[COF] Questions techniques 8344
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Merci les gars.
C'était mon intuition aussi à la lecture des règles. Je sens que je vais batailler un peu avec mon barbare qui considère que l'action limitée de la charge représente plus la fatigue que le temps de préparation Foutus barbares, bornés comme pas possible
- Spite
Bah disons qu'une charge c'est un mouvement PLUS une attaque, c'est pas l'action la plus instantanée qui soit
- NicoMino aka Pug
Effacer les traces n'a pas trop à voir avec la dext. Je dirais plutôt la sagesse.
TroumadVraiment ? Tu ne crois pas qu'il faut être surtout adroit pour faire ça ?
Ulti
Je pense que c'est aussi l'analyse du terrain qui compte. Une emprunte de pas doit se fondre dans le décor, trouver la bonne astuce pour qu’elle paraisse naturelle, la branche cassée ne doit plus paraître : il faut l’avoir vue.
Je pense qu’il faut une combinaison entre :
- les précautions prises par le groupe pour ne pas laisser trop de traces (allez cacher le passage d’un troupeau d’éléphants)
- l’analyse du terrain faite par la personne qui cherche à dissimuler les traces,
- peut-être un peu la contrefaçon pour modifier des traces.
Il peut être plus facile parfois de créer de fausses pistes que de dissimuler les traces.
- Ulti
Bonjour,
Une question sans doute déjà posée mais difficile à retrouver (rien par recherche en tous cas).
Mon rodeur pense que ennemis jurés s'appliquent à tous les membres d'une race sans dictinction des sous-groupes.
Ex: tous les elfes (donc hauts, sylvains, noirs!! ou sombre) ou pour les géants (colline comme du givre), pour les orques (noirs, communs), pour les gobelins (et donc y compris les gobelours par ex).
Il est vrai que pour les humains il n'y a pas de distinguo entre les ethnies pourrions nous dire, donc j'hésite car ça va rendre cette capacité évidemment plus puissante (je fais jouer Anathazerïn).
Que faites-vous?
Merci
- Pascal la Dalle
- et
- JyP
Hello,
Chez nous on pense comme lui ! En tous cas pour les orques
Je suis curieux d'avoir d'autres reponses
Pour les gobelins et les gobelours je ferais une différence
Effectivement, je suis d'accord - de manière générale, tous les elfes, tous les géants, et même tous les orques et gobelinoïdes dans un seul sac.
Dans le cadre d'Anathazerïn, cf la voie de prestige proposée page 208, on liste justement les ennemis jurés : orques, géants, elfes noirs.
Oui mais pour la voie de prestige c'est une limitation liée à la campagne.
Clair que si je mets tous les orques dans le même paniers (noirs et communs) alors je dois faire la même chose pour les elfes hauts et les elfes noirs... Vous aurez compris la nuance et son importance au regard du scénario 7 ^^
- JyP
Eh bien il faudrait plutôt répondre dans le fil dédié à Anathazerïn, mais de mon côté j'ai effectivement considéré que les elfes formaient un groupe en soi (ayant placé une arme maudite tueuse d'elfes à un moment).
Idem, j'aurais tendance à les voir dans leur ensemble en m'appuyant sur l'idée que cette force en plus contre les ennemis jurés vient de la haine à leur encontre mais aussi une connaissance plus poussée de leur physionomie et de la façon de les tuer. Ce qui, pour moi, ne varie pas beaucoup au sein d'une même race.
Je te répondrais une réponse déjà donnée içi que j'aimais particulièrement, ennemi juré correspond a un style une facon de combattre une même catégorie d'adversaire qui ont des points communs, qu'ils faut connaitre et apprendre à exploiter.
Si vraiment il y'a une différence fondamentale dans la manière dont ils combattent, tu pourrais imaginer autoriser, par ex 2 sous catégories similaire (haut elfe et elfe sylvain), au lieu d'une supérieure (tous les elfes). Surtout que les drow y'a une sacré différence. Ca c'est en fonction de tes besoins et de l'équilibrage que tu souhaite apporter.
:)
Bonjour,
comment gérez vous l'égalité sur un test d'opposition ? Par exemple sur absorber un coup du guerrier. Certe c'est un test d'attaque mais c'est également écrit test d'opposition. si je me réfère à la partie test d'opposition dans les règles rien ne traite l'égalité. En revanche si on considère ça strictement comme un test d'attaque si celui-ci est égal à la défense ça passe puisque une attaque doit être supérieur ou égal à la défense de l'adversaire.
merci d'avance.
- JyP
sur un test d'opposition en attaque, j'aurais tendance à regarder la carac' sous-jacente pour trancher : FOR ou DEX, lequel des deux participants est supérieur.
Un test est réussi si il égal la difficulté, donc l'égalité bénéficie à celui qui fait le test. Par exemple pour absorber un coup :
L'attaquant attaque le défenseur, il atteint pile poil la défense du défenseur l'attaque est réussi.
Du coup le défenseur utilise absorber un coup, il lance son test, la difficulté est le score de l'attaque de l'attaquant, si il arrive à l'égaler l'action est réussi et donc l'attaque est raté
Ma question va peut-être vous paraitre bête mais est-ce que vous avez des solutions pour abréger les combats ? Je m’explique …
Je fais jouer Anathazerin et il y a quelques phases (comme une certaine forêt pour ne pas spoiler) où on peut vite arriver à faire 20 rencontres d’affilées (Si si, avec deux nains en armures, des gnomes, pas d’elfes etc … les MJ Anathazerin comprendront ). C’est sympa les combats mais quand on joue 2h un soir dans la semaine ça devient lassant, on fait un, deux combats, je parle un peu entre deux, je raconte ce qu’il rencontre d’autre et à la semaine prochaine … à la fin tout le monde en avait un peu marre donc les derniers jour, j’ai juste dit ce qu’ils ont éclaté en route mais du coup ils n’ont pas "subit" les combats, je sais qu’ils n’en seraient pas mort, mais au moins que ça les fatigue un peu.
Voyez l’idée ?
Du coup j’ai déjà improvisé quelques trucs en disant "bon vous les tuez sans soucis mais vous prenez quelques coups" je fais quelques jets de dégats et on économise 30 min de combat sans grand intérêt.
Est-ce que certains ont déjà réfléchi à comment gérer ça ?
- Ethariel
Pour les combats du type "rencontre aléatoire" au milieu de nulle part, je les passe carrément (ou les fais en narratif). Pour les autres, je ne ferais jouer que les combats importants à vocation épique. Le reste, je fais de la narration également en partant du principe qu'ils sont de toutes façons trop forts.
Après il faut bien penser qu'il y a des combats qui semblents anodins mais qui sont là pour "affaiblir" les PJ en vue de la suite. Histoire qu'ils n'arrivent pas avec tous les sorts de soin, par exemple, pour l'affrontement final et qu'ils ressentent la pression et la peur de mourir
Pareil que Ami, rencontres aléatoires zappées ou narrées, sauf quand je souhaite m'amuser et là je revois les stats pour déséquilibrer fortement les rencontres (dans un sens ou dans l'autre), histoires qu'ils préfèrent négocier pour ne pas tuer des êtres fragiles ou au contraire aller à l'encontre d'une mort certaine.
Pour les autres rencontres et afin d'accélérer les combats, le plus souvent je diminue fortement les PVs (et/ou la DEF) des créatures rencontrées et j'augmente fortement les dégats occasionnés. Les armures et boucliers s'usent également, il faut les faire réparer ou bien le bonus de DEF diminue. Du coup, les combats sont plus courts, plus intenses et plus mortels. Les joueurs ont également tendance à être plus créatifs (fuite, tentative de négociation, création de pièges ou de diversion ...), ce qui n'est pas pour me déplaire.
Enfin, quelques rencontres resteront épiques (et d'autant plus savoureuses qu'elles sont peu communes) et j'essaie de prévoir quelques scènes (c-a-d des éléments de narration) pour les articuler/pimenter histoire de faire autre chose que jeter des dés.