Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Si ton attaque n'est pas une action limitée, oui tu peux.

Tu as 2 actions par combat que tu peux dépenser dans l'ordre de ton choix : une action d'attaque et une action de mouvement.

(Sachant qu'il est possible de convertir ton action d'attaque en action de mouvement)

LeoDanto

Merci LeoDanto,

avatar
krog

Je me permet de rebondir sur la réponse de @LeoDanto.

Tu as sur le forum quelques suggestions pour des options de rêgles sur les déplacements en combat (se désengager, attaque d'opportunité, etc.). Cela éloigne de la simplicité de COF, ceci dit cela peut donner des combats un peu plus stratégiques.

avatar

Si ton attaque n'est pas une action limitée, oui tu peux.

Tu as 2 actions par combat que tu peux dépenser dans l'ordre de ton choix : une action d'attaque et une action de mouvement.

(Sachant qu'il est possible de convertir ton action d'attaque en action de mouvement)

LeoDanto

Comme je suis un grand partisant du combat en mouvement, je permets à mes joueurs de répartir leurs 20 m de déplacement comme ils l'entendent dans le tour. S'ils souhaitent faire :

D 10 m ➝ Attaque ➝ D 10 m
voire même :
D 7 m ➝ Attaque ➝ D 6 m ➝ action gratuite ➝ D 7 m

C'est bon pour moi, puisque tout est supposé se dérouller simultanément.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Kroc

C'est un choix intéressant et pertinent mais qui peut porter préjudice à certains concepts de COF.

Par exemple, il rend moins efficace certaines capacités qui justement donnaient cet avantage (là tout de suite je pense à la voie du Cavalier et la voie du vent, il y en a peut-être une autre).
Dans le même ordre d'idée, ça devient compliqué pour les ennemis de placer leurs capacités en action limitée - puisque le PJ se déplace au contact, frappe, puis se retire obligeant l'ennemi à dépenser une action de mouvement pour rejoindre le PJ et ne lui permet donc pas d'utiliser sa capacité limitée.

Je serais assez intéressé par ton retour sur le long terme? Tu joues depuis longtemps avec cette règle? Jusqu'à quelle tranche de niveau?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kroc
avatar
LeoDanto

J'ai toujours fait comme ça à DD, par contre j'ai très peu joué à COF, donc mon expérience se limite à des joueurs de niveaux 1 à 3.

Sinon, d'un point de vue de pur logique, je n'autorise les actions (L) qui requierent le contact que lorsqu'il y a eu effectivement contact pendant l'intégralité du tour (sinon c'est triché, non ? clin d'oeil).

Je vais continuer à utiliser cette méthode avec CTS, mais CTS n'est pas COF, donc ça ne t'aidera pas forcément beaucoup.

avatar
Christophe12004

Et bien si on prend un Necro avec +4 en mod d'INT, équipé d'un bâton magique +2, et d'un anneau de haute magie (+1d6DM à tous les sorts)

Est il soigné de 1d8+4

Ou bien est il soigné de 1d8+4+2+1d6

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
avatar
Akuna Aglagla

Je comprend pas "Les DM de l'arme". Le sort est une action limitée donc pas d'attaque avec une arme.

Si ton joueur possède un objet, une tempête de mana ou une capacité qui augmente les dégâts magiques, personnellement, je le rajouterais aux dégâts du sorts et donc aux PV récupérés mais c'est tout.

avatar
Akuna Aglagla

Le bonus de +2 du baton c'est au toucher et aux dégats... du baton.

Je ne le rajouterais pas aux dégats... du sort

Sinon tu te balade avec 3 épées +3 et donc ça ferais +9 à tes sorts ?

Pour moi la bonne réponse est 1d8+4+1d6 et c'est mon dernier mot^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Akuna Aglagla
avatar
Selfedrick

Et bien non le bâton +2 est pr moi un canalyseur magique donc boost les dégâts des sorts qd l'arme est en main. Pourquoi les classes de corps à corps ou à distance peuvent en bénéficier et pas les lanceurs de sorts ? C'est injuste.

D'ailleurs il me semble que Kegron conseillait de faire de cette manière car les classes de lanceur de sort avec la montée de niveau deviennent moins puissante. Je ne sais plus si c'était une info sur le forum ou dans une marge du livre de base ou du compagnon.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Spite
  • ,
  • Selfedrick
  • et
  • Selfedrick
avatar
Akuna Aglagla

Tu peux tout a fait envisager ça. Le section Objet magique de COF parle deja de sceptres magique qui augmentent le toucher et les dégats des sorts, et dans la campagne Anathazerin tu trouves une baguette +1 : il est bien précisé que c'est pour les sorts. Rien ne t'empeche de dire que ton baton a été enchanté pour augmenter les capacités magiques du porteur. Ce qui n'exclue pas non plus l'existence de baton magique de mêlée.

PAr contre, c'est l'un ou l'autre. Ou alors un baton +4 : +2 contact/+2 magie ? Y'a des profils hybrides magicien/moine de viable ? plaisantin

avatar
Akuna Aglagla

Donc si tu tient une dague +5 dans chaque mains, tu peux incanter un sort et bénéficier des deux bonus à la fois a l'attaque magique et aux dégats ?

avatar
Akuna Aglagla

Ah ben section objet magiques p201 "armes", c'est précisé.

En revanche, p202 "sceptre de magie" il est expliqué pourquoi dans d20/pf il n'y a pas d'objet magique spécifique apportant des bonus aux lanceurs de sorts et il y est bien expliqué qu'il est intérréssant d'equilibrer les trésors en proposant des objets spécifiques.

Pour moi, donc, une arme magique n'apporte pas de bonus à l'attaque magique ou aux dégats des sorts si cela n'est pas spécifiquement signalé.

Tu est maitre à ta table mais je sens qu'en autorisant ta regle perso il ne va pas tarder longtemps avant que tu te fasse escroquer par tes joueurs^^

avatar

Perso, à l'exception des armes qui ont un rôle "mixte", je ne traite les "+ X" que pour un type d'attaque.

Une épée gagne +X en attaque et DM de contact.

Un arc gagne +X en attaque et DM à distance.

Un sceptre gagne +X attaque et DM magiques.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Selfedrick
  • et
  • Christophe12004
avatar
LeoDanto

Je pense qu'ont est une majorité a faire ainsi, sans doute le spectre de l’ancêtre qui plane au dessus de nos têtes^^

avatar

Bonjour,

on retrouve à plusieurs endroits des reference à des malus ou penalités au lancement des sorts qui peuvent etre justifier (je pense) par le port d'une armure non adapté ou bien des conditions mauvaises. on fait egaleemnt reference à des objets qui ne font pas de malus au lancement des sort

par exemple page 170 la description du tissu elfique "la Naësk" "+1 en def sans aucun malus au lancement des sorts" mais de quel malus parle t-on ??

j'ai beau chercher je ne retrouve rien dans les regles pour materialiser ce malus concernant les sorts et dans quels cas il peuvent s'appliquer. a contrario il y a bien un encart sur les malus de DEX sur le chapitre equipement.

pourriez vous m'eclairer svp ?

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Sigmar

P 139 du LdB dans les règles optionnelles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Ethariel

Pour préciser, je dirais que le 'malus', quand on n'utlise pas ces options, est simplement l'impossibilité de lancer un sort quand un magicien est en armure. Enfin, c'est mon interprétation libre...

avatar

Ok merci pour ce retour.

avatar
LeoDanto

C'est ça...

avatar

Question pnj du compagnon: qd les pnjs ont les capacités du pnj récurrent, ça se cumule avac la ca indiquée ou c'est compris dedans?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel