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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Le monde de Yuldrasail une uchronie d'heroic fantasy 60

Forums > Créativité

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Gollum

Je prend en note ta remarque sur la taille des armes auquel je n'avais pas penser. Il n'y a qu'une seule société non humaine dans mon univers et ils dont de taille humanoide (en tout cas pour la hauteur vu que c'est des mi-homme-mi-araignée sa s'étale un peu au niveaux des pattes^^). L'extrème grande majorité des créature de dimension inférieur a 50cm ou supérieur a 2m sont soit des animaux utilisant leurs corps pour attaquer soit des créature matérialiser leur équipement est une partie d'elle meme ce n'est donc pas récupérable et j'estime qu'a partir du moment ou un homme affronte un géant l'EcartArme ne doit plus etre pris en compte.

EcartArme "matérialise" le fait que si une épée longue permet de gagner une allonge importante sur un couteau (d'ou le bonus a l'initiative) si le manieur du couteaux arrive a porter de coup de son arme alors l'épeiste sera obligé d'effectuer un mouvement pour recreer l'ecart avant d'attaquer et je te laisse imaginer avec un fouet si le gars te chatouille les flanc c'est compliqué de le toucher sauf compétence spéciale apprise avec le temps et l'expérience. Du coup de la meme facon je ne pense pas qu'il y ait une grande différence pour toucher un géant avec une épee ou un couteaux.

Après il faut tester le système voir si c'est trop lourd ou pas mais les calcul de taille ne devrait pas etre recalculé souvent a moins que l'un des joueurs choisissent d'incarner une personne de petite taille et cela devras emmener tout un tas de conséquence (une personne atteint de nainisme est affecté de nombreuse pathologie l'empéchant d'etre un aventurier normalement) (je dis petite taille et pas nain car il y a des nain ailleurs et plus tard qui seront jouable mais il feront environ 1m80 donc a pas confondre avec quelqu'un affecté de nainisme).

Mon système de taille étant basé ainsi:

minuscule inférieur à 50cm

petit inférieur a 1m

moyen inférieur a 1m50

grand inférieur a 2m

immense inférieur a 3m

immense(grand) inférieur a 10m

géant inférieur a 30m

géant(grand) au dela

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  • Gollum
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Yuldrasail

OK, vu le tableau, c'est beaucoup plus simple qu'il ne me semblait... Comme tu dis, ce sont les tests qui diront si cela est jouable ou s'il faut simplifier un peu. En tout cas, ça m'a l'air bien parti.

Une petite question : tu comptes jouer avec quel genre de système ? Du d20 system (D&D, Chroniques Oubliées...) ? Du d100 system (Basic Role Playing de Chaosium, Eclipse Phase...) ? Les deux sont en licence libre si tu n'as pas envie de tout réinventer. Autre chose ?

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Une petite question : tu comptes jouer avec quel genre de système ? Du d20 system (D&D, Chroniques Oubliées...) ? Du d100 system (Basic Role Playing de Chaosium, Eclipse Phase...) ? Les deux sont en licence libre si tu n'as pas envie de tout réinventer. Autre chose ?

Gollum

Alors la tu me pose une sacré colle car je ne connais vraiment rien a ces deux système. Mes seuls connaissance me viennent de recherche quand j'avais 18/20ans (j"en ai 30 donc ca commence a faire) et je m'etais surtout interesser a la traduction en jeux video des système de jeu de tables (une de mes passion est de décortiquer un sytème ou assemblage pour comprendre chaque élément et comment les interaction entre chaque élément fonctionnent). Du coup a part quelque notion je sais meme pas le nombre de dés différent qu'utilise chaque système. Pour le moment j'utilise la regle qui utilise les armures tel que:

chance de toucher= une stat du défenseur + la valeur de l'armure transformé en valeur de dés a battre

Je me souviens plus de la stat qui était prise en compte ni a quel version de D&D cela correspond jusque que c'est le système a la base des regle du jeux d'ordi Baldur's Gate de 1998. De la je transforme mes équations pour les faire correspondre a la situation.
Pour le moment il faudrait un d6, un d20 et un d100( pas sur pour celui la c'est en pour parler encore pour le moment) je sais pas si ca correspont a un type particulier de systeme ou non
Sachant que les dégat de poison/brulure/corrosion/... sont calculé a base d'un pourcentage des point de vie du personnage. Je dois encore ecrire pas mal de chose mais au vus de ceux que je visualise dans ma tete pour le moment je ne pense pas avoir besoin de plus de dés différent que ca.

Du coup en conclusion je dirais que pour le moment je ne pense pas avoir besoin de piocher dans le système des autres mais il faut voir si je coince quelque part j'irai surement regarder du coté des licence libre avec vos conseils

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Il y a 3 grandes mécaniques de base en JdR :
- Le jet sur : on lance X dés (en général 1d20, 1d10 ou Xd6), on les additionne ou on sélectionne le plus élevé, on ajoute éventuellement un ou des bonus, et il faut atteindre ou dépasser une valeur.
- Le jet sous : on lance 1 dés (en général d100 ou d20) et il faut faire moins ou égaler une valeur.
- le jet à succès : on lance X dés (en général Xd6 ou Xd10), on lit chaque dés séparément et on compatibilise les succès (avec le d6 c'est succès sur 4+, 5+ ou sur 6 selon les jeux).

BG2 c'est du AD&D2, c'est viellot. Le THAC0 ne vend plus du rêve. D&D3 a modernisé la chose sur la forme, mais pas sur le fond. D&D5 n'a touché qu'au bonus d'attaque, qui est uniformisé et progresse peu (de +2 à +6). On lance 1d20, on ajoute 2 bonus et il faut dépasser une valeur égale à 10+DEX+Armure légère ou 10+Armure lourde.
Mais la plupart des JdR gèrent l'attaque comme la défense, via un jet en opposition. Si l'attaque passe, on fait les dégâts souvent mitigés par l'armure. Dans certains jeux c'est simplement celui qui fait le plus qui touche l'autre, il n'y a plus de jet d'attaque et de défense séparé.

Si le système D&D te plait, tu peux partir de la version libre (DRS) de D&D 3, de D&D 5 ou de COF (qui dérive de D&D 3). C'est pour t'éviter de réinventer la roue. Et si tu aimes décortiquer les mécaniques, tu vas apprécier mettre ton nez dedans clin d'oeil

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  • Yuldrasail
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Cedrole

Je pense utilisé D&D comme système de référence si jamais j'ai un soucis, c'est celui que je pense le mieux connaitre et avec lequel j'ai le plus d'affinité et donc que j'aurais le plus de plaisir a comprendre et décortiquer.
Ha ca oui c'est veillot et je suis bien content que le THAC0 est etait abandonné, ce truc m'a empéché de jouer pendant des années a ce jeux dont j'adorais l'univers et le jeux sur playstation 2.

Vis a vis des trois différent système que tu as décris je dirais que pour le moment j'ai fais un mélange de tout ca^^. Je sais pas si c'est bien ou mal on verra bien. Les calcul des dégat son sur la base de lancer Xd6 avec des modificateur simple du résultat par exemple: si une boule de feu fait 1d6 de dégat alors une version supérieur du sort pourrait etre soit:

-boule de feu supérieur fait (1d6)*2 de dégat ce qui représente celon moi les dégat supérieur de cette boule de feu

-boule de feu multiple fait 2d6 de dégat ce qui représente qu'on peut éviter magistralement la premiere boule de feu qui nous roussit juste l'épaule pour se prendre sa petite soeur en plein dans la face

Les chance de réussir une action toucher/soulever/se liberer sont basé sur le lancé de 1d20 qui va devoir battre soit 3/7/11/15 ou 18 celon le niveau de difficulté ridicule/facile/moyen/dur/extreme avec un bonus accordé par une de leur stat celon la nature du test.

Donc si j'ai bien saisit tes explication on est sur un mélande de jet sur et de jet a succès

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  • Gollum
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Yuldrasail

Cedrole a parfatement résumé les choses.

Selon ce qu'il a dit, tu est dans le premier cas de figure :

- Le jet sur : on lance X dés (en général 1d20, 1d10 ou Xd6), on les additionne ou on sélectionne le plus élevé, on ajoute éventuellement un ou des bonus, et il faut atteindre ou dépasser une valeur.

Cedrole

Pour savoir si l'action, ou l'attaque est réussie, tu lances en effet 1d20, tu ajoutes le bonus de la caractéristique utilisée et tu dois atteindre ou dépasser une difficulté (3, 7, 11, 15, 18...)..

Ton jeu n'est pas un jet à succès (Aliens, Vampire, Shadowrun, l'Ubiquity System...) où on lance plusieurs dés et on compte le nombre de succès (de dés qui atteignent un score prévu). La difficulté est alors représentée par le nombre de succès minimum à obtenir pour réussir l'action et, en cas d'opposition, il faut obtenir plus de succès que son adversaire.

Un conseil : comme tu a l'air d'aimer beaucoup Baldurs Gate sur ordinateur, donc D&D (à mon avis plus que Chroniques Oubliées, qui te paraîtra trop simple), je te suggère d'aller voir D&D 5, en cliquant ici par exemple. Tu pourras voir si ça te plait, et, si c'est le cas, utiliser le SRD pour faire ton propre jeu avec. Il y a beaucoup de fans. Du coup, tu atteindras une communauté assez importante. Et tu n'auras pas besoin de payer de royalties du moment que tu respectes à la lettre les règles de l'OGL.

Comme le dit très bien Cedrole, ça t'évitera de réinventer la poudre (de créer tout un système). Tu n'auras plus qu'à te concentrer sur ton anniversaire, en changeant uniquement les quelques points de règles qui ne te plaisent pas.

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  • Yuldrasail
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Gollum

Merci pour toute ces réponse je pense avoir tous les élément a part la gestion de l'équipement et de l'argent mais je pense voir ca a la fin ca me parait le moins combliqué a rajouter une fois les combats structurer, la magie décrite et architecturer et les différente interraction hors combat possible décrite avec leur regle de fonctionnement.

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  • Gollum
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Yuldrasail

Ouah. Mais tu avances à pas de géant ! C'est super. Chapeau à toi. oui

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  • Yuldrasail
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Gollum

Merci j'espère pouvoir vous mettre a disposition une premiere version des livret joueur et meneur d'ici un mois mais je pense que c'est extrèmement utopique on verra bien^^

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  • Gollum
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Yuldrasail

Ne prends pas autant de temps que moi (je suis un champion de la procrastination), mais prends tout de même celui de faire les choses comme tu veux qu'elles soient (un truc testé et qui te plaise). Tu connais le dicton : rien ne sert de courir...

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  • Yuldrasail
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Gollum

Merci du conseil pour le SRD (et aussi pour le terme qui me manquer et simplifie drolement la recherche internet) de D&D j'ai pu voir que la facon de présenter la magie par exemple était assez similaire a ce que je voulais faire et j'avais justement peur que sa soit trop lourd comme présentation mais du coup au final non vu qu'une part des joueurs y sont déja habitué.
Du coup la je vais écrire tout ca pour le moment le tableau des sort n'en contient qu'une trentaine je dois encore en rajouter une autre trentaine et voir ensuite si ca me convient pour le départ ou non en quantité. Et ensuite il restera plus qu'a mettre en page et structurer ainsi que faire une description technique du fonctionnement de la magie dans mon jeu mais ca c'est déja décidé suffit juste de l'écrire.

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Nouvel question du jour préférez vous utilider un d3 ou un d6 et divisé sont résultat par deux en prenant l'arrondi supérieur du résultat de la division pour effectuer un jet qui déterminera le niveau de rareté et puissance d'animaux magique lors de leur création par le MJ.
Pour contextualiser la questions: Dans mon univers il y deux type d'animaux magique rencontrable, il y a ceux que la magie a modifié au niveaux de leur ADN et qui peuvent donc transmettre leur particularité et pouvoirs, ils forment les espèce magique du bestiare avec des caractéristique et sort prédéterminé.

Et il y a les animaux supérieur qui naissent d'un animal "normale" maid dont la gestation a ete affecté par la magie. Cette modification se portant sur l'expression épigénétique de l'individu et non sur son expression génétique il ne peut transmettre ses dons. Leur création est donc unique pour chacun et c'est pour eux que je voudrais effectuer un jet unique donnant un résultat compris entre 1 et 3 perméttant de déterminer le nombre de type de magie qui le parcours, ses point bonus et la rareté des rencontre de ce niveau.

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Il me semble que le plus simple est de dire qu'il faut lancer 1d3 et de préciser dans un encart, pour ceux qui n'en ont pas, que c'est 1d6 divisé par deux. Comme ça, ceux qui en ont peuvent utiliser leur d3 et ceux qui n'en ont pas (ou préfèrent le d6) peuvent utiliser un d6.

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  • Yuldrasail
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Gollum

Ok parfait merci je vais donc partir sur l'idee du d3

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Salut les rolliste j'espère que vous allez bien en cette fin de semaine. Voici quelque news sur l'avancée du premier PDF.
Les panthéons divins sont fait avec les bonus et type de magie associé a chacun (pour le moment 10dieux nordique et 9 celtique sont établie). Voici la présentation d'un dieux n'hésitez pas a me dire ce que vous pensez de la présentation et des amélioration a apporter a celle-ci:

-Vidar:

Le dieu vengeur, celui qui s’élèvera quand les autres seront tombés est un dieu célèbre parmi les Aesirien même si l’unique temple à son effigie fondé fut dans l’avant poste de Dùn Feara aujourd’hui tombé. Dorénavant seul des lieux naturels au cœur des forêts sauvages servent encore à son culte et seuls quelques-uns sont connus du commun du peuple, les autres étant sous la protection des rodeurs.

bonus accordée:

- connaissance du Ragnarok +1 plus 1 point par tranche de 10 niveau du personnage

- connaissance des plantes +1 plus 1 point par tranche de 10 niveau du personnage

- connaissance des animaux +1 plus 1 point par tranche de 10 niveau du personnage

- pistage +1 plus 1 point par tranche de 10 niveau du personnage

- +2 au test de d’habileté ou de puissance physique impliquant les pied du personnage (enfoncer une porte d’un coup de pied, sauté un gouffre, escalader une paroi,...)

- -1 au test de d’habileté ou de puissance physique impliquant les deux mains du personnage (crocheter une serrure, soulever un gravat, retenir quelqu’un des deux mains uniquement,...)

savoir magique débloqué:

- magie végétale

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le système de caractère est également établie il n'yaura pas d'alignement comme dans D&D mais plusieurs trait de caractère combinable. Voici la description actuel dans le PDF de ce fonctionnement pour les joueurs:

Chaque trait de caractère fonctionne par pair avec son opposé, tout au long des aventure de votre personnage les choix que vous ferez pourront décaler l’un des curseur de caractère de votre psychée. Les deux traits de caractère avec le score le plus élevé définissent les traits majeurs de votre avatar et seul ceux-la sont pris en compte. Chaque trait offre un lot de bonus et malus en fonction de l’avancement de votre spychée dans le trait de caractère concerné.

L’acquisition ou la perte de point dans un trait de caractère de votre personnage se fera à la discrétion de la meuneuse qui informera le joueur lorsqu’un des traits majeurs du personnage changera ou passera un nouveau palier.

et un exemple de trait de caractère:

- Lâcheté:

Bien que ce ne soit pas le trait de caractère majeur que l’on s’attend à trouver chez un aventurier et si il est vrai que seule la main intraitable du destin peut mettre un lâche sur la route de l’aventure et du danger, il n’est pas rare que ce trait de caractère se dévellope au fil du temps, des monstres affrontés et des traumatismes accumulés.

bonus débloqué au palier 10:

- ajoute +1 au résultat des jet lors des test de fuite

bonus débloqué au palier 20:

- réussie automatiquement les test de fuite(facile)

bonus débloqué au palier 30:

- -1 au résultat de dégâts pour toute attaque portée de face par le personnage avec une arme de corps à corps (tout type de distance). +2 au résultat de dégâts pour tout attaque portée par derrière par le personnage avec une arme de corps à corps (tout type de distance)

bonus débloqué au palier 40:

- la lacheté de votre avatar atteint un nouveau palier l’empéchant de se tenir devant une foule ou des personnage important afin de discourir ou parlementez

bonus débloqué au palier 50:

- on peut toujours avoir confiance dans un lâche pour avoir une solution de repli, votre avatar profite d’un test de survie(extrême) lorsqu’il doit recevoir une blessure mortelle. En cas de réussite du test le personnage survit à 1PV

Voila pour le moment les nombre atribué au différent bonus et malus sont a titre indicatif pour moi il me serve de système de valeur en attendant d'écrire le reste afin d'harmoniser le tout.

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  • Pendragon
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Yuldrasail

Je ne comprends pas bien ta démarche pour ce point des règles: tu annonce au début que le gain ou la perte d'un point n'est pas un évenement courant (en tout cas je l'ai compris comme ça). Pourquoi alors mettre cela jusqu'au niveau 50 ? J'ai l'impression, en ayant vite fait regardé ce que tu as proposé jusqu'à maintenant, que la tendance "jeux-vidéo"/"simulationniste à l'extrême" est en train de te happer (ne t'inquiète pas, ça arrive à beaucoup, y compris moi quand j'ai essayé de créer un système de toute pièces). Peut-être souhaite-tu un système plus "simulationniste", et, dans ce cas, je n'aurais rien d'autre à dire que ne force pas trop le trait "jeux-vidéo" (ex. 50 paliers pour un trait). Cependant, quand j'ai commencé à suivre ce fil je l'ai fait car ton résumé de ton univers me plaisait, et que si il faudrait en faire un jeu, il ferait partie des jeux qu'on lit pour l'univers (comme Degenesis) plutôt que pour les règles (ex. des jeux plus généraux comme Pathfinder, etc). Je pense que ton jeu gagnerai à utiliser des règles plus narativistes, ou, en tout cas, beaucoup moins "jeux-vidéo" (XP, haut score de PV, bonus à foison, etc). Tourne-toi vers les PBTA (après je dis ça mais je n'y connais rien, je sais juste que c'est plus narrativiste) ou utilise un système simple déjà existant (ex. CO). Une fois j'ai voulu créer un jdr, mais je me suis perdu dans la création des règles pour, peu après, me rendre compte que j'avais réinventé l'eau chaude... et oublié l'univers, qui était le plus important à mes yeux.

Bref, beaucoup de blabla pour un conseil: ne te perds pas dans des règles alambiquées et tout ce tintouin. Imagine un système simple ou alors reprend un système qui a déjà fait ses preuves (comme d'autres te l'ont déjà conseillé, Chroniques Oubliées conviendrait parfaitement à ton univers, c'est très facilement modulable et le forum dédié sur ce site foisonne de créateurs et de fans qui t'aideront à t'y retrouver). Je pense qu'ainsi, tu pourras te concentrer sur ce qui est vraiment, de mon point de vue, important dans ta création, c'est à dire ce monde uchronique-med-fan qui me donne vraiment envie.

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  • Yuldrasail
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Pendragon

Merci pour ta remarque c'est une erreur que je dois corriger dans ma formulation:
La bonne formulation aurait du etre quelque chose comme:

Ce n'est pas la perte d'un point qui est courant ou non c'est la gain ou la perte d'un palier dans un des deux trait de caractère majeur qui sera annoncé au joueur et non pas l'acquisition ou la perte de point.

Pour ce qui est du score de 50 c'est plutot a titre indicatif car dans ma tete je visualise un curseur de 100 avec chaque trait opposé a un bout (je suis assez matheux dans mes reflexion des fois) ce pourrait tout aussi bien etre une barre divisé en 5 segment de couleur surlequel le meneur fera évolué les jeton de ses joueurs (c'est en tout cas comme ca que je contais proposé la chose sur les fiche pour le meneur a imprimé). L'idée est que le meneur pourra faire progressé ses jeton en fonction du comportement des joueurs en combat et hors combat (par exemple s'occuper d'installer le camp et cuisiner pour ses compagnon pourra faire avancer le curseur de bienveillance dans le premier palier mais n'aura plus d'effet pour débloquer la bienceillance pure il faut des action plus marquante comme sacrifier sa main pour sauver l'enfant d'un ennemi).
J'ai mis en place ce systeme car le seul que je connais c'est celui de D&D que je trouve très bien pour leur univers mais absolument pas adapté pour le mien. Je souhaite que le savoir et la personnalité des joueurs soit une composante non négligeable chez les joueurs. C'est pourquoi j'ai mis en place ce système, je ne sais pas ce qu'il vaut mais je pense que restreindre a deux trait majeur a gérer permet d'avoir un système pas trop complexe du moins pour les joueurs pour les meneur j'avoue que j'hesite encore mais ca je ne le saurais qu'en testant.


Je n'oublie pas mon univers bien au contraire je me concentre a creer le système necessaire pour le jouer mais rien de plus (par exemple j'ai 3 classe de cavalier montant une espèce magique (les griffons, les pégase et les loups valkyrien) mais seul les valkyrie seront jouable dans cette section donc elle seule seront décrite). Je souhaite justement utilisé ce système de trait de caractère dans la première campagne libre. Par exemple si les joueurs sont dans un village attaqué par une horde d'homme arraignée accompagnée d'arraignée corrompue, de basilic au corps pleuvant des serpent et autre atrocité et que un des joueurs possède le trait de caractère bienveillant au niveau maximum le peuple ne peut laisser un tel homme seul face au danger. Chaque père dont l'enfant aura été soigner, chaque mère qui as vu son fils remis dans le droit chemin par ce héros prend les armes quitte a ce que ce soit un simple balais et rejoins le combat. Le groupe voit ainsi le nombre d'ennemi a affronté diminué de X ennemi.

Je sais que plusieurs mon conseillé d'utiliser un des système libre qui existent mais je souhaite pouvoir un jour vivre de cette passion et donc pouvoir vendre les suite de mon jeu. Je ne m'y connais absolument pas par contre en terme de droit et autre du coup je préfère faire ma roue au moins je suis sure d'etre tranquille et je trouve sa plus honnete vis a vis du travail fait par les autres.
Enfin je vais peut etre paraitre impétueux ou arrogant mais pour le moment je n'ai pas l'impression de bloquer pour écrire les règle de mon jeu, hors je pense que je perdrais plus de temps à étudier un système autres et ensuite de l'adapté à mon propre jeu (les mages de mon jeu seront des sac a vie par exemple car c'était plus cohérent dans mon univers je n'est donc pas des PV mais une force vitale qui représente l'énergie généré par chaque cellule d'un corps humain, la magie naissant dans l'astral a la création d'energie et sa consommation on peut évaluer l'etat d'une personne par la quantité de magie qu'emet son corps). Mais comme j'ai aussi dit je n'hesite pas a allez voir les autres ne serait pour la présentation globale et si jamais je bloque sur un mécanisme mais pour le moment ca va les caractéristique viennent d'etre faite aujourd'hui et la je fais les compétence d'arme.
Je note par contre ton conseil sur le jeux vidéo pour le moment le palier maximum toute système confondu ne dépasse pas les 5 point je vais faire attention a cela.

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et pour te rassurer cela fais trois ans que je travaille uniquement sur l'univers, c'est aussi cela qui me permet d'avancer sur les regle du systeme mon univers possède deja ses regle et son fonctionnement suffit juste de traduire ca en systeme simple et coherent, j'essaie de progresser assez vite sur le systeme justement pour pouvoir mettre en scene, les nombreuse légende, bestiole, guerre et aventure que j'ai actuellement sur des bout de papier ou dans des carnet^^

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Bonjour tous le monde j'espère que vous allez bien en cette fin de week-end.

Le livret de règles est déterminé dans sa version brouillon (tout est fait mais il reste les exemple, anecocte et illustation a ajouter que je ferai une fois le reste achevé pour donner une cohérence globale). J'attaque donc la création des cartes sommaires et des grandes chronologie pour permettre au joeur de se repérer et aux MJ de construire leur aventure. Voila pour les news c'est tout.
Du coup j'en profite pour demander si une âme charitable qui passerait par la serait d'accord pour regarder le livret de regle et qui serait capable de me dire si je suis dans les clous niveau légalité ou si je suis trop proche de quelque chose existant et licencié s'il vous plait.