Multiples incompréhensions sur les règles 73
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En fait pour le Gobelin, le modificateur de caractéristique est bien pris en compte en plus de son bonus de maîtrise de +2 ; mais c'est celui de DEX (+2) car il utilise soit une arme "Finesse" d'ou également les dégâts de 1d6+2 (cimetterre 1d6 +2 Dex), en l'occurence un cimetterre, soit un arme de tir.
Bonjour.
Une nouvelle question :
1) Mon fils, Paladin, équipé d'une cotte de maille (il a 15 de force) et d'un bouclier doit avoir 16+2 donc 18 de CA ? Je trouve que cela fait beaucoup, il sera dur à toucher non ?
Ma femme, Paladin également, ne peut pas porter sa cotte en permanence. Comment est-ce que je calcule sa CA quand elle ne l'a pas ? J'ai aperçu 10+modif dex (+2 pour son cas) et +2 bouclier soit 14 au total.
Est-ce ça ? Merci
- NooB294044
- et
- Lumpawaroo
Oui, il sera dur à toucher. C'est le but, non ?
Et oui aussi, tes calculs sont justes. Quand un personnage n'a plus son armure, il a juste son mod de Dex et éventuellement son bonus de bouclier (un personnage en short de niveau 20 est aussi facile à toucher que quand il était de niveau 1, à scores de Dextérité égaux. C'est très con, mais c'est ainsi).
- Lug
(un personnage en short de niveau 20 est aussi facile à toucher que quand il était de niveau 1, à scores de Dextérité égaux. C'est très con, mais c'est ainsi).
Jay
Ben perso, je trouve pas ça très con, et au contraire très bien. Le perso de niveau 20 a déjà ses pv (et il en a des masses) pour tenir compte de son expérience, et de son "endurance" supérieure par rapport à un niveau 1. Il serait dommage d'augementer aussi ça CA, non ?
Du coup, ça "oblige" un niveau 20 en short à rester prudent, face à une horde de petites créatures ... elles finiront par l'user. Et en complétant cette "règle" avec la progression limitée du bonus de maitrise, on arrive à des univers plus "réaliste" (si on ose le dire) qu"avec les précédentes versions (DD3.X, DD4) ... y a plus l'effet blob rouge, blob bleu, blob vert, ... à la World of Warcraft avec ses zones par niveaux
En effet au niveau 2 le paladin ça peut devenir un sacré sac a claque surtout si il prends défenseur en style de combat XD.
Armure Cotte de mailles + Bouclier + Défenseur + bouclier de la foi (attention maintenir la concentration) bah tu passes a 21CA.
Ton MJ va devoir faire de bon jet de dès pour les attaques au Corps a Corps. Mais bon c'est completement envisageable. Avec un mob (bandits, gobelins...) qui a +5 au touché les 16 ou plus sur a dès se fait ;p quand meme.
- MRick
Et avec un peu de pièces d'or, tu remplaces la cotte de maille par un Clibanion, puis un Harnois, ça protège vraiment bien aussi !
https://heros-et-dragons.fr/equipement/armures#armures
- Drudentoon
Entre les niveaux neuf et onze en moyenne, si tu utilises les tables de trésors pour un nombre de rencontre correspondant au passage de niveaux par xp.
Bonjour nouvelle question :
- dans mon ancien JDR, il y avait attaque et parade. Si la créature était attaquée par plusieurs héros, elle n'avait droit qu'à une parade (car elle ne pouvait pas parer plusieurs coups en même temps), et elle encaissait les autres coups et seule sa protection faisait diminuer les impacts reçus.
Dans Héros et Dragons, chaque héros doit dépasser la CA de la créature pour la toucher, est-ce bien ça ?
merci
- jiphel
Darkblade a raison il faut juste atteindre la CA adverse.
Dans HD la parade (l'esquive) est incluse dans la classe d'armure (avec le bonus de dex notament)
- Belgarath
Darkblade se trompe (pas grave ;p).
Il ne faut pas faire exactement la CA, le jet de dés doit être au minimum égal à la CA, donc si c'est égal ça passe mais si c'est plus haut ça passe aussi.
- jiphel
oui pardon LUG, il faut donc atteindre à minima la CA et donc forcemment au dessus ça passe aussi
ben il utilise son action bonus pour le faire, ça réussit automatiquement, mais il n'a qu'une action bonus par tour ^^
- Lug