Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Freak's Squeele, le jeu d'aventures 56

Forums > Communauté > Actualité JdR

avatar
Ragnar

En tout cas, ils aimeraient sortir une prochaine extension dans l'année de ce que j'ai compris (j'ai entendu 6 mois, mais disons l'année, ce serait déjà bien ^^).

@Invalys : J'ai pas eu l'occasion entre mon LOTFP et L5R aujourd'hui mais demain ça devrait le faire, sinon j'avais oublié d'en parler mais ils aimeraient faire une séance découverte / dédicace à Lyon (à Trollune) vu que Florent est Lyonnais. Perso j'irai à nouveau sûrement pour parler de tout ça si j'en ai pas eu l'occasion demain .. Enfin tout à l'heure ^^

avatar
Aegard

Bonjour,

Comme beaucoup, j'ai craqué avec enthousiasme en achetant ce jeu dès que j'ai su qu'il existait (j'adore les BDs) et j'ai dévoré le livre des règles.

Je rejoins alors les remarques faites précédemment. Ca manque carrément d'exemples concrets, plus complexes, on est vite perdu dans la compréhension de cette mécanique. Ce qui est dommage car tous les exemples sont plutôts funs et bien faits.

J'en suis arrivé à peu près à la même compréhension que ce que tu décris, mais ça reste flou sur pleins de points. J'avoue que j'aimerai bien soit pouvoir voir une vidéo de partie, ou écouter un audio de résolution de scène.

Là, ce que je saisi encore mal, c'est:

- la gestion des troubles une fois joués par les joueurs. Les règles parlent de points de trouble repartant dans les jauges quand c'est bien joué, c'est "troublant"

- la gestion d'équipement? apparemment, on ne peut sortir tout de son chapeau en payant des squeeles de crédit ou terrain? Mais sachant que les jauges de sont remises à leur max qu'en fin de scénario, c'est cher payé, on risque d'être vite coincé

- les soins? à part dit que les soins se jouent, ça reste flou

- Comment le MJ joue les gigowatts si c'est lui qui a l'adversité (pas vraiment d'exemple)

- Les échelles de risques. A un moment +3 dés c'est mortels et 3 paragraphes plus loin, c'est plutôt 9 dés...

En tout cas, merci pour avoir détaillé un peu plus le processus des résolutions de scènes même si c'est à une heure du mat' content

En tout cas je serai un des premiers ravis si tu pouvais encore plus nous partager ton expérience de jeu avec des exemples plaisantin plaisantin plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aegard
avatar
invalys

S'ils faisaient cela, ce sera tout simplement parfait.
C'est vrai qu'un forum serait déjà bienvenu. Pour l'instant, rien n'est apparu sur la toile

avatar
Ptit Ben

Hello !

Je vais essayer de répondre à ce qu'o na abordé comme règle et avec mes souvenirs de la chose ^^ :

- la gestion des troubles une fois joués par les joueurs. Les règles parlent de points de trouble repartant dans les jauges quand c'est bien joué, c'est "troublant"

Bon ça on ne l'avait pas dans l'initiation donc j'éviterai de donner mon avis joyeux

- la gestion d'équipement? apparemment, on ne peut sortir tout de son chapeau en payant des squeeles de crédit ou terrain? Mais sachant que les jauges de sont remises à leur max qu'en fin de scénario, c'est cher payé, on risque d'être vite coincé

De ce que je me souviens, c'était plutôt : Si jamais tu as oublié de prendre quelque chose avec toi, tu peux payer des ressources pour dire qu'en fait, si, tu y avais bien pensé content

Du genre t'es en mode exploration en forêt et il va falloir y passer la nuit, tu n'avais pas prévenu le MJ que tu partais avec une tente dans ton gros sac à dos, tu peux rattraper le coup en payant et avoir en fait effectivement la tente dans ton sac à dos.

- les soins? à part dit que les soins se jouent, ça reste flou

Alors nous on a été faire soigner nos blessés à l'infirmerie du campus, ça semblait un peu hasardeux et ça a pris du temps, mais on a pas été plus loin que ça côté règles.

- Comment le MJ joue les gigowatts si c'est lui qui a l'adversité (pas vraiment d'exemple)

Ben alors, c'est arrivé et si je me souviens bien, c'est comme ça qu'on a pris les blessures en combat justement !

- Les échelles de risques. A un moment +3 dés c'est mortels et 3 paragraphes plus loin, c'est plutôt 9 dés...

Bon ça je vois pas.

Mais du coup, ils avaient prévu de faire une séance découverte/dédicace à ma petite boutique préférée à Lyon à laquelle j'irai très certainement, j'en profiterai pour poser ces questions ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ptit Ben
avatar
Aegard

Merci pour tes réponses ^_^

En effet, si tu a l'occasion d'une rencontre, ça peut être sympathique d'avoir des réponses officielles.

J'ai essayé de mon côté de mieux comprendre, mais sans succès, en fait je coince sur toute la section "agir - résolution de scène". Quand je crois avoir compris, un détail me fait douter content

avatar

- la gestion des troubles une fois joués par les joueurs. Les règles parlent de points de trouble repartant dans les jauges quand c'est bien joué, c'est "troublant"

Alors les troubles :
Ils sont gérés avant tout par le MJ. C'est lui qui décide si un trouble a un impact. Par exemple Marc utillise GOGOCOUPDEBOULE +2, mais dans la scène précédent il a eu un petit Claquage du muscle entre les doigts pieds -1.
Donc le MJ dis ok mais physiquement tu as un claquage donc -1.
Le MJ peut même être plus fourbe, si dans l'exemple précédent on a en fait un claquage à la nuque -1, et que Marc utilise son GOGOCOUPDEBOULE +2 sans y penser, le MJ peut faire : Aiiiiiie Marc ton claquage ! Tu prends un dommage supplémentaire à la nuque tu as donc claquage à la nuque -2 sur ta feuille et je mets dans ça dans la balance. Le GOGOCOUPDEBOULE +2 est annulé.

Par contre si Marc joue déjà au début son Trouble du style. Je GOGOCOUPDEBOULE +2 mais je le fais un peu au ralenti, genre ma tête s'arrête toutes les 2 cm pour s'assurer que j'ai pas trop mal à cause de mon claquage de nuque -1 donc ça fait que +1. Le MJ le récompense en expliquant que ce -1 donnera un +1 dans une des jauges de squeele à la fin de la scène, petit clin d'oeil, il jette un bonbon dans la bouche de marc et lui gratte le menton.

- la gestion d'équipement? apparemment, on ne peut sortir tout de son chapeau en payant des squeeles de crédit ou terrain? Mais sachant que les jauges de sont remises à leur max qu'en fin de scénario, c'est cher payé, on risque d'être vite coincé

Je comprends comme Aegard. Mais il existe en plus les objets artefacts ou légendaires qui balancent du SQUEEEEELE dans ta face. Grosso merdo on peut en utiliser 3 max par scène et ils ajoutent un nombre de squeele défini lors de la création ou du loot de l'objet. Sachant que le lachage de squeele peut être sous certaine condition et qu'il faut recharger le squeele entre les scènes avec une action, expliquée, mimée.

- les soins? à part dit que les soins se jouent, ça reste flou

Alors les soins ça dépend ce que tu veux soigner.

Troubles ? Pas possible, à moins que le héros face une quête complète dessus. Le mec essaye de surmonter sa peur d'enfance celle des pets, ça se fait pas avec une piqure, y a tout un trajet, initiation avec des maîtres de flatulences, resté enfermé une semaine avec des pétoman.... enfin c'est un défi énorme a relevé! En équipe bien sur.
Les Dommages ? Très facile soit avec des Gigowatt lors de la résolution de la scène. Soit hors scène à l'aide d'action CONCRETE de soin correspondant au niveau de la blessure. La tape amicale dans le dos de super-caline peut calmer un mal de tête mais pas un bras cassé. Aller à l'infirmerie de l'école reste la meilleur option. Par contre si le dommage passe à -5. TADAAAA c'est un trouble.

- Comment le MJ joue les gigowatts si c'est lui qui a l'adversité (pas vraiment d'exemple)

Il les joue comme il veut :

MJ classique: Bam tu prends 1 dommage Marc, Bim 1 dommage pour Brigitte, et Paf combo 2 dommages pour Jules je t'aime pas.

MJ qui trouve que son équipe est en galère complete : Alors en fait ta flèche qui a raté complétement parceque tu as un trouble de vue, et bien elle a ricochet contre une enseigne dans la rue, ça a tapé un chihuahua qui paniqué à foncé sur un cheval qui paniquant à son tour.... Les mecs sont KO !!! Bien joué! On avance! (Les gigowatt baissent le contrat [PV] de l'Adversité)
MJ qui joue le suspens : Alors y a un dommage qui va quand même à un des méchants parceque le coup de boule était classe. Par contre 1 dommage va aller à Jules, je l'aime vraiment pas. et les deux Gigowatt restant je vais récupérer mon Squeele hehehehe. C'est reparti ! le compte à rebour passe a 2 Plus que 2 tours le contrat est maintenant a 6 Top à la vachette!


- Les échelles de risques. A un moment +3 dés c'est mortels et 3 paragraphes plus loin, c'est plutôt 9 dés...

Alors 11 dés maximum ! 3 dé c'est déjà des gros risques type : Je vais me fouttre en l'air avec cette action, les dés en plus c'est parcequ'on est dans Freaks Squeele, et que le risque peut juste faire exploser la planète tellement les forces en jeux sont VIOLENTES! C'est au MJ d'apprécier les conséquences. Surtout que si on a BEAUCOUP plus de Gigowatt que de dégats à faire... on risque les dégats collatéraux!!!!
Voila voila ce que je comprends !
Jeu FUN ! jeu facile pour les joueurs (la création du personnage est tellement simple c'est un bonheur!), mais faut bien préparer son coup en tant que MJ par contre!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ptit Ben
avatar
Kziel

Merci pour ces éclaircissements bien dans l'esprit ^_^ et ravi de voir qu'on trouve du gros support ici pour comprendre

Je rejoins en effet totalement ta conclusion: Ca a l'air hyper-fun, mais avec un gros challenge pour le MJ.

avatar

Petite Update

J'ai contacté via le Facebook Freaks Squeele un certain Stephane ! "Houlalalala la chaaaaance" il va y avoir un FAQ en ligne le plus vite possible sur squeele.fr.
En attendant pour ceux qui ont lu le scénar à la fin du bouquin, dans l'encadré P180, le livre parle de jet de dé (1 par semaine ). C'est une petite COQUILLE ^^ cela vient d'une des premières version du jeu ou un jet de dé était à faire à chaque scène apparament. Donc c'est obsolète. (personnellement c'est la seule chose qui m'a perturbé dans le livre)

avatar

Cool!
Je leur avais écrit sur FB aussi, et je n'ai jamais eu de réponse (par messenger). *snif* mais bon, pas grave

EDIT: Finalement j'ai eu une réponse avec une nouvelle plutôt géniale. Ils vont bien réaliser quelques démos en vidéos, qui seront référencées sur squeele.Fr

avatar

J'ai fais jouer il y a peu, je me suis surtout senti couillon pour les actions solo de mes joueurs.

Points positifs :

  • Création de personnages super simple et très permissif, tous les joueurs étaients ravi, même le type de joueur qui n'aime à priori pas ce genre d'univers ("Ah oui on peut faire ça", "Ah bon, ça aussi on peut faire !")
  • En équipe, le système marche bien (contrairement à ce que je craignais) et permet plus de narration
  • L'univers est suffisament bien expliqué

Points négatifs :

  • Le système est finalement pas si simple, et à défaut d'avoir une FAQ ou un tuto vidéo, c'est brouillon. J'ai été régulièrement plein d'incertitudes son la façon de faire. Contrat, adversité, badge,... J'aurais aimé un système aussi simple que la création de perso, à l'heure où on developpe des système simples mais finalement très somplet (Savage World).
  • Les actions solo sont une enigme pour moi à résoudre
  • Les scénarios du livre de base sont linéaires, confirmé par mes joueurs
avatar

Alors moi de mon coté j'ai joué une partie a Octogone, et j'ai adoré, j'ai donc acheter, et comme d'autre, c'est un peu la douche froide lorsque j'ai commencer a eplucher le bouquin : bon sang que c'est pas clair du tout !
autant les nom du genre gigowatt ne me dérange pas autant les explication sont extremement vague, il nous manque la moitié des possibilité a la fin de la description.

par exemple, les badges, c'est simpas, sorte de mini bonus, voir de journal annexe pour devellopper l'histoire des PJ, ils peuvent permettre plein de chose pour le perso. sa c'est cool
par contre, on en gagne genre 4-5 par scénar et il n'y a que 9 case, on fait comment quand c'est plein ? => pas expliqué dans le livre, débrouille toi marine !
j'ai a peu pret compris que on peu réunir plusieur badges pour en faire un exploit (du genre avec "Better call Val", "Valhala", et "le cosplay pour les Nul" j'ai la possibilité d'avoir Val en ami si je les transforme en exploit ?)
sauf que c'est précisé qu'un exploit arrive une fois par scénar MAX, donc bon on aurai voulu plus de moyen de remplacer les badges pour tout les joueur (faire des fusion ?, du troc ?) parceque si a chaque fois que quelqu'un gagne un badge on doit passer 5 minute pour savoir quoi enlevé a la place, sa casse un peu l'imersion.

Finalement, ce JDR ne s'adresse clairement, pas a des amateur, il faut vraiment a chaque situation un peu houleuse improviser sa règle maison faute de mieu.
et encore comme je l'ai dit j'ai jouer une partie tuto a octogone avant ! donc j'avais deja quelques regles en mémoire. mais celui qui achete nature et réussi a comprendre tout le plateau de l'adversité juste avec le livre est un vrai pro.


Sinon pour les question en vrac sur lequels je peux répondre :
-les soins : lors de la partie d'initiation le MJ nous a fait faire un détour a l'infirmerie en nous expliquant que nous avions une reserve de 5 point pour toute l'equipe pour retirer des trouble de terrain qui etait des blessure. cette reserve ce rechargeant a chaque fin de scénario et la valeur pouvait evidement varier.
-les gigowatts restant si le MJ gagne: il les transforme en ce qu'il veux : dommage (voir trouble) sur les joueur (terrain, renommé ou credit), regagne du squeele, fait raté des action annexe, ou tout autre evenement RP qu'il trouve handicapant pour les joueur (pas de dés de risque pour la prochaine scene, le décor ne sera pas a l'avantage des PJ, ect)
-Les actions solo : tu peux tout aussi bien faire une scène solo avec des pointure adapté a un seul joueur (XXXS : 3D / 2C / 1R ), et avec la possibilité au autre PJ d'utiliser du squeele (encouragement) Sinon pour aller plus vite, tu peut dire qu'une action solo est simplement automatiquement réussi si le PJ a les compétence pour et Raté si il ne les as pas (defoncer une porte avec athletisme +1 : réussi, battre une racaille dans la cour avec combat -1 : fail)
-Les échelles de risques : A un moment +3 dés c'est mortels et 3 paragraphes plus loin, c'est plutôt 9 dés... En fait, chaque joueur ne peut utiliser qu'autant de dés de risque que son niveau,
a l'echelle d'un personnage utliser 3 dés de risque (il faut donc etre en 3eme année) avec un seul perso est un gros gros risque, qui peut lui couter cher, mais a l'echelle du groupe de 3eme année (de 3 puisque 3 PJ peuvent agir en meme temp) c'est donc jusqu'a 3X3 des de risque qui peuvent ce retrouver sur la table, avec les risque que sa implique. Rajoutons a ça que le meneur est lui aussi libre d'utiliser du risque pour ses personnage, ou en fonction des situation, on peu donc ce retrouver vite avec des risque prit de partout. la seul règle ultime c'est : pas plus de 11 dés de risque.

Bref, l'univers et cool et délirant, les parties sont géniales, mais le livre et les règles sont décevantes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ptit Ben
avatar
Talaos

Merci d'avoir partagé ton expérience, c'est un excellent retour, et je partage le même ressenti.

Vivement qu'ils nous donnent plus d'éclaircissement par leur site

Pour l'instant, j'attends d'avoir fini de lire tous les scénarios proposés avant de me lancer, mais le monde est clairement engageant.

avatar

Bon après avoir lu le deuxième bouquin, je reste avec une sensation d'inachevé et d'impraticabilité.

Au final, j'ai peur que le mécanisme de la balance qui sert à tout devienne vite lassant. Il me paraît aussi difficile de mettre de la diversité dans les conflits quand tout se résume à 3 caracs (D/C/R) et quelques effet spéciaux.

Honnêtement, j'aurai presque préféré un système à base de compétences variés + dés et des adversités mieux détaillées

Le scénario de ce deuxième bouquin est fun mais se lit plus comme un livre de référence. qui fournit un ensemble de description de situations mais qui manque cruellement d'accompagnement pour le meneur de jeu pour les conflits. Dès qu'on s'attend à avoir plus de détails, ca se finit à chaque fois par un "cette situation est de type XXX avec une difficulté de type A/B/C", sans rien d'autre.
De plus, autant certaines pages pourraient se jouer en une heure, autant un autre paragraphe pourrait prendre deux soirées à être résolu, avec un immense travail de préparation en amont par le MJ

En l'état, je ne garderai que l'univers, et partirai sur d'autres règles si j'avais le temps, mais finalement, je pense que ce jeu va finir dans le fond de ma bibliothèque.

Mais le bonus dans tout ça est que j'ai ressorti et relu tous les volumes de Freak Squeele avec un plaisir décuplé.

avatar

Inachevé oui. Impraticabilité sa depend. Beaucoup de regle maison peuvent etre trouvé.
Le jdr 7eme mer aide beaucoup car il a un systeme de scène et les règle se ressemble beaucoup.

Double trouble :les pj font face a 2 balance pour une meme scene. La première est une menace immédiate (sans compte a rebours) dont les pj doivent ce débarrasser pour pouvoir acceder à la seconde. (Qui a un compte a rebours doublé mais qui descend aussi avec la première balance)

(Mouhahahaha mon maitre invoque les puissances infernales et bientot, le monde sera sous son règne. Je vous empêcherait de l’interrompre !)

Equilibre parfait : Le but de la scene n’est plus de dépasser la balance adverse mais de l’égalé pour pouvoir infliger vos gigowatts
Le meneur doit decider de ses squeele et risque avant les joueur. (brossage dans le sens du poil pour espérer soutirer des information precieuse.)

Faite vos offres : La balance deviens temporairement une salle au enchère. Pour cette scene. Un bonus est a definir (boost temporaire, Bonus de decor, Allié, indice pour l’intrigue, possibilité de relancer des dès de risque a la prochaine balance) Seul les squeeles peuvent être depenser pour l’obtenir.


Et je suis sur que ya encore plein d’autre idée a trouver. Notamment pour les badges Le truc serai d’avoir un forum pour en débattre. Chose qui n’existe pas à l’heure actuel.

avatar
En l'état, je ne garderai que l'univers, et partirai sur d'autres règles si j'avais le temps, mais finalement, je pense que ce jeu va finir dans le fond de ma bibliothèque.

Merci pour ces retours. De mon côté il y aurait eu ce type d'ouvrage (univers + scénarios uniquement), j'aurais sûrement souscrit plaisantin en particulier s'ils parvenaient un jour à offrir (ou vendre) le PDF avec.

avatar

La FAQ est disponible sur le site officiel. Et explique tout de meme pas mal de chose. Mais en gros. Tout ce que l'on a expliqué et trouvé ici marche