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Shadowrun Anarchy : ma revue complète 66

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Le soucis de cette gamme c'est a mon sens surtout l'absence de scénario/campagne sortie en FR... et peut être même au US.

A un moment donné, un background de fou et des règles géniales ca fait pas un gros JDR, ce qui fait un gros JDR ce sont ces campagnes mythiques... les masques de nyarlathotep, la campagne impériale, l'Eveil des Seigneurs des Runes,...Harlequin,... ce défaut ne touche pas que SR5, y a plein d'autre JDR dans le cas, pour moi, globalement tous les JDR FFG ont eu le même soucis... Star Wars est porté par ca license, mais dans toutes la production, aucune bonne campagne à mon sens...

Des livres de classe, des livres de context c'est sympa, mais pour lancer un JDR faut une campagne forte... mais c'est sur que c'est plus dure a écrire que 300 pages de membres cybernétiques, ou 200 sorts...

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  • bougna
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Et ça se vend 2 à 5 fois moins (vu que seul le MJ va acheter la campagne).

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  • junkkoroba
  • et
  • sheerargetru
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Ghislain

mais pour pathfinder comment ça a pu fonctionner ? je veux dire avant qu'ils sortent le jeu à proprement parlé y avait des campagnes non ? et il me semble qu'elles ont marchés non ? ou simplement je me trompe et elles ne se sont pas vendues ?

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  • El Roukmoute
  • et
  • El Roukmoute
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Ghislain

Et c'est justement ici, à mon sens, que le financement participatif se justifierait particulièrement clin d'oeil

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Dans Pathfinder, le postulat est qu'on joue des aventuriers, qui sont un type particulier de personnage assez "facile" à cerner et à diriger (un trésor, une menace à éliminer, la gloire, ou juste la survie suffisent à les motiver). Je ne veux pas dire que les PJ en méd-fan sont bêtes ou plats, mais le genre fait qu'ils ont un certain profil. Donc on peut facilement créer une trame générale et se dire que les PJ la suivront (moyennant quelques petits ajustements). C’est comme ça que fonctionnent les Adventure Paths.

Shadowrun, c’est plus compliqué. Parce que par essence, les runners sont des indépendants. Ils peuvent (et doivent !) choisir leurs missions, savoir quand se retirer, gérer leurs contacts, etc. Ils sont beaucoup moins prévisibles. Et surtout, une run à un million de manière de partir en latte, quel que soit leur degré de préparation.

Si une mission se passe mal (de leur fait ou pas), ils ne retravailleront plus avec ce Johnson. S’ils trouvent que les choses prennent un tour douteux, ils pourront dire « non, on arrête là. »

Parce que la plupart des runners ne le sont pas devenus par choix (contrairement à un aventurier).

J’aime beaucoup Cartels Fantômes, mais c’est une campagne qui part du principe que les PJ accepteront bosser pour un cartel de drogue. Rien que ça, j’imagine que ça élimine certains groupes de joueurs. Ce sera vrai pour toute campagne : tel groupe refusera de bosser pour telle corpo, un autre sera parano et dévoilera le pot-au-rose rapidement, tel autre foirera au milieu et ne pourra pas être engagé à nouveau, etc.

Et chaque MJ à sa propre version de Shadowrun en tête (plus ou moins sombre et désespérée).

Tous ces facteurs font à mon avis que vendre une campagne Shadowrun sur le format d’un Pathfinder relève de la gageure pour un éditeur. C'est pour ça je pense que les scénarios sont un peu moins clés en main et plus génériques, finalement. Le MJ ne peut pas se dispenser de remplir les blancs.

Bref comme on dit, il n’y a pas de run facile.

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Il faut des scénarios mais pas forcement une campagne.
J'ai joué à cthulhu pendant longtemps sans faire les masques, à warhammer sans faire la campagne impériale, et je joue au Star Wars de Edge aussi alors que j'ai pas de campagne iconique à faire jouer.
Et pourtant j'y joue quand même. plaisantin

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junkkoroba

Pour pathfinder il te propose 6 scénarios qui s'imbriquent en campagne mais que tu peux jouer individuellement.
Et y'a bcp plus de scénarios indépendants que de campagnes à proprement parler.
Et à la base PF c'était uniquement des scénarios pour aller avec la 3.5 de DD qui en proposait pas (ou peu...)
C'est après qu'ils se sont mis à faire du BG et des bouquins de règles (de mémoire hein...)

Et Paizo a réussi là où tous les autres éditeurs se sont vautrés donc il faut pas faire de leur cas une généralité ni le prendre en exemple. C'est une anomalie, un hasard de circonstances,... qui font que ça a pu fonctionné à l'époque...

Pas sur que si on sortait un scénario mensuel pour SR5 ça fonctionnerai pour autant hein. plaisantin

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junkkoroba

Y'a aussi le fait que le rapport de force entre les joueurs de SR et ceux de PF est de 1 pour 1 000 donc ça joue aussi sur les ventes et le type de produits proposés. :p

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  • Arkant
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Ce que je peux dire pour répondre factuellement aux différentes questions :

  • Anarchy n'est pas prêt et ne sortira pas à la rentré, désolé
  • Bloody Business est par contre en cours de traduction, et à défaut de campagne il contient de nombreux synopsys détaillés
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Arkant

Bof pour les campagnes et scenarios ce n'est pas ce qui me fait acheter un jdr, mais plutot un bon bouquin de base, des bon supplements de contexte, apres pour le reste, je le fais moi même. Je ne fais jamais jouer les scénars et campagnes officielles.

Donc les gouts et les couleurs.....

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  • Arkant
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Et ça se vend 2 à 5 fois moins (vu que seul le MJ va acheter la campagne).

Ghislain Bonnotte

Oui mais c'est le MJ qui fait vivre le monde, qui réuni les joueurs, qui leurs donne envie de s'intéressé ou pas au monde, aux règles, à l'équipement, ... .

D'une certaine manière une bonne campagne est la dernière ligne de promotion de la gamme. Chaque nouveau MJ mis sur la voie en lui facilitant la mise en place c'est 2 à 3 nouveaux joueurs (client potentiel) de plus.

Perdre un peu un fois pour augmenter son audience globale sur toute une gamme n'est pas une perte mais un investissement. Et un marché dans lequel on investit pas ou plus et un marché qui est en train de mourir.

C'est plusque très certainement pas aussi simple que ça mais uniquement justifié par des raisons purement économique c'est pas vraiment encourageant pour la suite de la gamme.

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bougna

Oui on a tous une façon de jouer différente, quand j'étais étudiant ou jeune salarié je pouvais passer des soirées à préparé une campagne, un scénario à mes joueurs, aujourd'hui j'adapte de la campagne existante... dernière en date 5 supplice pour AdC et y avait pas mal de réécriture a faire mais c'était déjà costaux de base (à la différence de Stone Cold Dead au passage...)

1) parce que j'ai moins d'inspiration

2) parce que j'ai moins de temps

Je ne dis pas que c'est essentiel pour un jeu, en théorie le livre de base est censé suffir d'ailleurs... pour tous les jeux.

Apres dire que la campagne c'est pas rentable, ca ne se vend qu'au MJ : quid de stone cold dead qui se fait financé avec 60k€, avec une fan base de deadland qui ne doit pas être si loin de SR5... (je ne parles volontairement pas de PF), quid de Dearg financé a 60K€, etc... globalement je ne sais pas chez vous, mais moi je n'ai aucun joueur qui achete les livres... seul le MJ le fait... donc je ne pense pas que l'argument vente soit le bon, mais je ne suis pas dans le millieu, et j'ai sans doute tord... apres justement le CF c'est fait pour ça, vous vous lancer dans une grossse campagne pour SR5 a 40K€, vous avez les sous vous faite, vous avez pas on a pas... mais au moins on aura lancé un truc.

Pour moi, je l'ai déjà dit mais sans une base de scénario, campagne, un jeu c'est dure a appréhendé si on a pas le temps ou l'envie de tout faire tout seul (sans parler du talent... on est pas tous des génis de l'écriture...)

Et puis bon dire que SR5 c'est compliqué a écrire parce que les joueurs sont libre... bah c'est pareille partout, une bonne campagne c'est justement une suite de scénario bien écris, dont certain ne seront jamais joué parce que les joueurs on fait autre chose etc... mais ca donne un cadre, une structure, des lieux, des PNJ, ... et au MJ de travailler autour.

Je n'ai jamais eu de soucis avec la gesion des règles de SR, de la version 1 à la version 5... c'est juste que pendant la version 1, y avait une partie des joueurs qui jouait sur la SNES a coté... ^^

Le seul truc qui me dérange, c'est le manque de p.... de campagne qui déchire ! un truc épique, comme dans la trilogie du pouvoir,...

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El Roukmoute

Oui mais au final une campagne PF c'est 38K€ avec 277 participant pour la dernière, et Shadowrun c'est 375 participant pour la BI et/ou RF... donc on est presque pas a 1 pour 1000 ^^ (je ne parle pas biensur du nombre de vente globale)

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  • El Roukmoute
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Sinon histoire de concilier tout le monde et de revenir au sujet: Anarchy en tête d'affiche d'une seconde précommande participative visant à financer des suppléments de background voir, soyons fous, la campagne à Denver? :p

D'ailleurs puisque la question des scénarios/campagnes est évoquée si quelqu'un a lu un ou plusieurs ouvrages parmi ceux de la campagne à Denver et/ou Book of the lost (le livre de campagne lié au Tarot), je serais pas mal intéressé par une review rapide ici ou en mp.

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  • MASTER
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Les goûts et les couleurs...

De mon côté, je ne maîtrise qu'en impro. D'une, je ne m'enferme plus dans des scénarios écrits qui me bloquent, et de deux, je rebondis sur les choix des joueurs et l'inspiration du moment.

Donc les campagnes, en ce qui me concerne, je m'en fiche. Même si ça donne quand même des idées sur les possibilités d'un jeu effectivement content

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ouais enfin avant un autre financement attendons la livraison de lockdown et tout ça content

d'ailleurs Lockdown cela en est où ?

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Arkant

Il y a des comparaisons hasardeuses à faire, à tel point qu'il ne faudra pas les faire en fait tellement elles n'ont pas de sens...
La préco SR5 a permis de montrer le jeu à la communauté et la PP permettait de découvrir la gamme dans son intégralité. D'où le succés de cette préco je pense.

La campagne PF ne proposait qu'une campagne PF du coup c'était dur d'y faire venir les gens désireux de s'y mettre.

Il faudra comparer avec un PP sur une campagne SR5 pour en avoir le coeur net et je pense que ça fera moins que PF. plaisantin

Sinon livre de base SR5 une seule édition, livre de base PF 6ème édition. plaisantin
(oui je sais le temps de mise en vente est pas le même ! Mais quitte à faire des comparaisons foireuses...) :p

Pour la PP Anarchy, il reste encore Lockdown à finaliser avant de remettre le couvert sur SR à mon avis. plaisantin
(Pour ceux qui aiment lire entre les lignes, ouep ça veut dire que ça se précise pour chrome flesh et la BI.)

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  • MASTER
  • et
  • Arkant
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Cool, j'ai hâte de recevoir la boîte d'initiation.content

D'ailleurs, puisqu'on aura droit à bloody business, est il intéressant de lire market panic pour compléter?

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UneVoix

Ah non ! pas ça ! Anarchy ne m'interresse pas du tout .. alors que le reste oui .

Mais d'une façon moins personnelle, je pense que baser une PP sur Anarchy, qui est une variante de règle ( ou une autre façon de jouer), et compléter avec d'autres livres scénarios ou BG serait une très mauvaise idée.

En même temps je n'en sais strictement rien, je n'ai pas fait de simulation d'une telle idée ! endormi

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  • UneVoix
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El Roukmoute

DoA et AU en PP ?

Et cool pour l'entre les lignes ! oui