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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je suis tout à fait d'accord avec Renfield...

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Et bien pour moi c'est sur la valeur actuelle...

Pour moi c'est sur les valeurs de départ.

Donc, par exemple, une armure de Cuir renforcé magique de niveau 1, c'est : DEF +4 ; malus de DEX -2.

Renfield

Donc par extension l'armure de cuir en peau de dragon ancien p168 du LDB c'est Def +6 RD 10 pour une pénalité d'armure de 1 puisque la valeur de référence de l'armure de cuir simple c'est Def +2 ?

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Je dirais oui.

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Cela semble plus logique ce soit par rapport à la valeur de base, une armure de cuir quelque soit le matériau conserve le même encombrement, la même gêne à l’usage.

Une armure en cuir de dragon +6 en Def n’est pas aussi encombrante et gênante à l’usage qu’une demi-plaque.

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Allé adjugé mon doute s'estompe face à vos arguments joyeux Merci et bon jeu !

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Regard du Basilic

Je pense qu’un personnage pétrifié par le regard du basilic l’est définitivement si on a aucune magie pour annuler le sort.

Mais, quelle magie dépétrifierait une personne pétrifiée par un basilic ?

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  • Briselune
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Troumad

Pour moi, un prêtre avec la quatrième vapacité de la voie des soins...

ou assimilé, genre parchemin.

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Yep, delivrance du prêtre … pas mieux que Briselune. C’est d’ailleurs évoqué dans Anathazerin

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C'est le rang 3 de la voie de la Spiritualité : Délivrance. D'ailleurs dans la description la pétrification est Clairement nommée.

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OK... Je rajoute un commentaire ici : https://co-drs.org/voies/voie-de-la-spiritualite/#comment-16803

Le sort de guérison, rang 4 de la voie des soins marcherait-il aussi comme l'a indiqué Briselune ?

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Petite question sur le Tir en mouvement de la voie raciale du centaure. Cette capacité permet, pour une action d'attaque, de faire une attaque à distance et un mouvement de 20 m. Mais je n'arrive pas à comprendre l'effet à partir du rang 4 dans la voie :

À partir du rang 4, il peut combiner dans un même tour un tir en mouvement et une charge au galop.

Or, la Charge au galop s'applique quand le centaure réalise une attaque de contact après un déplacement d'au moins 10 m.

Comment combiner les deux ? (sans utiliser de capacité ou sorts en dehors de cette voie)

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Ben il charge en tirant puis au bout du move il attaque au contact ?

Il faut au moins 3 ou 4 bras histoire de pas avoir a changer d'arme ?

Ou de taper avec son arc à la fin de la charge ?

C'est vrais que c'est étrange tout ça^^

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  • Selfedrick
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Selfedrick

Et pourquoi pas une ruée à coup de sabots au bout de la charge ? On parle de centaure la.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Selfedrick

Pas bête ! C'est la seule solution qui me semble tenir la route, autant du point de vue mécanique du jeu (pas d'utilisation de 2 actions d'attaques dans le tour) que pour visualiser l'action en pratique.

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Salut !
Je vais poser une question de newbie :
Un forgesort qui a bu une potion d'Armure de Mage (+4DEF pendant tout le combat) et qui lance un sort de magnetisme (+5DEF vs armes metalliques pendant x tours). il se retrouve avec :
. +4DEF (+5DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres
ou
. +4DEF (+9DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres ?
Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Bishibosh
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Sephiel

Les bonus ne se cumulent pas à l'excepion des boucliers magiques et anneaux de protection qui ajoutent leur bonus de DEF en plus de autres objets.

Du coup ça sera :

. +4DEF (+5DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres

La règle du cumul des objets est ici.

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Hello,

J'ai vu quelques fois la mention d'une robe de mage, j'ai cru comprendre qu'elle apportait un bonus en DEF de +1, c'est bien ça ?

Et j'ai une question ultra-basique mais je n'ai trouvé de réponse nulle part. Pour fouiller une pièce, on utiliserait le mod de SAG ou INT ?
D'après la description des caractéristiques, ça serait plutôt SAG mais quand on parle de pièges, la recherche active d'un piège se fait avec INT. De plus, en fonction des scénarios, on trouve des scènes où il faut faire des recherches avec l'un ou l'autre.
Pour l'instant je laisse le choix à mes joueurs, sauf quand la recherche est particulière et qu'une des deux stats s'impose.

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calimera
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Salut !
Je vais poser une question de newbie :
Un forgesort qui a bu une potion d'Armure de Mage (+4DEF pendant tout le combat) et qui lance un sort de magnetisme (+5DEF vs armes metalliques pendant x tours). il se retrouve avec :
. +4DEF (+5DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres
ou
. +4DEF (+9DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres ?
Merci !

Sephiel

Comme il s'agit d'une potion et un sort, moi je donnerais +9 DEF vs métal.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Bishibosh
  • et
  • Selfedrick
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Ulti

C'est vrai que la règle parle spécifiquement d'équipement.

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Ulti

Personellement, popo, parchemin et sorts ne se cumulent pas (tout ce qui produit un même effet de sort en fait).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sephiel