poudre ni de la machine à vapeur, mais les forgerons sont capables de réaliser épées, arbalètes et autres cotte de maille. Les 4 peuples humains vivent en paix et en collaboration. La magie élémentaire serait lié au monde des esprits. Il y a des villages, des bourgs (500 à 1000 habitants) et même des villes (plus de 1000 habitants). Pour ceux qui connaîtraient, c'est un mixte entre le film "Avatar" (2009) et la série dessin-animé "Avatar, le dernier maître de l'air" (les noms sont très proches, mais ils n'ont rien à voir).
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Le bâton CO qui ne fait plus que 1d4 dégât, et 1d6 s'il est "ferré", je ne m'y fait pas. Venant de D&D et autre Pathfinder, où il fait directement 1d6 et où je le mettais à 1d8 s'il était renforcé...
De plus, corrigez-moi si je me trompe, mais à CO, on ne fait plus au DM de contact des armes tenues à 2 mains, Mod. For x 1,5 ou Mod. FOR x 2 ? C'est bien toujours DM avec juste Mod FOR ?
De plus, corrigez-moi si je me trompe, mais il n'est plus question de faire 2 attaques avec le bâton, sous prétexte qu'il serait "double" ? C'est toujours une seule attaque (sauf capacité) ?
Je viens de parcourir les règles, et il me semble bien que c'est ainsi.
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Oui, oui c'est bien ça  Smiley
Vraiment désolé pour tous les amateurs de bâton, mais cette "arme" est bien le truc que même les hommes préhistoriques ont décidé d'améliorer avec une pointe en silex vu son efficacité  Smiley . A moins bien entendu d'être un moine shaolin, mais là un éventail devient aussi une arme redoutable  Smiley
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Bon... c'est le prix de la simplicité aussi. Et avec les capacités du moines, appliquées au bâton comme aux attaques à mains nues (comme proposé en annotation), ca peut quand même faire rêver un peu.
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Je crois qu'absolument toutes les armes ont vu leur efficacité abaissée au passage de D&D 3 à CO.
Si le cas du bâton est flagrant à cause du changement de dé, les autres armes aussi ont été affaiblies :
Les armes qui faisaient des critiques sur 19-20 n'en font plus que sur des 20.
Celles qui faisaient des critiques sur 18-20 n'en font plus que sur des 19-20.
Enfin, celles qui faisaient des critiques à x3 ou x4 ne font plus que du x2.
Voilà, pas de jaloux !
Moi c'est sur les arcs que je suis le plus déstabilisé. Le fait qu'il n'y aie plus d'arc composites de force +X, c'est quand même un sacré coup dur pour les archers.
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Moi c'est sur les arcs que je suis le plus déstabilisé. Le fait qu'il n'y aie plus d'arc composites de force +X, c'est quand même un sacré coup dur pour les archers. MRick

Franchement, quand je vois les dégâts auxquels peut parvenir un rôdeur, je ne trouve pas le coup si dur que ça  Smiley
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C'est le but.
Les bonus sont dépendants de la classe (profil) et pas de l'objet.
Un gros bourrin de guerrier n'est pas un archer, le but est que la différence soit bien claire avec un rôdeur. J'ai vraiment du mal avec le fait qu'un PJ avec une grosse force soit aussi plus efficace à distance que le type qui se la joue fine...
Le fait d'avoir une plus haute force à CO permet tout de même d'utiliser un arc plus puissant.
Ca a aussi l'avantage de donner son utilité à l'arc court (en système d20 tu n'utilises l'arc court que si tu es masochiste ou que tu n'a pas le droit à l'arc long).
Après rien n'empêche de créer un arc sur mesure pour une haute force qui aurait une portée encore allongée, mais honnêtement pour l'équité je ne pense pas qu'il faut augmenter les DM.
Juste mon avis...  Smiley
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Je crois qu'absolument toutes les armes ont vu leur efficacité abaissée au passage de D&D 3 à CO.
Si le cas du bâton est flagrant à cause du changement de dé, les autres armes aussi ont été affaiblies :
Les armes qui faisaient des critiques sur 19-20 n'en font plus que sur des 20.
Celles qui faisaient des critiques sur 18-20 n'en font plus que sur des 19-20.
Enfin, celles qui faisaient des critiques à x3 ou x4 ne font plus que du x2.
MRick
Oui enfin il ne faut pas oublier qu'en CO, les critiques sont automatiques: plus besoin de confirmation.
En ce sens, toutes les armes faisant x2 s'en trouvent à mon sens sérieusement améliorées - même quand elles disposaient d'une plage de critique plus étendue Smiley
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Oui enfin il ne faut pas oublier qu'en CO, les critiques sont automatiques: plus besoin de confirmation.
En ce sens, toutes les armes faisant x2 s'en trouvent à mon sens sérieusement améliorées - même quand elles disposaient d'une plage de critique plus étendue Smiley
LeoDanto

Exact, très bonne remarque !
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Bon, je poursuis la batterie de PRETIRES, et j'en suis aux amusements finaux. Notez que même si c'est ma passion, ce n'est pas si amusant que ça, ces productions de chiffres ; je ne regarderai plus jamais de la même façon les prétirés d'un document du commerce.
Bref, j'en suis à vouloir faire un PJ qui utilise... une sarbacane. Bon, j'aurais beau y faire, je ne réussirai pas à en faire un PJ aussi puissant que les autres (sauf si vous avez une idée géniale), mais c'est juste pour le fun et pour la cohérence du monde.
Première question, je le fais sur quel profil ? J'hésite entre l'Arquebusier et le Rôdeur. Mais finalement je vais sans doute le faire avec le Rôdeur, et les voies de l'archer et de la survie.
Je viens de regarder sur wikipedia et sur wikidictionnaire, mais je n'ai pas trouvé le nom d'un chasseur à la sarbacane. Vous, vous sauriez ?
Edit :
Mince, je viens de consulter Pathfinder-rpg, pour voir de façon indicative les dégâts que eux affectent à la sarbacane => 1d2
Moi qui voulais être généreux et mettre 1d6 DM, je serais en fait plus que généreux, là, totalement délirant, en fait...
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Ce qui est intéressant avec la sarbacane, ce sont plutôt les additifs qu'on ajoute à la fléchette : poison, substance paralysante ou somnifère...
C'est vrai que la fléchette en elle-même c'est un peu une épée sur des écailles de dragon, ça chatouille, tout au plus
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Exactement.  Et même 1d2 c'est encore beaucoup trop. Le mieux c'est 0.
En effet, tous les peuples qui utilisent la sarbacane pour la chasse ne tuent pas les animaux grace aux dégâts de la fléchette, mais aux dégâts du poison derrière. C'est comme un frelon ou le serpent, ce n'est pas le dard ou la fine morsure qui tue, mais le venin (ou allergie au venin).
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Une idée comme ça en passant:une sarbacane faite comme une flute de pan. Avec plusieurs tubes chargés. Chaque fléchette bec un poison différent. C'est pas de moi mais d'un vieux Casus.
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Chaque fléchette avec un .... Désolé
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Le prétiré "avec sarbacane" est finalisé. Je n'ai pas trouvé le nom (s'il existe) d'un chasseur à la sarbacane. Je lui ai rajouté en équipement de base, de quoi enduire ses fléchettes de drogue/poison. Et j'ai décidé, souverainement, qu'au calme, il réussissait à enduire ses fléchettes sans problème particulier. Malgré-tout cela donne un PJ à l'allure assez ridicule, et à l'efficacité toute relative. La sarbacane à répétition, façon flûte de pan, c'est sympath comme idée. Alors je me suis un brun renseigné, et j'ai fixé la sarbacane à une longueur de 1m20. Une flûte de pan avec des tubes de cette longueur, il y aurait aussi de quoi le compter en bouclier. Niveau maniabilité, je ne sais pas ce que cela pourrait donner, mais là, je suis sans doute trop simulationniste.
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La sarbacane est une arme furtive, bien plus qu'une flèche. Même un échec a peu de chance de donner l'éveil.
Les amérindiens utilisent des petits carquois avec de la pâte empoisonnée au fond. La fléchette est ainsi enduite. Ce n'est pas du poison cutané mais sanguin. Il me semble avoir lu que le curare est  employé pour la guerre plutôt que pour la chasse. Les poisons de chasse visent à paralyser, ralentir, mettre à merci plutôt que de tuer et rendre impropre à la consommation.
Si tu ne veux pas que ton PJ fasse figuration, donne lui de la furtivité, notamment dans la nature. Laisse les dommages ridicules à 1d2 voir 1d2-1 mais donne lui un assortiment de poisons selon les tâches. Et si critique, augmente plutôt l'effet du poison (la fléchette ne fait pas plus de dommage mais elle est stratégiquement placée à un endroit augmentant l'effet de la substance).
Quelques idées de substance :
- soporifique (cf. sort de sommeil s'il existe), ne fonctionne que sur des cibles inactives (en gros en plein combat avec l'adrénaline, c'est inutile).
- qui donne la chiasse : si l'effet n'est pas immédiat, il garantit que la victime soit pas (ou peu avec un malus) opérationnelle pour les 48h à venir. Idéal pour préparer le terrain.
- engourdissante : ralentit les réactions. La cible se prend un malus d'initiative (non cumulatif), baisse un chouille en DEF.
- irritante : donne une furieuse envie de se gratter partout ou l'impression d'avoir les veines en feu. Donne un malus (non cumulatif) aux actions.
- poison classique : des dommages normaux. Cumulatif.
- hébétante : des dommages non létaux. Cumulatif.
etc.
Considère que plus l'effet dure, moins il est fort.
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Franchement cette histoire de sarbacane c'est amha une fausse bonne idée.
Le personnage restera "toy" par rapport à ses acolytes.
Sauf si ils sont tous du même cru ; boomerang, shuriken, bolas...
Désolé mais ça me semble taillé sur mesure pour dégoûter le pauvre novice qui va devoir jouer ce personnage.
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Ben taillé ou pas j'en sais rien, mais moi perso ça me vend grave pas du rêve ...
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Je te propose d'en faire un profil hybride de Voleur/Rôdeur + Voie du maître des poisons (en Voie de base à tarif normal) CO fantasy p119. Il y a tout ce qu'il faut.
Par ce que le fait d'avoir une sarbacane ne devrait pas l'empêcher de pouvoir faire des backstab avec une dague ^^
Voies :
Rôdeur - Voie de l'archer (tous les bonus aux DM des flèches sont à la place appliqués aux DM des poisons utilisés via la sarbacane seulement)
Rôdeur - Voie de la survie
Voleur - Voie de l'assassin
Voleur - Voie du déplacement
+ Voie du maître des poisons
Avec ça il sera polyvalent, super discret, à l'aise en plein nature, excellent avec les poison à distance et pas ridicule au contact par surprise ou en appui.
Smiley
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Je crain que cela reste le prétiré "toy" de ma série, tout simplement.
Je note vos conseilles.
Kegron, les séances découvertes se feront à niveau 1, et j'ai prévu large avec le même à niveau 3 et 5. J'ai effectivement choisi les voies du rôdeur "archer" et "survie". Mais même à niveau 5, on est encore loin de pouvoir investir dans d'autres voies (selon moi).
Bref, on verra bien ce que choisirons comme prétirés les joueurs. J'ai quand même prévu d'imprimer d'avantage de prétiré utilisant une épée, que de prétirés utilisant un épieu et des javelots...